뉴스
"콘텐츠"(으)로 총 1,418건 검색되었습니다.
- 현실과 가상 결합한 '공존현실' 실현된 미래 앞당긴다동아사이언스 l2018.01.30
- 애니메이션 제작에 활용할 수 있고, 3D 프린팅도 가능하다. 또한 VR 및 AR 분야의 체험 콘텐츠 및 교육 서비스 분야와 원격 회의 등에도 응용될 것으로 기대된다. 안상철 박사는 “3D 프린터, 가상 환경 서비스 보급 등으로 3D 아바타 수요가 증가하고 있다”며 “빠른 시간 안에 정교한 아바타를 ... ...
- 드디어 문 연 애플 가로수길, '경험을 팔다'2018.01.27
- 수 있습니다. 애플 제품을 구입할 수 있는 ‘애플 기프트카드’, 아이튠즈에서 앱과 콘텐츠를 구입할 수 있는 ‘아이튠즈 기프트 카드’, 그리고 애플뮤직 구독권인 ‘애플뮤직 기프트카드’ 등이 있습니다. 애플 기프트카드를 구입했습니다. 이 카드는 애플의 온/오프라인 매장에서 기기를 구입할 ... ...
- 카카오, "이제는 돈 벌자"바이라인 네트워크 l2018.01.25
- 바뀌었다. 또 음원 서비스는 차세대 플랫폼이 될 수 있는 스마트 스피커의 킬러 콘텐츠다. 카카오는 지난 해 카카오미니라는 스마트 스피커를 성공적으로 출시했다. 카카오미니는 출시 하루만에 매진되는 등 인기를 끌었는데, 멜론 무료 이용권을 제공하는 프로모션이 큰 영향을 준 것으로 ... ...
- 카카오 1조원 투자유치, 글로벌 콘텐츠 기업 사냥 나선다바이라인 네트워크 l2018.01.18
- 내려지는 중이다. 이 때문에 카카오가 대형 매물 한두 개보다는 규모가 작고 알찬 콘텐츠 기업을 찾아나설 것으로 전망된다. 아울러 카카오는 이번 투자금 중 10% 정도를 4차산업혁명 기술개발에도 투자할 계획이다. 회사 측은 “인공지능 등 첨단 신사업분야의 연구개발, 해외 우수인재 채용 및 IP ... ...
- 카카오페이지의 변신... 이제 영화까지 본다 동아사이언스 l2018.01.17
- 콘텐츠 부문 부사장 겸 포도트리 대표는 “카카오페이지는 글, 그림, 그리고 영상까지 콘텐츠 간의 유기적결합을 통해 스토리 종합 플랫폼으로 진화했다. 10분 플레이와 P&P 등 카카오페이지의 운영 노하우가 담긴 새로운 시도로 성공 스토리를 이어갈 것”이라고 말했다. ... ...
- 풀HD를 울트라HD로…실시간으로 영상화질 4배 높여 주는 인공지능 기기동아사이언스 l2018.01.17
- 방송 콘텐츠도 쉽게 UHD 영상으로 즐길 수 있다”고 밝혔다. 이 기술은 360도 가상현실(VR) 콘텐츠에도 적용 가능하다. 연구진은 FHD(1920×1080) 영상을 입력하면, 가로세로 픽셀 수가 각각 2배씩 늘어난 UHD(3840×2160) 영상이 출력되도록 인공신경망인 ‘딥컨벌루션신경망(DCNN)’을 설계했다. FHD 영상을 ... ...
- [테마별 영화] 스티브잡스가 사랑했던 픽사의 애니메이션 BEST 32018.01.13
- 소비 심리도 꽁꽁 얼어붙어 지갑을 허투루 열 수 없는 요즘, 극장에서는 믿고 볼 수 있는 콘텐츠가 관객들의 선택의 중요한 기준이 된다. 믿고 보는 시리즈나 믿고 보는 배우, 감독, 제작사 등 관객들의 관람평에서 심심치 않게 이런 말들을 찾아볼 수 있다. 그 중 믿고 보는 애니메이션 제작사를 ... ...
- [CES 2018] 압도적 위세 과시한 '구글 어시스턴스', 인공지능 플랫폼 지배할까? 2018.01.12
- 듣고 매우 놀랐던 기억이 있다. 아마존은 대표적인 어시스턴트가 됐고, 쇼핑을 중심으로 콘텐츠까지 서서히 집어삼키고 있다. 구글은 기술적으로는 아마존 못지 않게 고도화되어 있지만 상대적으로 어시스턴트를 늦게 내놓으면서 가전 업체들과 제휴를 늦게 시작했다. 이를 뒤집는 것은 결국 ... ...
- ‘아름다워라~’ 불꽃놀이 같은 해파리동아사이언스 l2018.01.12
- 뉴스를 전달합니다. 텍스트, 사진, 동영상 등 각종 소셜 네트워크 서비스에서 인기있는 콘텐츠들을 공유합니다. 스트레스와 과로로 가득찬 하루에서 잠깐씩 미소를 짓는 일들이 많아졌으면 좋겠습니다~ ... ...
- [CES 2018] 인텔, 기술을 숨기고 미래를 그리다....그런데 CPU 보안은?2018.01.10
- 계기가 되리라 본다. 컴퓨팅의 이유, ‘콘텐츠’ 인텔 기조 연설의 주제는 대부분 콘텐츠에 쏠려 있었다. 가장 먼저 꺼내 든 것은 ‘몰입형 미디어(Immersive media)’다. 인텔은 최근 몇 년 동안 VR과 관련된 기술들을 끌어 모았다. 헤드셋에 대한 시도부터, 촬영과 영상 편집 등에 대한 기술들에 ... ...
이전787980818283848586 다음