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- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 즐기는 것이 게임 자체의 문제가 아니라는 연구 결과가 나왔다. 정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수팀은 2014년부터 4년간 과도하게 게임을 즐기는 것으로 판단된 청소년 2000명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~ ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 직접 설문해 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서'를 한국콘텐츠진흥원에 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
- ETRI, 고화질 홀로그램 가능성 열다…‘픽셀’ 수직으로 쌓는 발상 전환동아사이언스 l2019.05.23
- 국내 연구팀이 개발했다. 기존보다 작은 크기로 선명한 영상을 만들 수 있어 고화질 영상콘텐츠를 재생하는 디스플레이를 만들 때 도움이 될 것으로 기대된다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 황치선 실감디스플레이연구그룹장과 김진웅 테라미디어연구그룹PL 팀이 픽셀의 크기와 간격을 0.001mm ... ...
- 신남방 ICT 최대 수출국 베트남 수출길 넓힌다동아사이언스 l2019.05.23
- 개시를 준비하고 있는 베트남을 포함한 신남방 국가들을 대상으로 스마트시티, 한류 콘텐츠 등 5G를 통해 확장 가능성이 큰 ICT 기업들의 진출을 돕겠다”며 “향후 각국의 5G 서비스 상용화 시점에 맞춰 해외시장개척단 등을 구성, 우리 기업들의 해외진출 지원을 확대할 계획”이라고 밝혔다. ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 몽대륙 등 지금도 역대급 명작으로 평가되는 게임들은 MSX에서 돌아가는 경우가 많다. 콘텐츠 확보도 간편했다. 음악 녹음하듯 더블데크 카세트를 이용해 복사하면 끝이다. 지금의 인터넷 커뮤니티에 비할 바는 아니지만 아이들 사이엔 나름의 게임 공유 커뮤니티도 형성됐다. 플랫폼과 생태계가 ... ...
- 고려대·KAIST·전남대, 지역 융합보안 대학원 선정동아사이언스 l2019.05.15
- 20년부터 모집한다. 과기정통부는 보안위협에 효과적으로 대응하기 위해 향후에도 실감콘텐츠, 스마트공장, 자율주행차, 스마트시티, 디지털헬스케어 등 5G 플러스 핵심서비스 등을 중심으로 융합보안 대학원을 추가 선정할 계획이다 ... ...
- 공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발에 20억 투입동아사이언스 l2019.05.14
- 말했다. 광주과학기술원(GIST)은 김승준 융합기술학제학부 교수 연구팀이 한국콘텐츠진흥원 문화기술연구개발사업의 ‘공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발’ 과제의 최종 주관기관으로 선정됐다고 14일 밝혔다. GIST 제공. ... ...
- 영화 속 그곳, 빛과 얼음의 땅 북극연합뉴스 l2019.05.14
- 정복하려는 인간의 야망에 대한 강력한 경고다. 북극의 식물. 영화 '아틱'의 스틸컷. 콘텐츠판다 제공 영화 '아틱'의 주인공이 놓인 생사의 갈림길은 인류 운명에 대한 알레고리다. 그렇다면 그가 선택한 '함께 살기'는 미래에 인간이 가야 할 길이 아닐까. 인간의 흔적이 없는 곳, 눈과 ... ...
- VR모션 시뮬레이터 타고, 디지털 배달통 광고 본다 동아사이언스 l2019.05.09
- 부여했다. VR 모션 시뮬레이터는 중소기업 모션디바이스가 신청한 서비스다. VR 콘텐츠 체험을 가능케 하는 시뮬레이터를 개발하고 테마파크에 서비스를 제공하는 것에 대한 임시허가 및 실증특례를 신청했다. 현행 게임산업법상 VR 모션 시뮬레이터는 게임물관리위원회의 게임물 등급분류를 위해 ... ...
- [600호 맞은 과학과 기술] 광고로 본 '그 때 그 시절’ 한국 산업기술동아사이언스 l2019.05.09
- 페인트’가 광고를 게재했다(위 왼쪽). 각설탕 기업은 50년이 지난 지금은 세계적인 문화, 콘텐츠 기업으로 변모했고, 건설기업과 페인트 기업은 여전히 제 자리를 지키고 있다. 1981년 1월호 뒷표지에는 동아제약 광고가 실렸다(위 오른쪽). “가장 필요할 때 가장 잘 듣는 약”이라는 제목으로, 당시 ... ...
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