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"엔터테인먼트"(으)로 총 63건 검색되었습니다.
- 사면초가에 몰려 신곡 중단한 벅스과학동아 l200311
- 음악사이트로서의 입지를 굳혔다.그런데 최근 벅스가 사면초가에 몰렸다. 지난 7월 3일 SM엔터테인먼트, 소니뮤직, YBM서울음반 등 13개 음반사와 한국음원제작자협회는 벅스를 상대로 음반복제 금지 등에 대한 가처분 신청을 낸 것. 가처분 신청은 정식 본안 소송을 하려면 시간이 오래 걸리므로 ... ...
- 48시간 동안만 재생되는 일회용 dvd과학동아 l200308
- 레이저가 데이터를 읽어내지 못하게 되는 것이다. 월트 디즈니 산하 부에나 비스타 홈 엔터테인먼트사는 다음달 반납할 필요가 없는 이 제품을 미국 시장에서 시험판매할 것이라고 밝혔다. 반강자성체의 전자(電子) 스핀의 자기공명(磁氣共嗚) 무역풍순환(貿易風循環) 중 무역풍이 부는 상층에서 ... ...
- 인간형 로봇으로 후끈 달아오른 일본과학동아 l200305
- 인간형 로봇 ‘SDR-4XⅡ’도 여전히 큰 인기를 모았다. SDR-4XⅡ는 키 58cm에 몸무게 7kg인 엔터테인먼트 로봇으로 전시장에서 실제 가수보다도 더 완벽한 공연을 했다. 얼굴과 이름 정도만 기억하던 두뇌는 대화중 듣는 새로운 단어까지 기억할 수 있게 발전했다.인간과 로봇이 공존하는 사회인간형이 ... ...
- 2. 가상과 실제 구분 안되는 디지털 여행과학동아 l200202
- 하나의 스토리를 만들어 문화재에 대한 정보를 얻음과 동시에 재미도 충족시킬 수 있는 엔터테인먼트 요소도 겸비한 시나리오를 작성하면 더욱 금상첨화다.스토리보드란 화면을 대상으로 장소, 상황, 동작, 타이밍, 효과음을 기록한 일종의 장면 스케치로, 영화의 경우 촬영대본과 같다. 이후의 ... ...
- 3. 왜 포스트PC인가과학동아 l200101
- ‘PC 보완론’ 논쟁에도 불구하고 정보가전단말기, 홈네트워킹, 무선 인터넷, 오락(엔터테인먼트) 등 디지털 전부분에 적용될 기술과 제품을 만드는데 총력을 기울이고 있다.전문가들은 포스트PC가 21세기 IT산업의 전면에 부상하게 된 것은 인터넷을 축으로 한 네트워크의 급속한 발전으로 기존 ... ...
- 입는 컴퓨터 시대가 열린다과학동아 l200011
- 편리한 기능을 첨가한 것과 신체의 능력을 확장·보완해 주는 것, 재미를 맛볼 수 있는 엔터테인먼트 의상 등 다양했다.일본에서도 1998년 ‘Wearables Tokyo[20]’이라는 명칭으로 입는 컴퓨터 심포지엄과 패션쇼를 개최한 바 있다. 또한 1999년에는 스포츠용품업체인 아디다스, 청바지업체인 리바이스, ... ...
- 생명의 신비에 도전하는 셀레라지노믹스과학동아 l200005
- 보이던 산업 분야를 하나로 통합시키는데 결정적인 기여를 했다. 즉 미디어, 출판, 엔터테인먼트, 영화, 유통, 통신, 컴퓨터산업 등 별다른 상호작용 없이 발전해 오던 분야들이 갑자기 0과 1이라는 공통의 언어로 의사소통할 수 있다는 사실을 깨닫게 된 것이다.자고로 언어가 통하면 사업이 통하게 ... ...
- 움직이는 M인터넷과학동아 l200004
- 예다.이러한 까닭에 이동통신회사는 물론 컨텐츠 개발 업체들은 10-20대를 겨냥한 엔터테인먼트 분야의 컨텐츠를 적극 개발하고 있다. 앞으로 다른 분야에 비해 상대적으로 크게 발전할 전망이며 기술 발전과 단말기 성능에 따라 동영상을 제공하는 형태로 변모할 것이다.문제는 단말기다. 어떤 ... ...
- 벤처의 출발점 자신을 못견디게 하는 그 무엇과학동아 l200002
- 상용제품을 내놓고 있는 업체만도 15곳.그래서 게임시장을 영화시장 다음으로 큰 엔터테인먼트 산업이라고 한다.시멘텍의 성공은 하루 아침에 이뤄진 것이 아니다.스페이스 일루젼이 4명으로 팀웍을 이뤘다면,시멘텍은 혼자 일군 벤처기업이다.대표이사 최영석씨(39세,전북대 전산과 졸)는 1988년 ... ...
- IMT2000 앞에 선 핸드폰의 운명과학동아 l200002
- 정보도구로 변화하고 있다. 언제 어디서나 은행업무를 보는 것은 물론 쇼핑과 휴식과 엔터테인먼트가 모두 이동전화로 모아지고 있다. 인터넷을 통해 새로운 세상을 만들어가듯 이동전화와 데이터통신은 한데 합해지면서 21세기 새로운 삶의 양식을 만들고 있다.은행과 쇼핑, 무역, 만남이 모두 ... ...
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