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"자극"(으)로 총 2,459건 검색되었습니다.
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- [제로슈거] 음료부터 과일, 약까지 점령!어린이과학동아 l2023년 09호
- 단맛이 나는 건, 인공 감미료가 혀 속에 있는 감미료의 단맛을 감지하는 수용체를 자극하기 때문이에요. 우리 혀를 자세히 들여다보면, 오돌토돌한 돌기들이 가득합니다. 이 돌기 안에는 동그란 ‘맛봉오리’가 있지요. 맛봉오리는 50~100개 정도의 미각 세포들로 이루어져 있고, 각 미각 세포에는 ... ...
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- IMO 출신, 대학원생은 어떤 미래를 그리고 있을까?수학동아 l2023년 09호
- 수학 문제 푸는 것을 좋아했고 잘했거든요. 다만, 진로를 고민할 때 수학보다 더 재밌고 자극적인 것은 자주 있었습니다. 그런데 그런 것을 조금 더 해보면 생각보다 적성에 잘 맞지 않고 결국은 재미없어졌어요. 자연스럽게 원래 공부하던 수학으로 돌아오게 되더라고요. 아마 IMO의 영향을 받은 것 ... ...
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- [러셀 탐구생활] 포화 속에서 연구 이어간 스승과 제자수학동아 l2023년 08호
- 모든 도미노를 쓰러뜨리듯이, 이 사건은 비극의 방아쇠가 돼 유럽 열강의 야욕을 연달아 자극했습니다. 사건의 책임을 물으며 오스트리아-헝가리 제국이 세르비아를 침공했고, 이에 세르비아와 동맹인 러시아가 군대를 동원했습니다. 곧 오스트리아-헝가리 제국과 동맹인 독일이 러시아에 전쟁을 ... ...
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- [인생] 행복한 삶이란?수학동아 l2023년 08호
- 비슷하게 일할 때 자극이 돼서 일시적으로 도움이 되긴 하지만 너무 많이 노출하면 그 자극에 무뎌진다”라며 음악을 자주 듣지 않는 이유를 설명했어요. 넷플릭스 플레이리스트이상한 변호사 우영우 허 교수는 가족이 다 같이 모여서 일요일마다 넷플릭스를 한 편씩만 본대요. 그는 “아들이 ... ...
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- 울퉁불퉁 지문에겐 다 계획이 있다어린이과학동아 l2023년 07호
- 반응이 생기는지 살폈어요. 확인 결과, 손가락 면적 중에서 지문의 융선이 돋아난 부분이 자극에 더욱 민감하게 반응하는 걸 관찰할 수 있었습니다. 연구팀은 손가락 끝이 특히 민감하게 반응하는 건 지문을 따라서 난 신경 섬유 때문이라 판단했어요. 자로카 교수는 “이 결과는 접착력을 ... ...
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- [뉴스%인터뷰] 독사 어금니 모방한 주사기로 코로나19 백신 맞는 날 올까과학동아 l2023년 07호
- 인간과 유사한 피부를 가지게 될 것이다. 로봇과 인간이 같이 살아가기 위해서는 로봇의 자극 감지 기능이 중요하다. 예를 들어 생산 공장에서 사람과 로봇이 나란히 서서 부품을 조립하다가, 한순간 사람과 로봇팔이 부딪치거나 뒤엉킬 수 있다. 이때 로봇이 빠르게 감지하고 멈춰야 큰 사고로 ... ...
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- [이그노벨상] 롤러코스터와 아이스크림으로 질병을 치료한다?과학동아 l2023년 07호
- 미국 테네시대 의대 교수가 수상했다. 그의 업적은 항문에 손가락을 넣어 신경을 자극해 끊임없이 계속되는 난치성 딸꾹질을 치료한 것이었다. doi: 10.1016/s0196-0644(88)80594-8 2014년에는 혈소판 기능의 장애로 끊임없이 코피를 흘리던 4살 아이의 코를 소금에 절인 돼지고기로 막아 코피를 멈추게 만든 ... ...
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- [통합과학 교과서] 취미 부자 신데렐라. 이번엔 축구를?!어린이과학동아 l2023년 07호
- 정상적인 신호 전달이 어려워져요. 연구팀의 전자 반창고는 바로 이 상처 부위에 전기 자극을 가해 정상 신호를 전달해 주도록 만들어졌어요. 전기 신호를 통해 상처 부위로 새로운 세포들을 끌어들여서 상처를 빨리 아물게 하는 거예요. 전자 반창고는 실시간으로 상처 치료 과정을 추적할 수도 ... ...
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- [허준이 교수가 프린스턴에서] 가장 자주 가는 장소수학동아 l2023년 07호
- 음식점에서 똑같은 메뉴만 먹어요. 허 교수는 “맨날 똑같은 걸 먹어야지 불필요한 자극이 없다”면서, “새로운 것을 고르고 맛보면 주의가 산만해진다”라고 설명했어요. 그래도 음식을 먹고 탈이 나면 다른 식당을 찾는 편이라 3, 4개월에 한 번씩 식당이 바뀌지요. 음식점을 고르는 가장 중요한 ... ...
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- ‘접시뇌’에게 컴퓨터 게임을 시켰더니과학동아 l2023년 06호
- 원리’라 부른다. 연구팀은 뇌세포에게 이길 때마다 일정한 자극을, 질 때마다 무작위한 자극을 가해 게임을 잘하는 뇌세포의 연결만 강해지도록 만들었다. 접시뇌에 게임을 학습시키는 되먹임(feedback) 회로를 만든 것이다. 이렇게 게임을 여러 번 플레이하며 접시뇌는 퐁 게임을 하는 법을 ... ...
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