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"회"(으)로 총 3,356건 검색되었습니다.
- [Knowledge] 누가 이타성 문제를 처음 해결했는가과학동아 l2016년 11호
- 1955년 어느 날, 유니버시티 칼리지 런던(UCL)에서 가까운 선술집 ‘오렌지 트리’는 시끌벅적했다. UCL의 교수 J. B. S. 할데인에게 누군가 물었다. “교수님은 물 ... 해밀턴의 권리를 100% 인정한다며 물러섰다가, 어느새 다시 심기를 건드린다고 분노했다. 다음 회에 살펴볼 오해도 마찬가지다 ... ...
- [Tech & Fun] 외로우니까 사람이다!과학동아 l2016년 11호
- 확률이 줄어든다는 사실도 확인했다. 특히 학교나 직장에서 다른 사람과 매일 만나는 기회가 없는 사람이라면, 일주일에 적어도 세 번은 일부러라도 약속을 잡아 사람을 만나야 한다고 말했다. ‘마음의 소리’ 담을 취미 필요해특히 다른 사람과 직접 만나는 방법으로 외로움을 이겨내야 하는 ... ...
- Part 1. 백해무익, 담배!어린이과학동아 l2016년 11호
- *mSv : 밀리시버트. 인체가 받은 방사선량을 나타내는 단위. 일반적으로 병원에서 X-ray를 1회 촬영했을 때 1mSv를 받는다.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 발암물질로부터 가족을 지켜라!Part 1. 백해무익, 담배!Part 2. 간접흡연도 흡연!Part 3. 발암물질을 추적하라!Part 4. 금연, 온가족이 함께해요 ... ...
- Part 2. 친구가 사라졌다면?수학동아 l2016년 11호
- 해당 이름이 있는지 검색해줬어요. 지진 발생 5일 만에 이 사이트의 방문 횟수가 50만 회를 넘을 정도로 관심을 많이 모았어요.2010년에는 실종자 수색에 도움이 될 수 있도록 여러 기능을 추가해 ‘사람 찾기’ 사이트를 선보였어요. 찾고 싶은 사람이 있으면 사이트에 들어가 이름과 특징, 마지막으로 ... ...
- Part 1. ‘기묘한’ 2차원 세계를 설명한 개척자들과학동아 l2016년 11호
- 수상할 거라고 예측하는 건 매우 안전한 도박이다. 그날이 정말 온다면, 노벨상 위원회가 과연 K-이론을 대중에게 어떻게 설명할 것인지 궁금할 따름이다. ▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 2016 노벨과학상Part 1. ‘기묘한’ 2차원 세계를 설명한 개척자들Part 2. 가장 작은 기계를 합성하다Part 3. ... ...
- [지식] 들어는 봤나?! 수학특성화중학교!수학동아 l2016년 10호
- 이것으로 이 사건이 마무리될 것 같지는 않다.절체절명! 아름이를 구하라올림피아드 대회에서 사건이 발생한 지 얼마 지나지 않아 류건과 아름은 제로에게 납치당한다. 이 모두가 류건과 관련된 어떤 프로그램 때문이다. 아름이가 류건과 함께 잡혀간 이유는 단지 그와 관련이 있는 사람이기 ... ...
- 5가지 키워드로 본 한반도 지진과학동아 l2016년 10호
- 채워(뒷채움돌) 이것들의 마찰을 통해 지진 에너지를 흡수할 수 있도록 했다(대한지리학회지 42(3), 2007.6, 315-331).한편 문화재는 지진을 연구하는 데 중요한 단서가 되기도 한다. 현재는 터만 남아있는 황룡사 9층 목탑, 첨성대, 불국사, 석가탑 등에 큰 지진 이후의 수리 기록이나 흔적이 남아있기 ... ...
- [Tech & Fun] 초인적인 벼락치기, 성공 비법은…?과학동아 l2016년 10호
- 방법이 밤을 꼴딱 새는 것이다. 밤 새워 공부하거나 일을 했는데 정작 시험 시간이나 회의 시간에는 꾸벅꾸벅 졸음이 쏟아질 수 있다. 하지만 단순히 잠이 부족해서 다음 날 일을 그르치는 것에서 멈추지 않는다.벼락치기로 너무 많은 데이터를 한꺼번에 머릿속에 넣으면 과부하가 일어난다. 이 ... ...
- [Career] 유전자 진단 기술계의 '구글'을 꿈꾸다과학동아 l2016년 10호
- 지 두 달밖에 안 됐지만 전세계 연구자들 사이에 입소문이 퍼져서 벌써 검색 횟수가 4600회를 돌파했다. 구 교수는 “작년에 알고리즘을 개발해서 논문으로 제출했을 때 불과 5시간 만에 저널에서 게재 승인이 났을 정도로 기술을 인정받았다”고 말했다.김 교수는 “생물정보학 SW 연구는 미국을 ... ...
- [과학뉴스] 대마초 피우면 돈 벌 의지 사라져과학동아 l2016년 10호
- 각 팀에게 ‘노력이 많이 들지만 고액의 보상이 따르는 일(스페이스 바 21초 동안 100회 누르기, 2파운드 지급)’과 ‘노력이 적게 들지만 보상이 적은 일(스페이스 바 7초 동안 30회 누르기, 0.5파운드 지급)’ 중에서 하고 싶은 일을 고르게 했다.그 결과 가짜를 피운 팀에서는 절반이 고액을 주는 일을 ... ...
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