스페셜
"기본"(으)로 총 1,179건 검색되었습니다.
- [김우재의 보통과학자] 조 힌 치오,염색체와 매카시즘2019.06.06
- 네덜란드를 오가며 레반과 공동연구를 시작했고, 1955년 겨울이 되면, 1956년 논문의 기본이 되는 결과들을 대부분 혼자 만들었다. 치오가 인간염색체 숫자가 46개라는걸 발견하던 시기에, 레반은 휴가 중이었고 나중에 돌아와 치오의 발견을 보며 이 결과가 세상을 놀라게 할 수 있으리라 생각했던 ... ...
- '게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다동아사이언스 l2019.06.06
- 겨루는 총 4회의 설계 대회에 참여해 저마다의 단백질을 설계했다. 연구팀은 단백질의 기본 뼈대만 주고 나머지 설계는 모두 게이머들에게 맡겼다. 게이머들을 분석해 보니 다양한 연령대와 학력을 보였다. 65세 이상의 노인도 9.5%나 됐다. 박사 학위를 가진 게이머는 20%도 되지 않고 고졸자 게이머가 ... ...
- '스마트시티는 미래 도시의 대안인가' 스마트시티MP·공학계 원로 '갑론을박'동아사이언스 l2019.06.05
- 겪을 것으로 보인다”고 말했다. 스마트시티 시범도시 중 하나인 부산에코델타의 기본계획 중 하나인 도심을 연결하는 인공물길과 수변공간. - 사진 제공 4차산업혁명위원회 스마트시티가 과연 미래 도시의 유일한 대안일지 묻는 질문도 있었다. 신성우 한양대 공대학장(건축공학)은 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가2019.05.30
- 썼다가 데스크에서 ‘데스킹’ 당한 적이 있었다. 쿼크는 우리 우주를 구성하는 가장 기본적인 입자 중 하나로, 이 말이 나온 지가 반세기도 넘었다. 과학용어는 숟가락으로 떠서 입안에 넣어줘야 하지만 법률용어는 그렇지 않다. 한국에서 과학이 차지하는 위치가 어디쯤인지 가늠할 수 있는 좋은 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 것이다. 질적, 양적인 면 모두에서 말이다. 교육을 통해 아이는 컴퓨터에게 명령하는 기본적인 방법을 알게 됐고, 스스로 조합하여 결과물도 내놓는 수준까지 이르렀다. 사실 이 정도만으로도 아홉 살 아이에겐 기대 이상이라고 할 수 있다. 겉보기가 그렇다고 코딩 교육 의무화가 타당하다 ... ...
- 2021년 발사될 '누리호'에 대학생이 만든 위성 4기 실린다 동아사이언스 l2019.05.26
- 초소형 위성을 기본 단위로 한다. 이를 유닛이라고 표현해 영어로 유(U)라고 한다. 이런 기본 유닛을 2개 묶은 크기 초소형 위성을 2U라고 하고 세 개 크기면 3U라고 한다. 이런 유닛을 여러 개 이어 원하는 모양과 크기대로 위성을 만들 수 있다. 이번 경연대회에서 우수한 성적을 거둔 3개 대학(원 ... ...
- [박진영의 사회심리학]나쁜 생각은 곱씹을수록 불어난다2019.05.25
- 의하면, 우선 싫어하는 사람을 자꾸 마주하게 되면 짜증이 나는 것처럼, 자신에 대해 기본적으로 부정적인 생각을 가지고 있는 사람들은 자신에 대해 생각하면 생각할수록 기분이 나빠진다. 또한 발표를 한 번 망쳤다던가 하는 작은 일도 계속해서 떠올리고 생각하다보면 ‘나는 정말 한심해. 나는 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 충분히 가능할 것이라 판단했다. 배열 등 몇 가지 필수 요소를 제외하면 프로그래밍의 기본적인 개념은 웬만큼 전달됐기 때문이다. 일종의 졸업 프로젝트인 셈이다. 미진행된 배열은 금번 교육에 녹여내기만 하면 그만이다. 한동안 아이가 기억력 카드 게임을 해달라 조르던 게 기억났다. 잘 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 감사 표현 어색해하지 마라2019.05.11
- 감사는 인간사회가 존재하기 위해 없어서는 안 될 중요한 요소이기도 하다. 감사는 기본적으로 좋은 일을 행한 사람에게 ‘나는 네 친절과 노고를 알고 있으며 나도 언젠가 네게 도움이 되고 싶다. 계속해서 아름다운 관계를 이어가고 싶다’는 다양한 정보를 준다. 그러니까 좋은 일을 행한 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기2019.05.07
- 가위바위보 대결에 빠져들었다. 몇 판을 해야 하냐고 아이는 물었다. 보통 5판 3선승이 기본이라고 아무 생각 없이 얘기했다. 잠시 후 이겼다는 외침과 함께 아이의 까르르 웃는 소리가 거실안을 도르르 굴러다녔다. 흐뭇했다. 그러나 이 감정은 오래가지 않았다. 입가의 웃음이 사라지기도 전 아이는 ... ...
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