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"가상현실"(으)로 총 797건 검색되었습니다.
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- '가상·증강 현실' 기술이 아닌 하나의 '문화'포커스뉴스 l2016.11.29
- 유타에서 열린 아웃도어 상품 박람회에서는 보트 등과 같은 고가의 아웃도어 품목들을 가상현실 기기를 통해서 소비자들이 경험해볼 수 있는 자리를 마련했다. 이같은 가상·증강현실의 발전 배경은 인터넷의 대중화와 스마트폰의 보급률 성장, 그래픽 기술의 발전 등 다양한 요소가 접목된 것으로 ... ...
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- 원전 사고현장 투입할 ‘무인 로봇’ 나왔다2016.11.29
- 한국원자력연구원 원자력로봇연구실 선임연구원이 가상현실(VR) 기기를 쓴 채 원격으로 ‘램(RAM)’을 조종하고 있다. 4륜 오토바이(ATV)에 드론을 탑재한 형태의 사고대응 로봇 램은 원자력발전소 사고가 일어날 경우 사람 대신 들어가 작업을 수행한다. - 대전=권예슬 기자 yskwon@donga.com 제공 운전자가 ... ...
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- 스마트폰으로 사진작품 만들고 가구 치수를 잴 수 있다면?포커스뉴스 l2016.11.28
- 12월 5일 국내 시장에 공개되는 증강현실 스마트폰 '팹2프로(PhAB 2 Pro)' - 한국레노버홈페이지, 포커스뉴스 제공 중국 스마트폰 제조 기업이 하나 둘씩 프리미엄 스마트폰을 국내 시장에 내놓고 있다. 갤럭시노트7의 교체 수요 등에 힘입어 한국 시장을 공략하기 위한 모습으로 풀이 ... ...
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- 할리우드의 예견된 실패작? 스칼렛 요한슨 주연 ‘공각기동대: 고스트 인 더 쉘’2016.11.26
- 2017년 3월 개봉 예정작 ‘공각기동대 : 고스트 인 더 쉘’ 장면. - 롯데엔터테인먼트 제공 ‘일본 애니메이션’이라고 하면 어떤 작품이 제일 먼저 떠오르는가? ‘오덕’이라는 단어와 함께 처럼 미소녀들이 득실거리는 작품을 꼽을 수 있다. (니코니코니♪) 아니면 국내에서도 많은 ... ...
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- VR 헤드셋 쓰고 드론 띄우자 “세상 내려다보는 듯” 황홀과학동아 l2016.11.25
- 라이너 취리히예술대 교수(44)를 만났다. 이영혜 기자가 9월 28일 스위스 취리히에서 가상현실 비행 시뮬레이터 ‘버들리’를 체험하고 있는 모습. 버들리를 타면 별도의 비행 훈련을 받지 않은 사람도 새가 되어 나는 듯한 기분을 느낄 수 있다. - 이영혜 제공 그는 서울에서 취리히까지 12시간을 ... ...
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- 국내 최대 게임쇼 '지스타' 개막…신작게임 총출동포커스뉴스 l2016.11.17
- 전통적으로 강세였던 국내 온라인게임 업체들이 주춤한 가운데 최근 관심을 받는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 기반으로 한 게임업체들이 대거 참여해 눈길을 끈다. 실제 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 BTC관 내 40부스 규모의 VR 특별관을 운영하고 플레이스테이션(PS)용 신작 콘솔게임을 ... ...
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- 인텔, 퀄컴 그리고 손정의까지 합류...스카이넷 현실화되나?2016.11.07
- 제임스 카메론 감독의 2009년 최대 흥행작 ‘아바타’를 다시 떠올려 보도록 하자. 판도라 행성에서 평화롭게 살고 있던 나비족에게 어느날 인간들이 찾아와 광물 자원을 수탈하기 위한 전쟁을 벌이려 한다. 위기에 빠진 나비족은 에이와(Eywa)라는 불리는 보이지 않은 힘을 따라 대응을 한다는 것이 ... ...
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- 공 차고 총 쏘며 SW체험… “놀면서 코딩 배워요”2016.10.28
- 다양한 놀이를 마련했다. 행사장에는 ‘ICT 콘텐츠 체험관’도 마련됐다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 게임과 ‘퀴즈 배틀’행사에 참가자들의 인기를 얻었다. 학생들의 진학상담을 위한 학교소개 행사도 열린다. 오전 11시부터 1시간 동안 고려대, 서강대, KAIST 등 SW 중심대학을 ... ...
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- “새로 생겨날 직업 많아 소프트웨어 교육 꼭 필요”2016.10.26
- 올 수도 있다”고 전망했다. 또 “무인자동차, 사물인터넷, 3D 프린팅, 인공지능, 가상현실 등에서 엄청난 일자리가 창출될 것”이라며 “급속한 기술 발달로 사람들은 예전에는 상상할 수 없던 성취도 이룰 수 있게 될 것”이라고 기대했다. 프레이 소장은 “우리 자녀 세대에겐 새로운 것을 ... ...
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- 특허동향 분석해보니… 미래 기계산업 선두주자는 자동차 기술2016.10.24
- △소재 △전기전자기기 △에너지 △기계 △생활 등 총 9개 분야에 걸쳐 △3차원(3D) △가상현실 △이식성 △이동수단 등 92개 세부 분야가 포함됐다. 전체 2000개 가운데 전자부품이 19.8%를 차지해 가장 많았으며 특히 자동차 기술의 약진이 눈에 들어온다. 자율주행차, 전기자동차 등 ‘미래형 ... ...
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