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"적용"(으)로 총 4,257건 검색되었습니다.
- 도전! 노벨물리학상 ‘펜로즈 특이점 정리’ 이해하기과학동아 l2020년 11호
- 슈바르츠실트 반지름의 안쪽 구면은 모두 갇힌 표면에 해당하며, 펜로즈 교수의 증명을 적용하면 여기서 비롯되는 특이점이 충분히 안정적이라는 결론이 나온다.펜로즈 교수의 증명으로 나아가기 위해 먼저 갇힌 표면의 개념을 정의하자. 지구 위의 어두운 실험실 안, 양면에서 빛을 내는 구 모양의 ... ...
- 고생대 최강 어류, 둔클레오스테우스...턱 힘으로 오른 ‘끝판왕’ 자리과학동아 l2020년 11호
- 이완하면 턱이 닫힌다 (101p 그림).연구팀은 이 구조를 둔클레오스테우스 표본 다섯 개에 적용해 역학적 모델을 만들었다. 턱의 각 부분에 작용하는 힘들이 어떻게 합쳐질지 컴퓨터로 시뮬레이션해보니 둔클레오스테우스 턱 힘은 약 6000N(뉴턴·1N은 1kg의 물체를 1m/s2로 가속시킬 때 필요한 힘)에 ... ...
- [스쿨 리포트 A+] 디자인 싱킹(design thinking)│온실 기체 감축 장치 만들기과학동아 l2020년 11호
- 하는 디자이너처럼 우리 주변의 문제를 바라봐야 할 것입니다.디자인 싱킹을 학습에 적용하는 모형은 다양한데, 가장 유명한 것이 ‘미국 스탠퍼드대 5단계 모형’입니다. ‘공감하기-문제 정의-아이디어 생성-프로토타입 제작-테스트(성능 시험)’ 순으로 진행됩니다. ❹ 프로토타입과 테스트를 ... ...
- 과학동아 at a glance과학동아 l2020년 11호
- ma’ 덕분입니다. 게임 세계에도 실감 나는 움직임을 구현하기 위해 현실의 물리 법칙을 적용하고 있습니다. 중력, 탄성력, 저항력, 마찰력 등 게임에 다양한 힘을 만드는 게임 물리 엔진을 샅샅이 파헤쳐 봤습니다. 노벨과학상의 출발점은? 독창적인 질문! (44p)☞바로가기과학계 축제라고 불리는 ... ...
- 정답 누설 수학 퀴즈쇼! 만능 수학 문제는?수학동아 l2020년 11호
- 서강대학교 수학과 교수는 “수학자의 연구는 평면 전체를 채우는 것인데, 교실 상황에 적용하기 위해 공간을 직사각형 등 특별한 모양으로 가정한 것이 다른 해법이 나온 이유”라고 분석했습니다. 강민지 학생 역시 다른 결과가 나온 이유를 ‘평면의 성질’로 봤죠. 가로세로의 길이가 같은 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임에 세상을 투영하는 방법수학동아 l2020년 11호
- 플레이어가 게임에 오랫동안 몰입하려면 현실에 가깝게 화면을 구성해야 하는데요, 현실 속 입체를 2차원 평면인 화면에 나타내는 방법을 ‘투영법’이라고 합니다. 오늘은 투영법 ... 동서양을 막론하고 인간이 세상을 화면에 표현하는 다양한 방식들이 창의적으로 적용되고 있습니다 ... ...
- MRI, 양자컴퓨터, 인공고기… 첨단기술 속 브릭과학동아 l2020년 11호
- 브릭으로 제작한 팬텀은 장치 형태에 맞게 변형돼 여러 MRI 장치에 동일한 평가 기준을 적용할 수 있었다.안 소장은 “MRI 같은 첨단 장비에도 브릭처럼 간단한 구조를 활용할 수 있다”며 “다양한 형태로 쉽게 조립하고 해체할 수 있는 브릭 덕분에 한 가지 장비를 다양한 연구에 사용할 수 있게 ... ...
- Science Future│ 현실에 나타난 SF 과학기술과학동아 l2020년 11호
- 태양광으로부터 전기를 얻는다.이런 인체 에너지 하베스팅 장치들은 모두 웨어러블 기기 적용을 최우선 목표로 삼고 있다. 오늘날 대부분의 웨어러블 기기는 전기화학적 배터리를 사용하고 있는데, 수명에 제한이 있고 배터리를 재충전하거나 교체해야 한다는 번거로움이 따른다. 배터리 폐기 시 ... ...
- [특집] 클라우드 속에서 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 클라우드는 한 마디로 빌려쓰는 서비스다. 클라우드 제공자는 사용자가 편리하고 빠르게 데이터를 처리하고 연산을 수행할 수 있도록 네트워크, 메모리, 스토리지, 애 ... 수 있는 데이터베이스 기술, 인터넷을 통해 서비스를 이용하게 하고, 정보 공유를 지원하는 기술 등이 적용돼 있다 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 도식화한 것입니다. 아래 코드는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 통해 1초에 200픽셀만큼 사각형을 이동시키는 스크래치 예시 코드입니다 ... ...
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