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1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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1997년 06호
스페인 북부 알타미라 동굴 벽화에는 재미있는 그림이 있다. 기원전 1만년에서 5천년 사이로 추정되는 이 그림에는 사냥꾼에게 쫓기는 멧돼지가 그려져 있다. 그런데 이상하게도 멧돼지의 다리는 4개가 아니라 8개이다. 아마도 멧돼지가 도망가는 모습을 표현하고자 하는 당시의 감각적 표현 기법일 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
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1997년 06호
TV드라마에서 흔히 등장하는 주제는 ‘신데렐라’류 멜로물이다. 우리의 ‘신데렐라’ 주인공이 피터팬 같은 능력을 갖은 남자 주인공의 그림자 안에서만 행동하게 되는 구태의연한 이야기. 우리는 왜 그런 이야기에 끊임없이 빠져들고, 재미있어 하는 것일까. 그것은 드라마가 우리의 감성을 자극 ... ...
5. 20대 젊음을 불태운다
과학동아
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1997년 06호
세계 최고 하이엔드 오디오에 도전 테크노뱅크대표 김영안"기업에 들어가 스스로 기획하고 일을 책임지고 제품을 개발할 위치가 되려면 상당한 기간이 걸린다. 또 본인이 원하는 상품을 개발할 수 있는 것도 아니다. "벤처기업의 장점은 만들고 싶은 제품을 직접 기획해서 개발하는 것이라고 김영 ... ...
바람기둥을 좇는 과학자들 이야기 트위스터
과학동아
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1997년 05호
1939년은 할리우드 최고의 해로 일컬어진다. 그 해 영화사에서 걸작으로 평가받는 두 편의 영화가 만들어졌기 때문이다. ‘바람과 함께 사라지다’(Gone with the Wind)와 ‘오즈의 마법사'(Wizard of Oz). ‘바람과 함께 사라지다’가 역사의 질풍 속에 던져진 한 여인의 사랑과 인생을 그린 어른들의 고전이 ... ...
사람같은 컴퓨터 HAL의 탄생기념축제
과학동아
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1997년 05호
사람을 능가하는 능력을 지닌 '사람 같은' 컴퓨터는 과연 가능할까. 30년 전 제작돼 아직도 'SF의 신화'로 추앙받는 영화 '2001 스페이스 오디세이'에 등장한 인공지능 컴퓨터 HAL9000의 생일을 맞아 전셰 컴퓨터과학계가 떠들석하다.HAL 9000. SF에 관심을 가진 사람들 사이에서 고전으로 꼽히는 영화 ‘2001 ... ...
국립중앙과학관
과학동아
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1997년 04호
어제와 오늘. 그리고 미래의 내 모습을 종합적으로 바라볼 수 있을까. 우주와 인간의 역사와 미래를 한 곳에 펼쳐 놓은 '국립중앙과학관'을 방문하면 길이 보인다. 4월 '과학의 달'을 맞아 국내 최대의 과학관을 찾아 과학기술의 과거와 미래를 실감나게 체험해보자.나의 뿌리를 찾는다. 자연사ㆍ한 ... ...
소녀사이버가수탄생
과학동아
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1997년 03호
않고 스캔들에 휘말릴 일도 없다. 바로 컴퓨터 애니메이션과 멀티미디어기술이 탄생시킨
가상세계
의 가수이기 때문이다.교코의 외모는 일본인들이 가장 선호하는 16살 소녀의 모습을 골라 만들어졌다. 목소리와 노래는 무명가수의 것. 교코가 추는 춤은 전문댄서의 움직임을 3차원 영상으로 ... ...
온라인 최대이슈 인터넷쇼핑
과학동아
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1997년 03호
'새로운 기회의 장' 인터넷에 본격적인 돈바람이 불 것인가. 인터넷에 사람들이 몰리면서 유통혁명을 예고하는 온라인 홈쇼핑 등 돈을 벌기 위한 각종 아이디어가 만발하고 있다. 하지만 이 가상공간에 돈이 흘러다니기 위해서는 아직도 적지 않은 문제들이 해결돼야 한다. 1. 전자 상거래 현황 인 ... ...
미시세계의 생명력 마이크로코스모스
과학동아
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1997년 02호
누구나 한 번쯤 했을만한 엉뚱한 상상을 영화로 담는다는 것은 도박사와 벌이는 도박과 같다. 영화가 아무리 기발하고, 화면 속에 아이디어가 생생히 살아 숨쉰다 해도 관객의 기대를 충족시킨다는 것은 여간 힘든 일이 아니다. 현실로부터 한없이 자유로운 상상력의 열매를 맛본 적이 있는 관객이 ... ...
새로운 차원의 오락 온라인 게임
과학동아
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1997년 02호
드디어 게임 쪽에도 네트워크 바람이 불었다. 그동안 자신의 PC와 게임기에서 혼자 즐기는데 만족했던 게임 마니아들이 함께 동참할 친구를 온라인에서 찾기 시작한 것이다. 똑같은 게임도 여럿이 즐기면 기쁨두배수많은 컴퓨터 프로그램 중 게임이 유달리 사랑을 받는 이유는 무엇일까. 한마디로 ... ...
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