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"가상현실"(으)로 총 797건 검색되었습니다.
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- SOS! 스마트폰 중독 벗어나기수학동아 l2015.09.01
- Pixabay 제공 지난 7월, 미래창조과학부는 2014년 한 해 동안 인터넷 중독 실태를 조사한 결과 우리나라 청소년 10명 중 3명이 스마트폰 중독 위험군에 속한다고 발표했다. 이 비율은 성인(11.3%)의 약 2.6배(29.2%)나 될 뿐 아니라 2011년(11.4%), 2012년(18.4%), 2013년(25.5%)으로 해마다 늘고 있다. 전문가들은 성인보 ... ...
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- ‘X문제’ 50개 선정 ‘X프로젝트’ 뚜껑 열어보니 2015.09.01
- 것처럼 생생하게 오감으로 체험할 수 있을까’와 같은 주제도 ‘전자종이(E-paper)’나 ‘가상현실(VR)’ ‘텔레프레즌스’ 등으로 관련 기술이 개발 중인 만큼 새롭거나 참신한 아이디어로 보긴 어렵다는 지적이다. ‘중력제어 기술은 가능한가?’라는 식의 과학적으로 다소 허무맹랑한 질문도 ... ...
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- 영화 ‘마이너리티 리포트’처럼 가상현실 조종2015.08.05
- 국내 특허와 미국 특허를 취득한 상태다. 한국과학기술연구원 연구진이 개발한 가상현실 시스템을 이용해 서로 다른 공간의 두 사람이 쌓여 있는 블록을 밀어 떨어뜨리는 젠가 게임을 하고 있다. 기존 장치에 비해 넓은 공간에서 정밀하게 동작을 인식한다. - KIST 제공 ... ...
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- [즐기자! 사이언스바캉스] 과학동아가 만든 고품격 과학 강연회 2015.07.31
- 크라우드 펀딩(소액 투자자들의 인터넷을 통한 투자)을 준비하고 있다”면서 “오늘 가상현실 강의를 듣고 나니 꿈을 현실로 만들 수 있겠다는 자신감이 생겼다”고 말했다. 올해 행사는 한국과학창의재단과 네이버, 네이버문화재단, 서울대 공대, 한국물리학회 후원으로 진행됐으며, 다음 달 ... ...
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- [인터뷰] “체험이 미래의 일론 머스크 기르는 원동력”2015.07.31
- ‘기어VR’를 쓰고 가상현실을 체험하는 프로그램을 마련했고, SK텔레콤은 오큘러스VR의 가상현실 기기를 이용해 열기구를 체험하는 콘텐츠를 선보였다. 김 이사장은 “정부출연연구기관과 기업체뿐 아니라 200여 개 초·중·고·대학에서 참가한 학생들도 저마다 과학 체험 프로그램을 ... ...
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- [대한민국과학창의축전 개막] “TV에서만 보던 ‘휴보’ 직접 조종하니 신기”2015.07.28
- 큰 인기를 끌었다. 휴보가 움직이는 모습을 보고, 드론을 직접 날려 보거나, 가상현실 체험을 하는 등 첨단 과학을 몸으로 체험하기 위해 길게 줄지어 순서를 기다렸다. 이밖에도 대한민국과학창의축전에는 22개 정부 출연연구기관이 각 연구원의 특색에 맞는 체험 및 전시물을 선보이며, 전국 200여 ... ...
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- 미래 사회 이끌 키워드는 '호기심과 상상력'과학동아 l2015.07.27
- 전 오큘러스 한국 지사장이 '가상현실이 바꾸는 미래 그리고 논란'에 대해서 발표를 하는 모습. (주)동아사이언스 제공 '호기심, 그리고 상상력.' 7월 25일 서울대 공대에서 열린 '사이언스바캉스' 행사에 참여한 강연자들은 미래 사회를 움직일 핵심 키워드로 이 두 가지 단어를 꼽았다. ... ...
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- 과학자와 떠나는 지적(知的) 바캉스 성황리에 열려2015.07.25
- 현대사회에 미친 영향, 관련 최신기술까지 4개의 강연이 펼쳐진다. 퓨처 클래스 세션은 가상현실과 3D 프린터, 게놈 편집, 생체모방공학 등 최근 큰 관심을 받고 있는 첨단 기술의 미래를 차례로 소개한다. 인간형 로봇 ‘휴보’를 주제로 한 오준호 KAIST 교수의 특별강연은 오후 1시에 열리며 SF ... ...
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- PART 01. 光의 시대, 光테크를 보여드립니다과학동아 l2015.06.30
- 여러분들이 손에 쥐고 있는 스마트폰 외형 역시 레이저 빛을 쪼여 가공한 것이고요. 가상현실 게임이나 3차원 홀로그래피 영상도 모두 빛으로 이뤄집니다. 스텔스 전투기나 고에너지 레이저 무기는 또 어떻고요. 다 얘기하자면 밤을 새야할 걸요? 그래서 준비했습니다. 뒷장으로 이동하겠습니다. ... ...
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- 두께 3cm, 무게 60g 작고 가벼운 HMD 개발2015.06.17
- 가상현실의 경계가 허물어지는 미래 사회에 대비한 신기술”이라며 “앞으로 다양한 가상현실 콘텐츠가 제공된다면 향후 폭발적인 성장이 예상된다”고 말했다. ... ...
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