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"적"(으)로 총 5,301건 검색되었습니다.
- [DGIST@융복합 파트너] 뇌과학으로 어루만지는 마음의 병과학동아 l2021년 10호
- 등과 함께 치료 효과를 빠르게 낼 수 있는 약물 표적 후보군을 추려 우울증과의 직접적인 연관성을 확인하고 있다”며 “지금은 영장류를 대상으로 전임상시험을 하고 있고, 추후 임상시험을 거쳐 많은 이들에게 도움이 되는 약물을 개발하는 데 기여하고 싶다”고 말했다.뇌공학자들과 공동연구도 ... ...
- [기획] 2020 도쿄올림픽 스케이트 보딩, 서핑 그리고 스포츠 클라이밍수학동아 l2021년 09호
- 친구들과 한 번쯤 스케이트 보드를 타본 적 있나요?2020 도쿄올림픽에서는 스케이트 보딩부터 최근 큰 인기를 끌고 있는 서핑과 스포츠 클라이밍이 관심을 받았습니다. 먼저 이들 종목의 특징과 경기 규칙을 알아볼까요? 스케이트 보딩 스케이트 보딩은 길이 약 80cm, 폭은 약 20cm의 스케이트 보드를 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 빛에 따라 달라지는 게임 배경 그래픽수학동아 l2021년 09호
- 따라 다르게 표현하는 게임의 배경 그래픽은 게임 개발자가 현실을 모방해 인공적으로 만든 것입니다. 그렇다면 이런 배경 그래픽은 어떤 특징을 가지고 있을까요? 마인크래프트를 통해 살펴보겠습니다. 마인크래프트처럼 태양 빛에 의한 색의 변화를 시간대별로 파악하는 것은 현실감 있는 게임 ... ...
- [수학기자의 책장] 너의 굶주린 뇌를 채워줄 수학비타민!수학동아 l2021년 09호
- 축구와 야구, 농구 경기에 흠뻑 빠졌다면, ‘손흥민, 박지성, 박찬호, 마이클 조던의 수학적인 공통점은?’이라는 질문도 던져 볼 수 있을 겁니다. 이런 질문으로 지식에 굶주려 있을 여러분의 뇌를 채워주기 위해 딱 알맞은 양의 수학비타민을 담은 ‘수학비타민 플러스UP’이 개정증보판으로 ... ...
- [화보]이 밤 끝에 구름 위로 해가 내렸다과학동아 l2021년 09호
- 프로그램은 인류 역사상 가장 큰 모험이었다. 그들이 찍은 사진조차도 기념비적이다.적막하지만 깊은 감동을 주는 달의 사진을 보고 수많은 사람이 꿈을 키웠다. 파일럿, 사진작가, 모험가, 스토리텔러로서내 능력이 나를 어디로 이끌지 누가 알겠는가. 가까운 미래에 스페이스X를 비롯한 기업에서 ... ...
- 서울 땅 3m 아래 조선의 금속 유물과 만나다과학동아 l2021년 09호
- 통해 연대를 측정하고 인쇄본과 비교하는 연구를 할 예정이다. 일성정시의와 주전은 과학적 원리를 규명하고 제작 연대를 파악해 복원을 할 수 있을 것이라 기대된다. 유물 분석과 연구는 아마 몇십 년 간 이어질 것이다. 조선 최고 과학기술의 일부가 600년 시간을 버텨 이제야 모습을 드러냈다. 이 ... ...
- [과동 키즈]이로운 옷 지어 세상에 베풀 수 있다면과학동아 l2021년 09호
- 이야기해 주길 바란다. 바쁜 일상에 쫓기는 어른들이 늦지 않게 변화해야만 하는 과학적 이유를 날카롭게 제시해 주고, 자라나는 아이들은 과거 세대의 잘못을 되풀이하지 않을 수 있도록 올바른 방향으로 따뜻하게 안내해 줬으면 좋겠다 ... ...
- [똥손 박 기자의 수학 체험실] 송편을 부탁해어린이수학동아 l2021년 09호
- 갑자기 고민이 시작됐어요. 반죽을 어떻게 나눠야 3명이서 모두 같은 크기의 송편을 적어도 4개씩 먹을 수 있을까요? 반죽 위로 요리조리 선을 그어 3명에게 똑같이 송편을 나눠줄 방법을 찾기로 했어요.먼저 반죽을 가로 2개, 세로 5개로 나눠 10조각을 만들었어요. 이걸로 송편을 만들면 3명에게 ... ...
- 바다 망치는 스티로폼 부표 이젠 안녕~!어린이과학동아 l2021년 09호
- 플라스틱 제품이고, 오래 사용하지 못해 엄밀한 의미의 친환경이라고 보기 어렵다”고 지적했어요. 이어 “친환경 부표의 인증이 더 까다로워져야 하며, 나아가 환경에 부담을 최소화 하면서 양식물을 천천히 기르는 새로운 양식 방법으로 바뀌어야 한다”고 말했답니다. ... ...
- [특집] 고수의 조언 4 기술로 따스함까지 전하자!어린이과학동아 l2021년 09호
- 쏜 총을 맞자 등에서 진동이 전달됐지요. 가상현실에 촉감이 더해져 게임 속을 더욱 현실적으로 느낄 수 있었어요. 비햅틱스 곽기욱 대표는 “몰입형 콘텐츠를 즐길 때 시청각 자극으로 사람 뇌가 몰입하게 되는데, 이때 실제와 비슷한 느낌의 촉각 자극이 생기면 실제처럼 느낀다”고 설명했어요 ... ...
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