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"가상현실"(으)로 총 700건 검색되었습니다.
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- [SF소설] 계산하는 우주과학동아 l2022년 01호
- “7일 안에 완성하는 건.”수호와 장만이 대화하는 동안 태양이 5도만큼 이동했기 때문에 그림자가 수호의 입-손을 가리기 시작했다. 장만은 수호의 입-손이 밝은 햇빛에 드러나도록 천막 입구를 활짝 열고 다시 물었다.“7일 안에 남은 부분을 완성할 수 없다는 뜻이야?”“그래. 불가능해.”장만은 ... ...
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- [우주순찰대원 고딱지] 17화. 샤롱가 납치 사건의 대 반전!어린이수학동아 l2022년 01호
- 이무기라도 여의주를 찾지 않을 자유가 있지. 각자 행복하면 되는 거야.”그래도 둘은 가상현실 생중계로 공연을 관람했습니다. 앙코르곡까지 모두 마치자 샤롱가는 긴장한 표정으로 은퇴를 선언했습니다. 우려와 달리 관객들은 모두 아쉬워하면서도 샤롱가의 결정을 존중하고 앞날의 행복을 ... ...
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- [이달의 아이템] 건강한 새해를 함께할 아이템 '헬스케어'과학동아 l2022년 01호
- 새해를 맞아 새로운 목표 달성을 꿈꾸는 당신, 지난해 세운 목표를 달성했는가. 만약 그렇지 못했더라도 우리는 죄가 없다. 목표가 원대했던 것도, 의지가 부족한 것도 아니다. 다만 우리를 도와줄 조력자가 부족했을 뿐이다. 2022년 밝은 새해와 함께 꾸준한 운동, 건강한 1년을 보내고자 하는 사람들 ... ...
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- [Level up! 디지털 바른생활] 유튜브 간접 체험 영상, 괜찮을까?어린이과학동아 l2021년 24호
- 노력했지만, 오늘날 우리는 여행지의 사진이나 동영상을 찍어서 친구에게 보내요. VR(가상현실)은 마치 여행지에 있는 것처럼 느끼도록 해 주죠. 미래에는 과연 미디어가 어떻게 우리에게 느낌을 전해줄까요? 간접 체험도 우리 감각에 영향을 준다고? 우리는 슬라임 영상이나 먹방을 멍하게 보며 ... ...
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- [우주순찰대원 고딱지] 우주 아이돌 갤럭시 틴즈 보호 대작전!어린이수학동아 l2021년 15호
- 표를 구해서 스테쟈 행성에 모여들고 있었지요. 표를 구하지 못한 팬들은 은하넷의 가상현실 생중계로 공연을 봐야 했습니다.딱지와 용용이 그곳으로 가는 건 공연을 관람하기 위해서가 아니었습니다. 공연을 앞둔 갤럭시 틴즈에게 협박 편지가 날아왔기 때문이었습니다. 그룹 멤버인 샤롱가를 ... ...
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- [특집] 암호화폐 새로운 세계를 연다?어린이과학동아 l2021년 13호
- 암호화폐에 문제가 너무 많은 거 아니냐고? 흠…. 블록체인을 기반으로 한 암호화폐는 금융 거래뿐 아니라 다양한 곳에 활용될 가능성이 열려있다고! 암호화폐의 영향력은 현실을 넘어 이미 가상세계까지 넘보고 있다는데…? 화폐의 기능을 넘어서다…!2008년 처음 등장한 1세대 암호화폐 ‘ ... ...
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- 현실과 가상을 잇는 관문에 서다과학동아 l2021년 12호
- “자, 지금부터 촬영을 시작하겠습니다. 마치 내가 BTS 멤버가 됐다고 생각하고 가장 멋있는 포즈를 취해주세요.”11월 5일 서울 중구에 위치한 SK-T타워 1층. 초록색 장막(그린 스크린)으로 둘러싸인 거대한 방의 중심에 서자 마이크를 통해 임국찬 SK텔레콤 점프스튜디오 선임매니저의 목소리가 들려 ... ...
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- 문화 산업 지키는 파수꾼, 디지털 보안과학동아 l2021년 12호
- 도입되면서는 시간과 장소에 구애받지 않고 영상 콘텐츠를 즐길 수 있게 됐다. 미래에는 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등 실감형 콘텐츠와 메타버스 플랫폼까지 콘텐츠의 범위는 더 확장될 전망이다. 누구나 쉽게 콘텐츠를 즐길 수 있는 접근성은 디지털 환경의 가장 큰 장점이지만, ... ...
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- 당신의 즐거움을 연구합니다, CG+VFX과학동아 l2021년 12호
- 그야말로 전쟁터나 다름없다. 거대한 플랫폼, 그곳에서 수많은 대작이 경쟁하는 영상 콘텐츠 산업 이야기다. TV와 영화관에 이어 온라인동영상서비스(OTT)가 대중화되며 플랫폼 경쟁이 심화됐고 국가의 경계도 무너지고 있다. 눈에 보이지 않는 기술 경쟁도 치열하다. 사실적인 모습을 실시간으로 그 ... ...
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- 진짜보다 더 진짜처럼, 상상력을 그려내다과학동아 l2021년 12호
- 새로운 세상까지 확장해나가고 있다. 이미 차세대 콘텐츠 플랫폼으로 성장해나가고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 확장현실(XR) 등 실감형 콘텐츠는 물론 최근에는 메타버스가 차세대 공간으로 주목받고 있다. 박 교수는 “실감 콘텐츠의 성공 여부는 가상의 공간 안에서 ‘오감을 통해 자신이 ... ...
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