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옛날
"(으)로 총 99건 검색되었습니다.
[표지로 읽는 과학] 고대인 유골에서 발견된 다발성 경화증의 기원
동아사이언스
l
2024.01.13
오늘날 북유럽인 대부분의 조상으로 추정되는 '얌나야족'의 유골에 주목했다. 먼
옛날
유라시아와 북유럽 일대를 누볐을 것으로 추정되는 유골의 주인에게서 얻은 유전자를 바탕으로 이들의 이주 경로를 재구성했다. 이와 함게 얌나야족의 유전자와 현대 유럽인의 유전자를 비교해 각종 질병을 ... ...
[이덕환의 과학세상] ‘음력설’은 중국에만 있는 것이 아니다
2024.01.03
받아들여서 근대화의 기틀을 마련하겠다는 시도였다. 덕분에 전통적인 음력설은 ‘
옛날
의 설날’이라는 뜻의 ‘구정’(舊正)으로 밀려나 버렸다. 해방 이후에는 정부가 이중과세(過歲)에 의한 불필요한 낭비를 막겠다고 음력 설날의 성묘와 세배를 금지하기도 했다. 비록 계절을 제대로 ... ...
[강석기의 과학카페] 육류 알레르기가 드문 이유
2023.08.23
환경이 한몫을 한 건 분명해 보인다. 식품첨가물을 비롯해 다양한 인공 화합물이
옛날
같으면 면역계가 그냥 넘어갔을 음식물의 단백질을 알레르겐으로 인식할 수 있게 자극하는 독소 역할을 하는 건 아닐까. 무더위가 물러서면 사찰을 찾아 며칠 머물며 천연 식재료로 만든 음식을 먹으며 ... ...
[의학사로 보는 세상] 미래세대에게 현대의학은 어떻게 보일까
2023.08.08
하셨습니다”라는 것이었다. 약은 계속해서 새로운 것이 나오고, 있던 약도 사라지므로
옛날
약은 이제 생산되지 않을 수 있다. 또 모양이 같다고 효과가 같은 약이 아니다. 의사가 약을 처방할 때는 반드시 환자를 보고 그 환자에게 가장 적합한 약을 사용해야 하니 불편함이 있으면 병원에 가서 ... ...
[표지로 읽는 과학] 매머드, 현대 코끼리처럼 '광포'했다
동아사이언스
l
2023.05.20
남겨진 뼈의 부상 흔적등을 통해 간접적으로 머스트 상태를 추측할 수밖에 없었다. 먼
옛날
멸종한 코끼리의 조상인 매머드가 머스트 상태에 도달했다는 과학적 증거가 새롭게 제시됐다. 마이클 체르니 미국 미시간대 앤아버캠퍼스 연구원 연구팀은 최소 3만3000년 전 활동했던 매머드 엄니에서 ... ...
[박진영의 사회심리학] 타인의 시선에서 생각하기 능력의 중요성
2023.03.11
나의 기억을 조금 더 끄집어 내면 분명 친절한 수업을 만들 수 있을 것이다. 너무 먼
옛날
일이라서 기억하지 못한다기보다 '실은 귀찮아서, 이 사람들을 이해하는 데 그렇게까지 공을 들이지 않아도 된다고 생각해서'와 같은 다소 이기적인 이유들이 수업 또는 의사소통(수업도 결국 ... ...
[2022 필즈상]사상 두번째 여성 필즈상 수상자 "우크라이나에 희망 되길”
수학동아
l
2022.07.05
이 논의가 나왔다. 그때 수상 제한 나이를 변경하지 않는 것으로 결정이 났다.
옛날
부터 있었던 규칙을 변경하지 말자는 데 의견이 있었다. 또 남성과 여성을 구분을 지어서 (나이 제한을 올린 뒤) 결국 여성들이 더 많이 수상하는 결과로 이어진다면 상의 권위가 떨어질 것이라는 의견도 있다. 필즈상 ... ...
[박진영의 사회심리학] 이성애자가 성소수자 권리에 목소리를 높이는 이유
2022.04.30
문제가 닥쳐왔을 때, 자신을 위해 싸워줄 사람이 하나도 남아있지 않았다고 하는
옛날
이야기처럼, 사람들은 어느 정도 본능적으로 이런저런 이유로 사람들의 권리가 침해되기 시작하면 언젠가 비슷한 사소한 이유로 자신의 권리 또한 침해될지 모른다는 위기감을 느끼는 것일지도 모르겠다. ... ...
[강석기의 과학카페] 소식이 면역계에 미치는 영향
2022.02.22
일 폰처 교수(2018년 듀크대로 옮겼다)를 주인공으로 한 장문의 인터뷰성 기사를 실었다.
옛날
생각이 나 읽어보니 이분 역시 처음에는 활동량과 칼로리 소모량이 비례한다는 전제 아래 실험을 하다 뜻밖의 발견을 한 것이다. 그 뒤 칼로리 섭취량이 몸무게에 미치는 영향을 최소화하기 위해 몸이 ... ...
윤석열 "게임은 질병 아냐"…확률형 아이템 정보 완전공개 공약
연합뉴스
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2022.01.12
확률형 아이템은 게임 속 케릭터를 꾸미거나 능력을 키우는데 필요한 장비인 아이템을
옛날
문방구에서 하던 '장난감 뽑기'처럼 돈을 내고 무작위로 받는 것을 의미한다. 좋은 아이템은 많은 돈을 쏟아부어도 나올 가능성이 매우 희박한데도 게임회사가 확률을 공개하지 않고 수시로 ... ...
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