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"게임"(으)로 총 1,641건 검색되었습니다.
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- [미리 체험하는 의료로봇]① ADHD 진단하는 '로봇짱'동아사이언스 l2019.05.01
- 규칙이 있다. 로봇 안에는 이런 게임이 총 3가지가 들어 있다. 로봇짱은 어린이가 게임과 미션을 동시에 수행하는 능력을 보고 ADHD인지 아닌지 진단한다. 로봇의 말을 얼마나 주의력있게 듣고 룰을 정확하게 지키는지, 미션의 내용을 얼마나 기억하는지를 판단하는 것이다. 진단 정확도는 85%, ... ...
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- [과학촌평] 세계 ‘최초’가 ‘최고’를 보장하지 않는다동아사이언스 l2019.04.30
- 국내 기업들은 글로벌 무한경쟁에 내몰렸다. 그나마 모바일 시장에 빠르게 대응한 게임업체들이 체면치레를 했다. 영상 스트리밍 시장은 유튜브와 넷플릭스 아성에 위기감이 고조된다. 1996년 세계 최초 CDMA 상용화를 이뤄내며 글로벌 ICT 시장에 존재감을 드러냈지만 정작 이렇다 할 ‘과실’을 얻지 ... ...
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- "게임 중독은 병이 아니다" 국내 43곳 단체 WHO에 의견 전달동아사이언스 l2019.04.30
- WHO가 올 5월 게임 이용 장애(게임 중독)를 질병으로 분류하려는 것에 대해 국내 게임 관련 단체 43곳이 반대 의견서를 냈다. 연합뉴스 제공 국내 게임 ... 미국에서도 미국정신의학회와 게임산업 협회 등에서 질병으로 분류하기 전 게임 중독에 대한 추가 연구가 더 필요하다는 입장이다 ... ...
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- 영화속 스파이디와 앤트맨, 곤충 공포증 극복에 효과 있다동아사이언스 l2019.04.24
- 제공 SF영화 ‘어벤져스’ 시리즈의 마지막편이 될 '어벤져스: 엔드게임'(어벤저스 4)이 24일 개봉했다. 총 4부작으로 구성된 이 영화에서는 다양한 히어로들이 등장한다. 그 중에는 곤충을 모티브로 한 캐릭터인 스파이디와 앤트맨도 포함된다. 각각 거미와 개미를 모티프로 삼은 두 히어로는 극중 ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험]⑧ 소프트웨어 속 '벌레' 알려주기2019.04.23
- 매우 즐거워했다. 화면과 즉각적인 상호 작용은 본능적으로 사람을 당기는 힘이 있다. 게임에 빠져드는 이유 중 하나이지만, 지금과 같이 긍정적인 면을 이용하면 문제될 것이 없다. 버그를 느끼게 할 차례다. 아이에게 개구리를 나비에 계속 붙여보라고 했다. 역시나 나비는 커지기만 했다. ... ...
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- 무선이어폰·공기청정기·전자담배 등 생활밀착 제품 전자파 공개한다동아사이언스 l2019.04.14
- 총 16종으로 해당 대상은 의류청정기, 공기청정기, 전기레인지, 75인치 대형TV, 셋탑박스, 게임용 고성능 컴퓨터, 모니터, LED 등, 저주파 치료기, 인공지능(AI) 스피커, 와이파이 공유기, 냉장고, 에어컨, 실외기, 전자레인지, 에어프라이어다. 신체밀착제품에는 최근 전자파 유해성으로 큰 논란이 된 ... ...
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- [의학게시판] 인하대병원 2년연속 금연지원 우수센터 선정 外동아사이언스 l2019.04.12
- ~6학년), 중학생(1~3학년)을 대상으로 진행하며 환경보건전문가가 학생들과 함께 천식 보드게임을 한다. 전화(02-920-5464)나 이메일(ehc5464@naver.com)로 문의할 수 있다. ◆ 서울아산병원 항암T2B기반구축센터와 비임상개발센터는 12일 오후 아산생명과학연구원 지하 1층 대강당에서 ‘면역항암제 ... ...
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- [과학게시판] 과기부, '블록체인의 미래' 발간 外동아사이언스 l2019.04.11
- 인한 피해가 발생할 가능성이 생긴다는 내용을 담고 있다. 더불어 블록체인 기반의 게임·서비스업 등 신산업이 등장하고 특화된 법률 자문도 등장할 거라는 예측도 담고 있다. 이 책자는 정부 부처, 공공기관 등에 배포된다. 과기정통부와 한국과학기술기획평가원 홈페이지에서도 무료로 내려받을 ... ...
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- 허울좋은 5G 최초 상용화…상상이 현실 되기엔 너무 먼 5G동아사이언스 l2019.04.04
- 볼 수 있는 것처럼 UHD에 최적화한 모바일 영상 서비스가 아직 부족한 게 현실이다. 게임 다운로드도 방식과 속도의 차이가 있을 뿐 소비자가 바로 체감하긴 쉽지 않다. 4G 환경에서도 어려움이 없는 SNS 사진 및 영상 전송, 모바일 웹 등 서비스에서는 큰 차이를 느끼기 어렵다는 게 전문가들의 ... ...
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- 어릴 적 ADHD 제때 치료 안하면 어른 되도 정신질환 겪을 확률 높아동아사이언스 l2019.04.03
- 94%에 이르렀다. 하지만 ADHD 환자는각각 17%, 43%, 61%에 머물렀다. 치료를 받은 지 2년 내에 게임 중독이 재발할 확률도 ADHD 환자의 경우 6배나 높았다. 알코올 중독 장애에서도 ADHD 환자가 일반 환자보다 5~10배가량 많았으며, 약물 남용으로 치료를 받는 성인 중 25%가 ADHD 환자인 것으로 조사됐다. ... ...
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