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"영화관"(으)로 총 141건 검색되었습니다.
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- [Level up! 디지털 바른 생활] 어린이를 위한 디지털 경제생활 안내서어린이과학동아 l2023년 11호
- 나의 디지털 경제활동, 오늘 하나씩 짚어볼게! 세상에 공짜 미디어는 없다? 최근 영화관에서 영화를 본 적 있나요? 영화 관람 비용도 비싸고, 유튜브 등에서 영상을 공짜로 마음껏 볼 수 있는데 왜 돈을 주고 콘텐츠를 소비하냐고요? 실제로 온라인상에는 누구나 무료로 즐길 수 있는 다양한 ... ...
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- [도전! 섭섭박사 실험실] 둥둥 뜨는 영화관? 플로팅 홀로그램 만들기어린이과학동아 l2022년 09호
- 화면이 지겨워진 섭섭박사님은 색다른 영상이 보고 싶어졌어요. 섭섭박사님이 찾은 곳은 영화관이 아닌 책상 앞! 갑자기 불을 끄고 스마트폰을 책상 위에 놓는 섭섭박사님, 과연 무슨 일을 벌이고 있는 걸까요? 도전실험스마트폰 위에 그림을 띄워 보자!섭섭박사님은 어과동의 인기 캐릭터 ... ...
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- [매스미디어] 버즈 라이트이어수학동아 l2022년 06호
- 속도로 우주를 달리기 때문에, 시간이 천천히 갔던 거예요. 얼마나 많은 시간이 흘렀는지 영화관에서 확인해 보세요! 아직 우리는 눈에 띄게 시간이 바뀔 만큼 빠르게 우주를 날 수 없어요. 하지만 훗날 기술이 발달하면 버즈처럼 무한한 공간, 저 너머로 떠날 수 있겠죠 ... ...
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- [매스미디어] 히어로의 세대 교체, 어둠을 뚫고 그가 온다 수학동아 l2022년 03호
- 밤이 되면 박쥐를 떠올리게 하는 검은 가면을 쓰고 범죄자들을 소탕하는 히어로 ‘배트맨’. 그가 돌아와요.t 히어로가 된 지 2년이 지난 배트맨의 이야기를 담은 ... 수학이 또 있을지! 배트맨이 악당들을 모두 물리치고 더 멋진 슈퍼히어로로 거듭날 수 있을지도 영화관에서 알아봐요 ... ...
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- [이달의 아이템] CES 혁신상, 모두 주목한 혁신 아이템과학동아 l2022년 02호
- OS를 탑재해 7000개 이상의 애플리케이션(앱)도 즐길 수 있다. 삭막한 집안을 호화로운 영화관으로 바꾸면 집콕 생활, 심심함도 이젠 끝이다. 베이비센스 클라우드베이비센스 / 가격 미정가끔 부모님들이 하는 말이 있다. “너는 어렸을 때 시도 때도 없이 깨서 울었다”고 말이다. 아기들의 선잠에 ... ...
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- [매스미디어] 해적: 도깨비 깃발수학동아 l2022년 02호
- 화려한 바다 액션으로 사랑받은 ‘해적: 바다로 간 산적’의 속편이 나왔습니다!새로운 등장인물과 함께 해적과 의적, 역적이 한 보물을 두고 싸우는 내용을 다룹 ... 무치와 해랑, 그리고 부흥수는 보물을 찾을 수 있을까요? 그들의 모험이 어떻게 끝날지 영화관에서 직접 확인해 보세요 ... ...
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- 마이보의 과학 영상 읽어줌어린이과학동아 l2021년 18호
- 하늘을 날아보고 싶었던 친구들 주목. 나! 과학 영상 카운슬러인 마이보가 그 소원을 이뤄주지. 이 영상을 보면 하늘을 나는 게 어떤 기분인 ... 궁금한 친구들은 오른쪽 QR을 찍어 영상으로 확인해 보세요. ●영상 제목나만의 영화관을 만들자!●언제?2018년 12월 15일 자‘도전! 섭섭박사 ... ...
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- 업스케일링, 필름복원, 디지털화...마스터피스 되살린다과학동아 l2021년 12호
- 개봉하는 일이 드물었다. 신작 대부분은 온라인동영상서비스(OTT)를 통해 개봉했고, 영화관은 과거에 이미 개봉했던 영화를 재개봉해 빈자리 일부를 채웠다. 대표적 사례가 2004년 개봉해 국내 영화로서 두 번째 1000만 관객을 달성했던 ‘태극기 휘날리며’다. 한국전쟁으로 헤어진 두 형제가 적으로 ... ...
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- 문화 산업 지키는 파수꾼, 디지털 보안과학동아 l2021년 12호
- 방식 등을 회피하는 캡처, 녹화 등 불법 콘텐츠 유포 방식까지 막아낼 수 있다는 점이다. 영화관에서 상영하는 영화에 바코드, QR코드 등 디지털 표식을 삽입하면 추후 유포된 파일에서도 이를 식별해낼 수 있다. 온라인에서 불법 유통되는 영상에 대해서 삽입된 표식을 찾는 프로그램을 활용한다면, ... ...
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- 당신의 즐거움을 연구합니다, CG+VFX과학동아 l2021년 12호
- 거대한 플랫폼, 그곳에서 수많은 대작이 경쟁하는 영상 콘텐츠 산업 이야기다. TV와 영화관에 이어 온라인동영상서비스(OTT)가 대중화되며 플랫폼 경쟁이 심화됐고 국가의 경계도 무너지고 있다. 눈에 보이지 않는 기술 경쟁도 치열하다. 사실적인 모습을 실시간으로 그려내는 게임그래픽은 영상 ... ...
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