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"목적"(으)로 총 3,704건 검색되었습니다.
- [Tech & Fun]Science Fiction_안개와 더러운 공기 속에서과학동아 l2016년 01호
- 전설로 가는 여정을 통해 여왕의 의식을 자극하고 깨울 생각이었지. 여긴 우리가 그 목적을 위해 3000년 전에 만든 곳이야. 그리고 당신은 여왕에게 들려줄 이야기꾼으로 선택되었어. 당신은 부스터가 아니라고 그랬지? 당신이 지금까지 보고 들으며 머릿속으로 지어온 모든 이야기야말로 우리 모험의 ... ...
- 우리 가족은 시민과학자!어린이과학동아 l2015년 24호
- 장이권 교수님도 “나부터 지구사랑탐사대 덕분에 많이 바뀌었다”며, “예전엔 목적을 갖고 탐사를 했지만 지구사랑탐사대 활동을 하고 난 뒤부터는 탐사 자체를 즐기게 됐다”고 말씀하셨답니다.내년에도 지구사랑탐사대는 더 성장할 거예요. 새롭게 제비 탐사가 더해지거든요. 제비 탐사를 이끌 ... ...
- 유정란VS무정란어린이과학동아 l2015년 24호
- 할 때마다 짝짓기를 하기 어렵기 때문에 대부분 무정란이 돼요. 양계장에서 달걀을 얻을 목적으로 키워지는 닭들이 대부분 무정란을 낳는답니다.그렇다면 무정란이 유정란보다 영양소가 더 적게 들어 있을까요? 정답은 ‘그렇지 않다’예요. 지난 4월 농촌진흥청에서 유정란과 무정란의 영양을 ... ...
- 과학뉴스어린이과학동아 l2015년 24호
- 비둘기들의 움직임을 반복적으로 기록한 결과, 대장의 위치에 있는 비둘기들은 목적지까지 가는 과정에서 가장 효과적인 경로를 배우는 것으로 나타났어요. 이 결과를 본 연구팀은 대장 비둘기가 맨 앞에 서면 자신의 비행 경로에 집중할 수 있어 점차 길눈이 밝아지기 때문이라고 추측했답니다 ... ...
- 변신 로봇이 뚝딱! 종이접기 과학이 되다!어린이과학동아 l2015년 19호
- 태양전지판을 떠올린 거예요.연구팀은 우선 일본의 천체물리학자 코료 미우라가 같은 목적으로 개발한 ‘미우라 접기’ 방식을 검토했어요. ‘미우라 접기’ 는 종이를 가로와 세로, 대각선으로 접어 사다리꼴 격자무늬를 만들고 지그재그로 접는 방법이에요. 접은 종이의 대각선 양끝 모서리를 ... ...
- 도체 (導體)어린이과학동아 l2015년 19호
- ’와 손을 뜻하는 ‘촌(寸)’이 합쳐져서 만들어진 글자예요. 내 손을 보태 다른 사람이 목적지에 도착하도록 돕는다는 뜻이지요. 예전에는 ‘인도할 도(導)’와 ‘길 도(道)’를 같은 뜻으로 썼어요. 무언가가 지나가는 길 또는 무언가를 인도하다는 뜻을 모두 나타낸 거예요.금속이 한쪽 끝에서 ... ...
- 10년의 대탐험 뉴호라이즌호, 명왕성을 만나다!어린이과학동아 l2015년 16호
- 가면 지금까지 그 누구도 가 보지 못한 카이퍼 벨트가 나온다고~!뉴호라이즌호의 다음 목적지는 카이퍼 벨트!명왕성을 스쳐 지나간 뉴호라이즌호는 현재 초속 13km로 카이퍼 벨트를 향해 날아가고 있어요. 카이퍼 벨트는 해왕성 궤도 바깥쪽에 있는 얇은 도넛 모양의 영역을 말해요. 1949년 아일랜드의 ... ...
- 이런 변이 있나! 똥의 화려한 변신어린이과학동아 l2015년 16호
- 프로젝트를 한다던데, 그게 뭔가요?액션동물원은 톡톡 튀는 아이디어와 공익적인 목적을 갖고 있는 여러 벤처 기업들이 서울대공원의 숲, 동물원, 미술관 등을 활용해 기획한 프로젝트입니다. 예를 들어 서울대공원 동물들이 싸는 똥으로 종이, 퇴비, 연료를 만들기도 하고, 폐목재를 활용해 디자인 ... ...
- 세계 최고의 재난대응로봇 휴보를 만나다어린이과학동아 l2015년 14호
- 친구들에게 조언 부탁드려요.전 어렸을 때부터 에디슨을 좋아했어요. 에디슨은 뚜렷한 목적의식을 바탕으로 호기심과 열정을 갖고 피나는 노력을 했습니다. 과학자나 공학자를 꿈꾸는 어린이들이라면 호기심과 열정을 갖고 있는지, 노력할 준비가 되어 있는지 스스로에게 물어보세요. 꼭 꿈을 ... ...
- 손님 차별? 사람따라 깎아주는 할인의 비밀수학동아 l2015년 12호
- 더 이득!그렇다면 가격차별을 하는 이유는 무엇일까? 그것은 기업의 기본적인 목적인 이윤 추구와 관련이 있다. 가격차별이 어떻게 기업의 이윤에 영향을 끼치는지 간단한 예를 통해 살펴보자. 한게임 회사가 독보적인 기술로 웨어러블 게임기시장을 독점하고 있다. 그동안 500명의 어른과 500명의 ... ...
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