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"도형"(으)로 총 1,230건 검색되었습니다.
- 미지의 물질을 보는 창 결정과학동아 l2014년 01호
- 갈루아의 이론이 결정학에 영향을 미쳤다. 갈루아는 ‘군(群, Group)’의 개념으로 도형의 선과 점, 면이 만드는 대칭군을 설명했고, 이 이론은 훗날 결정 구조를 설명하는 데 큰 영향을 미쳤다.물리학과 컴퓨터의 발전이 결정학을 만들었다결정학이 본격적으로 발달한 것은 결정을 이루는 입자를 ... ...
- 아리스토텔레스의 시간여행 0을 찾아서!수학동아 l2014년 01호
- 옳은 답을 구할 수 있었다.이탈리아의 수학자 카발리에리도 케플러와 같은 방법으로 도형의 면적이나 부피를 구했다. 이 과정에서 그는 ‘카발리에리의 원리’라고 불리는 수학 원리를 발견했다.카발리에리 원리란, 두 입체를 평면과 평행인 평면으로 잘랐을 때 잘린 부분의 면적의 비가 항상 m : ... ...
- 전통놀이 연구 동아리 ‘한·설·사’어린이과학동아 l2013년 18호
- 이라는 이름의 비슷한 놀이가 있다. 1980년대초부터는 우리나라 수학교과서에 소개해 도형을 이해하는 교구로 사용하고 있다.미션2 힘을 겨뤄 넘어뜨리는 씨름“두 번째 놀이는 씨름입니다. 씨름은 아주 오래 전부터 시작한 힘겨루기 경기죠.”고구려 고분벽화에도 씨름과 비슷한 그림이 있고, ... ...
- [체험] 메리 크리스마스 코흐 눈꽃 만들기수학동아 l2013년 12호
- 만드는 방법이다. 아하! 실험 플러스 코흐 눈꽃의 수학적 성질코흐 눈꽃은 프랙탈 도형의 일종이다. 따라서 코흐 눈꽃 속 정삼각형은 모두 서로 닮아 있다. 그렇다면 전체와 부분은 어떤 비율로 닮아 있을까?우선 실험 2의 ➋에서 그린 정삼각형을 정삼각형A, ➌에서 그린 걸 정삼각형B, ➍에서 그린 ... ...
- 우주의 비밀을 푸는 열쇠, 수학수학동아 l2013년 12호
- 만들었다. 그는 일반적인 3차원 공간에 1차원인 시간축을 더해 4차원 시공간 다양체(도형을 하나의 공간으로 보았을 때 공간을 수학적으로 정의한 말)를 만들었다. 이를 ‘민코프스키 공간’이라고 부른다. 시공간에 대한 민코프스키의 수학적 정의가 없었다면, 중력을 시공간의 휘어짐으로 설명한 ... ...
- 수학 공식? 그림 한 장이면 OK!수학동아 l2013년 12호
- 합치면 직육면체와 비슷하지만, 윗부분이 매끄럽지 않은 입체 도형이 된다(그림➋).이 도형을 직육면체가 되도록 하려면 윗부분에 튀어나온 입체를 반으로 잘라(그림➌) 나머지 오목한 부분에 넣어 그림➍와 같이 만들면 된다. 이 직육면체는 가로, 세로, 높이가 각각 n, n+1, n+1/2이므로 직육면체의 ... ...
- 디자인으로 공간의 마음을 훔쳐라 (황지은 서울시립대 건축학부 교수)과학동아 l2013년 11호
- 작품이었을까. 흔히 건축가니까 건물 모형을 세웠을 것이라 추측하기 쉽다. 아니면 입체 도형을 이용한 기기묘묘한 형상으로 양감을 표현했을까.둘 다 아니다. 우연구름은 빔프로젝터로 만든 움직이는 그림자와 역시 빔프로젝트로 표시한 온라인 SNS ‘트위터’의 메시지가 흰 스크린과 건물 외벽에 ... ...
- 11화 점차 밝혀지는 10개 방의 비밀수학동아 l2013년 11호
- 이제 남은 성냥은 한 개뿐! 폴이 성냥을 켜며 말했다.“9개의 성냥개비를 제거해서 모든 도형이 직사각형이 되도록 만들고, 어떻게 되는지 지켜보자.”미션 ❷ 미로를 통과해 다섯 번째 방으로 이동하라!폴 일행이 문제를 풀자 하루의 손거울 속 폴 일행은 환상의 방 밖으로 유유히 빠져나갔다. ... ...
- [해외취재] 피터팬 VS 후크 선장, 수학 예술로 네버랜드를 바꿔라!수학동아 l2013년 10호
- 콕스터가 쌍곡선과 구를 이용해서 작도한 대칭 도형을 보고 ‘원의 중심으로 갈수록 도형들이 점차 가까워지고, 주변부로 가면서 패턴의 크기를 줄이는 방법’을 고민하기 시작한 것이다. 그 결과 라는 새로운 형태의 작품을 만들 수 있게 되었고, 이를 계기로 에스허르의 작품세계는 ... ...
- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013년 10호
- 게임을 개발했다. 이 게임은 조이스틱으로 자동차를 조종하면서 길을 운전하다가, 특정 도형(파란 원)이 화면에 나오면 오른손으로 맞추는 게임이었다. 단순하지만 게임을 하는 사람의 인지능력을 측정할 수 있게 설계했다.연구팀은 두 가지를 실험했다. 먼저 20대에서 70대까지 다양한 연령대의 ... ...
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