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"이용자"(으)로 총 411건 검색되었습니다.
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- [특집] 해커의 침입을 막아라!어린이과학동아 l2020년 13호
- 10분마다 한 번씩 점검해 해커들이 악성코드를 심었는지 확인해요. 악성코드가 이용자의 컴퓨터에 깔리면 개인 정보를 훔쳐갈 수 있기 때문이랍니다.인공지능 연구를 이끄는 한국과학기술정보연구원 과학기술사이버안전센터 송중석 책임연구원은 “현재 개발된 인공지능은 99.9%의 확률로 해킹의 ... ...
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- [시사과학] 공인인증서가 사라진다?!어린이과학동아 l2020년 12호
- 일부러 지우거나 몰래 정보를 빼가는 것을 예방하기 위해 데이터를 주고받은 사실과 이용자의 기록을 숨기지 못하도록 관리해야 하지요.힌편, 김승주 고려대학교 정보보호대학원 교수는 “지금까지 은행 직원이 얼굴을 직접 확인하고 발급하는 ‘대면’ 인증서만 써왔는데, 앞으로는 인터넷 ... ...
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- [핫이슈] 영어, 책상 밖에서 배우고 싶다고? 스피킹 버스 타면 가능!어린이과학동아 l2020년 11호
- 공원에서는 앱 속 친구가 스포츠 시합을 제안하는 대화가 펼쳐졌어요. 예를 들어 친구가 이용자에게 달리기를 잘한다며 칭찬하면, 앞에서 배운 “I am good at~” 등의 표현을 사용해 알맞은 대답을 정확한 발음으로 소리 내어 말해야 해요. 그러면 앱이 말을 알아 듣고 빈 칸을 채워줬어요. 음성 인식 ... ...
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- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- “캐릭터는 강한 중력 때문에 점프했다가 이내 바닥으로 고꾸라진다”며 “강한 중력은 이용자가 움직임을 사실적으로 느끼게 해주는 동시에, 캐릭터들의 몸개그를 연출하는 장치”라고 설명했다. 물리 엔진에도 인공지능이?물리 엔진은 게임을 사실적으로 연출하는 프로그램이지만 ... ...
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- [DISCUSSION] 과학동아 독자에게 물었다, 클라우드 공룡기업 규제 필요할까?과학동아 l2020년 10호
- 경쟁할 수 있습니다. MS, 구글 등의 클라우드 서비스는 소비자가 원하는 기능이 많아 이용자가 많은 것이라 생각합니다. | 푸앵푸앵 님신생 기업은 클라우드 관련 기술을 개발하거나, 소비자를 위해 차별화된 혜택을 준비하는 방법으로 규제 없이 경쟁하는 것이 옳다고 생각합니다. 후발주자로 ... ...
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- [진로체험] 잘나가는 엔지니어에서 법의 수호자로! 박의준 보리움법률사무소 변호사수학동아 l2020년 10호
- 위해 돈을 많이 쓰는 걸 보고 소프트웨어로 이런 문제점을 해결하고 싶었는데, 실제 이용자들이 한목소리로 ‘억울함이 풀렸다’는 의견을 주는 걸 보니 소프트웨어의 목적과 방향이 옳았다고 생각해요. 실제로 법률서비스 소프트웨어를 얼마나 활용하나요? 지금은 소프트웨어를 이용해 사건을 ... ...
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- 엑소가 알고 보니 이세돌이었다고? 그래프로 보는 가요계 사재기 논란수학동아 l2020년 01호
- 파악하는 꺾은선 그래프★국내 최대 음악 스트리밍 플랫폼인 ‘멜론’은 1시간 단위로 이용자 수를 나타낸 꺾은선 그래프를 공개하며, 이를 바탕으로 다음 순위 예측 그래프도 함께 제공한다. 그래프는 한 변수와 그에 대응하는 다른 변수 사이의 관계를 좌표평면에 나타낸 점이나 직선 또는 ... ...
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- 비자림로에 무슨 일이?!어린이과학동아 l2019년 16호
- 10년 사이 3배 가까이 늘었어요. 관광객 증가로 동부지역의 교통량이 늘면서, 비자림로 이용자도 많아졌지요. 또한, 오래전부터 지역 주민들이 교통안전 문제를 해결해달라는 지속적인 요구를 해와 제주도는 비자림로의 확장이 필요하다고 판단했지요. 이에 많은 차가 다닐 수 있게 기존 왕복 ... ...
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- [매스미디어] 악플의 밤수학동아 l2019년 08호
- 4600만 명에 이르고 만 3세 이상 인터넷 이용률은 91.5%나 됩니다. 또한 만 6세 이상 인터넷 이용자의 65.2%가 SNS를 이용하는 것으로 드러났습니다. 인터넷이라는 걸 인지하는 거의 모든 사람이 인터넷을 이용하고, 그중의 반 이상이 SNS를 사용하는 셈입니다. 인터넷과 SNS가 발달하면서 악플이라는 괴물도 ... ...
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- 게임이 무슨 죄? 청소년 게임 중독 질병일까, 아닐까과학동아 l2019년 06호
- 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~4차년도 연구’ 보고서로 정리해 최근 공개했다. 보고서는 문화체육관광부 홈페이지에 공개돼 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 청소년들의 개성을 존중하지 않는 아시아 ... ...
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