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"게임"(으)로 총 1,641건 검색되었습니다.
- 애플 'TV+·뉴스+' 발표…'하드웨어→서비스'로 사업 대전환(종합)연합뉴스 l2019.03.26
- 세계 40개국으로 애플 페이의 사용성을 확장하겠다고 애플은 말했다. 이밖에 새로운 게임구독 서비스 애플 아케이드도 선보였다. 애플은 지난해 전체 매출(2천656억 달러)에서 스트리밍 등 서비스 부문이 차지하는 비중이 14%(371억 달러)에 불과했으나 이번 발표 이후 하드웨어에서 서비스 쪽으로 매출 ... ...
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- [표지로 읽는 과학] 게임체인저가 될 '입자'로봇의 탄생동아사이언스 l2019.03.23
- 네이처 제공 국제학술지 ‘네이처’는 21일 놀이동산의 회전 바구니 놀이기구를 위에서 본 듯한 내부에 나선을 가진 구(球)체들의 모음을 표지에 실었다. 이 구체들의 정체는 독립적으로 팽창과 수축을 할 수 있는 로봇이다. 바깥 부분의 돌출된 구조를 통해 서로 얽혀 들어가며 한 몸처럼 움직인다. ... ...
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- [프리미엄 리포트] 청소년 자해, 스스로를 벌주는 아이들과학동아 l2019.03.23
- 왜 하는지 그 이유를 찾았다면 자해를 할 수밖에 없는 환경을 하나씩 제거하고, 산책이나 게임처럼 기분이 좋아지는 다른 행동을 찾게 해야 한다. 김 간호사는 “꾸준한 상담, 약물치료와 함께 부모와 학교가 적극적으로 참여하는 여러 사회적 지지체계를 마련하면 더 효과적으로 청소년 자해 ... ...
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- WWW 30주년에 돌아보는 인터넷 아트연합뉴스 l2019.03.15
- 로스트라우브 '99개의 방'은 동베를린의 빈 건물을 촬영한 뒤 방 탈출 형식의 웹 기반 게임으로 만든 것이다. 벽화와 사진, 애니메이션, 사운드가 결합한 인터넷 아트 프로젝트다. 2004년 개설된 이 사이트를 지금까지 100만 명 이상이 작품을 관람할 정도로 인기다. 전시는 6월 9일까지. ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험]⑤두 번째, 코딩 걸음마 떼기2019.03.11
- 용으로도 많이 이용됐다. 그래서 위 사진과 같이 방향 키가 망가지는 일은 무척 흔했다. 게임에 있어 방향 키 조작은 필수이기 때문이다. “이 컴퓨터는 이제부터 네 것이야.” 교육을 시작하기 전, 아이에게 귀띔했다. 일종의 선물인 셈인데, 컴퓨터에 대한 아이의 관심을 증폭시키기 위함이었다. ... ...
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- [두통인구 100만 시대]⑤ 진통제로부터 해방(끝)동아사이언스 l2019.03.10
- 약물 없이도 두통에서 해방될 날이 기대된다. 로스앤젤레스 아동병원 연구팀이 VR 게임을 할 때 통증을 느끼는 신경회로에서 뇌 활성이 떨어지는 것을 확인하고 있다. 메인 매니지먼트 제공 ... ...
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- [박진영의 사회심리학]'소확행'은 단순한 유행이 아니다 2019.03.09
- 하는 등 제대로 집중하고 자동적인 습관에서 벗어나지 않으면 잘 할 수 없는 어려운 게임들을 만들어 수행 능력을 측정했다. 이 외에도 가정 소득 수준, 양육자와의 관계 등을 측정했다. 그 결과 우선 소득 수준이 낮고 경제적 문제가 심한 가정의 아이들이 그렇지 않은 아이들에 비해 이후 ‘만족 ... ...
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- 이동형 VR체험트럭 등 규제샌드박스 혜택…조건 많아 취지 훼손 우려도동아사이언스 l2019.03.06
- 실시하는 것으로 실증특례가 부여됐다. 또 제공 콘텐츠도 전체 이용가 등급으 받은 게임물로 제한했다. 이에 대해 이경남 브이리스브이알 대표는 “합법과 불법의 경계가 모호한 서비스였는데 이번 실증특례와 임시허가로 합법적으로 서비스할 수 있게 된 점은 고무적”이라면서도 “다만 ... ...
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- 머리 좋은 것보다 사회적 지능 높아야 훌륭한 리더 된다동아사이언스 l2019.02.25
- 자원을 오래 유지하면서도 효율적으로 채집하는 것이 관건인 게임이다. 연구진은 이 게임에서 환경에 변화를 줘 자원을 빨리 고갈시키거나 자원이 늘어나는 상황을 설계했다. 자원이 고갈되는 환경을 구현할 때는 첫 3라운드에서는 자원 생성량을 늘렸다가, 다음 3라운드에서는 자원 생성량을 ... ...
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- 정부 규제 패러다임 "법에 명시된 규제만 할 수 있다"로 바꾸자동아사이언스 l2019.02.20
- 고객 경험을 기반으로 한 데이터 분석을 통해 가장 효율적인 물류시스템을 개발하며 게임체인저가 됐다”며 “50억달러(우리돈 약5조)의 기업가치에서 90억달러(우리돈 약10조)로 성장했고 미국 매사추세츠공대(MIT)가 발행하는 기술전문매체 테크놀로지 리뷰가 2016년 선정한 세계 50대 기업에 ... ...
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