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"콘텐츠"(으)로 총 1,418건 검색되었습니다.
- 스마트폰이 말했다 "눈 감고, 명상 시작합니다"동아사이언스 l2019.06.17
- 미국의학협회(AMA)와 독점 계약을 맺고 미국 내 의사 및 의대생들에게 다양한 명상 콘텐츠를 제공하기로 했다. AMA 소속 의사의 절반이 겪고 있는 스트레스와 우울증은 의료의 질을 떨어트리는데다 심하면 의료 사고까지 이어지기도 하는 문제인데 이를 '디지털 명상'을 통해 해소하겠다는 것이다. ... ...
- 내년 대선 앞둔 美서 '딥페이크' 기술에 대한 경고 잇따라연합뉴스 l2019.06.14
- 위협에 대해 경고했다. 전 연방수사국(FBI) 관리 클린트 왓츠는 "미 정부는 미디어 콘텐츠 제작 때 인공지능의 적절한 활용을 촉진할 정책을 빨리 개발하고 동영상이나 음성 녹취물의 진위를 검증할 기술의 개발을 지원해야 한다"고 말했다. 정부와 민주주의에 대한 위협뿐 아니라 미 기업에 ... ...
- [과학게시판] 정보화교육 강사 대상 정보통신기술 활용 교육 外동아사이언스 l2019.06.13
- 활용 실습 교육이 진행됐다. 다문화 가정에서 수요가 많은 동영상 편집 등 영상콘텐츠 크리에이터 과정 교육도 실시됐다. ■ 한국과학기술정보연구원(KISTI)과 한국과학창의재단은 KISTI가 개발한 계산과학플랫폼 기반 창의적 인재육성 생태계 지원을 위한 업무협약을 체결했다. 계산과학플랫폼을 ... ...
- [글로벌프런티어]가상의 세상과 소통하는 공존현실이 뜬다동아사이언스 l2019.06.13
- 먼 학교에 가지 않고도 공부할 수 있게 하는 아이디어도 있다”며 “5G 시대를 선도할 콘텐츠가 부족한 현실에서 미래 신산업을 창출할 좋은 기회를 열 것이라고 믿는다”고 말했다. ● “함께 모여 고민하고 일하고 배우는 새로운 공간 만들고파” 유범재 실감교류인체감응솔루션연구단장. ... ...
- 한국 5G 경험 공유하는 아태지역 최고경영자 회의 개최동아사이언스 l2019.05.28
- 이동통신사업자 등이 참석한다. 5G 상용화 전략과 가상현실, 증강현실 등 5G용 콘텐츠, 스마트공장, 자율주행차 등 5G 융합서비스의 비즈니스 모델 발굴 등을 논의할 예정이다. 첫날인 28일 과기정통부는 5G 상용화 정책, ‘5G+전략’ 등 전, 후방 산업 활성화 방안, 5G 서비스를 위한 자원(네트워크, ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 즐기는 것이 게임 자체의 문제가 아니라는 연구 결과가 나왔다. 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수팀은 2014년부터 4년간 과도하게 게임을 즐기는 것으로 판단된 청소년 2000명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~ ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 직접 설문해 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서'를 한국콘텐츠진흥원에 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
- ETRI, 고화질 홀로그램 가능성 열다…‘픽셀’ 수직으로 쌓는 발상 전환동아사이언스 l2019.05.23
- 국내 연구팀이 개발했다. 기존보다 작은 크기로 선명한 영상을 만들 수 있어 고화질 영상콘텐츠를 재생하는 디스플레이를 만들 때 도움이 될 것으로 기대된다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 황치선 실감디스플레이연구그룹장과 김진웅 테라미디어연구그룹PL 팀이 픽셀의 크기와 간격을 0.001mm ... ...
- 신남방 ICT 최대 수출국 베트남 수출길 넓힌다동아사이언스 l2019.05.23
- 개시를 준비하고 있는 베트남을 포함한 신남방 국가들을 대상으로 스마트시티, 한류 콘텐츠 등 5G를 통해 확장 가능성이 큰 ICT 기업들의 진출을 돕겠다”며 “향후 각국의 5G 서비스 상용화 시점에 맞춰 해외시장개척단 등을 구성, 우리 기업들의 해외진출 지원을 확대할 계획”이라고 밝혔다. ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 몽대륙 등 지금도 역대급 명작으로 평가되는 게임들은 MSX에서 돌아가는 경우가 많다. 콘텐츠 확보도 간편했다. 음악 녹음하듯 더블데크 카세트를 이용해 복사하면 끝이다. 지금의 인터넷 커뮤니티에 비할 바는 아니지만 아이들 사이엔 나름의 게임 공유 커뮤니티도 형성됐다. 플랫폼과 생태계가 ... ...
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