스페셜
"정신"(으)로 총 853건 검색되었습니다.
- [2019 코리아 스페이스포럼] D-6 '뉴스페이스'의 리더들이 온다동아사이언스 l2019.07.12
- 여는 우주탐사 시대’를 주제로 발표에 나섭니다. 우주개발에 대한 스페이스IL의 도전 정신과 민간기업으로서 우주개발에 참여하며 그동안 걸어왔던 길과 그 전망에 대해 설명할 예정입니다. ●”새로운 경제 모델이 될 대량생산형 소형로켓”…에릭 베스나드 벡터런치 공동창업자 겸 ... ...
- [이정아의 닥터스]수면 연구에 평생 바친 김린 교수가 말하는 건강한 잠동아사이언스 l2019.07.03
- 많고 원인도 다양하다. 스트레스나 통증 때문일 수도 있고, 우울증이나 불안장애 같은 정신질환이 원인일 수도 있다. 하지만 국내에서 불면증으로 병원을 찾아가면 대부분 수면제를 처방해준다. 수면제는 지속적으로 복용하면 내성이 생겨 점차 복용량이 많아지고 결국 항우울제까지 처방하게 ... ...
- '82년생 김지영' 51년생 엄마 세대보다 "살기 더 고달파"동아사이언스 l2019.06.27
- 노동과 주거, 교육 등을 청년 중심적으로 재설계해야 한다는 것이다. 또 "청년의 정신건강 증진을 위한 노력과 투자가 필요하다"며 "자살 예방정책을 강화하고 이에 대한 예산을 늘려야 한다"고 강조했다. 국내 국가예산 전체에서 자살예방정책이 차지하는 비중은 약 0.004%로, 일본과 비교했을 때 2 ... ...
- SNS 게시글은 말한다. 당신이 당뇨에 걸릴 가능성 높다고동아사이언스 l2019.06.18
- 평소의 생각, 무의식적인 감정을 담고 있다"며 "무심코 자주 쓰는 단어가 당뇨병이나 정신질환을 예측하는 지표가 될 수 있다는 뜻"이라고 말했다. 연구진 중 한 명인 레이나 머천트 펜실베이니아대 의대 디지털의학센터장은 "자주 쓰는 단어 패턴을 분석하는 인공지능을 개발하면 SNS를 통해 ... ...
- [강석기의 과학카페] 손가락 비율은 과학적 근거가 있을까 2019.06.11
- 높다. 반면 클 때는 남성이 우울증에 걸릴 위험성과 조현병 위험성이 올라가는 등 정신질환과도 상관관계가 있다. 손가락 비율이 작을 때는 또 그 사람의 공격성이 높고 반면 클 때는 성격이 개방적일 가능성이 높다는 연구도 있다. 심지어 손가락 비율이 크면 미신을 믿는 성향이 강하다는 연구 ... ...
- 학대 겪은 아이, 성인 돼서도 폭력에 희생된다동아사이언스 l2019.06.11
- 이어지지 않도록 심리적, 정서적인 치료가 필요하다"며 "특히 우울증이나 분노장애 등 정신건강 문제로 이어지지 않도록 지속적인 관리를 해야 한다"고 주장했다 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 좋은 일은 우연이고 나쁜 일은 내 탓인가2019.06.08
- 따르면 부정적 정서 못지 않게 이러한 긍정적 정서를 어떻게 받아들이느냐에 따라 정신 건강 상태가 달라진다(Feldman et al., 2008). 일반적으로 사람들이 보이는 긍정적 정서 조절에는 성공, 연애처럼 과거의 좋았던 기억을 떠올리거나 자신의 장점을 떠올려 보거나 삶에서 감사한 점들을 떠올리는 ... ...
- “자폐 영유아 눈 못 맞춘다는 건 편견”동아사이언스 l2019.05.30
- 권미경 UNIST 기초과정부 교수 영유아의 자폐스펙트럼장애(ASD) 여부 진단을 위해 현장에서는 ‘눈맞춤’을 분석하는 방법이 흔히 쓰인다. 자폐스펙트럼장애가 ... 이번 연구가 중요한 자료로 활용되기 바란다”고 말했다. 연구 결과는 미국 소아청소년정신의학저널 3월 6일자에 발표됐다. ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 세계보건기구(WHO)가 현지시간 25일 게임중독과 마찬가지로 '직장인 스트레스 만성피로 증후군', 일명 번아웃을 질병으로 공식 인정했다. 공식 질병코드는 QD85다. ... 트랜스젠더에 대한 사회적 편견과 차별이 생길 수 있다는 이유로 '트랜스젠더의 성정체성'을 정신질환 목록에서 삭제했다 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 할 경우 단순히 게임을 좋아하는지 다른 문제가 있는지 살펴볼 필요가 있다”며 “다른 정신적인 문제를 갖고 있는 경우에는 그 문제를 해결하는 과정에서 행동 변화를 유도해야 한다”고 강조했다. 사실 강도와 빈도가 다를 뿐 전 연령대의 사람들이 게임을 즐긴다. 인터넷 게임이나 스마트폰 게임, ... ...
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