스페셜
"촉감"(으)로 총 21건 검색되었습니다.
- [과기원NOW] DGIST, '낮은 온도서 고성능' 박막 트랜지스터 개발 外동아사이언스 l2024.11.22
- 선임됐다고 22일 밝혔다. 내년 1월부터 5년 동안 활동하게 된다. 유 교수는 햅틱스(촉감 재현 기술)와 원격 제어 분야 난제로 꼽히는 안정성 확보와 시간 지연 문제를 해결한 석학으로 알려졌다. 앞서 국제학회 '아시아햅틱스 2018'에서 총괄 의장, '세계 햅틱스 학회'에서 편집장을 역임한 바 있다 ... ...
- [강석기의 과학카페] 기분 좋은 터치의 비밀2022.05.03
- 제공 ○ 동물 행동 실험으로 증명 학술지 ‘사이언스’ 4월 29일자에는 ‘기분 좋은 촉감의 분자 및 신경 기초’라는 제목의 논문이 실렸다. 미국 워싱턴대 연구자들은 생쥐를 대상으로 한 동물 실험에서 기분 좋은 감정을 유발하는 촉각을 매개하는 물질과 여기에 반응하는 척수 뉴런의 ... ...
- 로봇개, 사람보다 빨리 산 올랐다동아사이언스 l2022.01.24
- 네 발로 걷는 로봇 개가 사람보다 빨리 고도 1000m가 넘는 산길을 올랐다. 네 발에 닿는 촉감을 시각정보와 결합한 인공지능(AI)으로 지형에 맞게 빠르게 이동하는 기술을 통해 미끄러운 길이나 높은 계단, 구불구불한 돌길, 나무뿌리로 가득한 숲길을 인간보다 빠르게 주파했다. 마르코 후터 스위스 ... ...
- 전투기 몰아보고 광선검으로 결투…CES서 만난 메타버스 세상연합뉴스 l2022.01.07
- 맞거나 폭탄이 터졌을 때의 충격을 체험해보거나 가상공간 속 고양이를 쓰다듬으며 그 촉감을 느낄 수도 있었다. 대만 업체 쿨소는 손목에 착용한 뒤 엄지와 검지를 맞닿게 하거나 손가락을 구부리고 손바닥을 펴거나 오므리는 등의 10가지 동작을 통해 가상세계의 사물을 잡거나 밀고 끌어당길 수 ... ...
- [현장!CES2022]쇼핑부터 게임·교육훈련까지…메타버스 콘텐츠 다 모였다동아사이언스 l2022.01.06
- 곽 대표이사는 “현재 VR 콘텐츠 중 가장 수요가 많은 게임에 집중하고 있다”며 “VR과 촉감을 결합하면 추후에는 교육이나 직업훈련, 군사훈련 등은 물론 재활훈련에까지 쓰임새를 확장할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다. VR·AR 디스플레이 장치와 콘텐츠는 최근 주목받는 메타버스의 ... ...
- 코로나19 유행이 영유아 지능 발달 방해했다동아사이언스 l2021.08.24
- 시기에는 집 안에서 아이에게 다양한 표정과 재미있는 몸짓, 목소리로 책을 읽어주거나 촉감놀이를 하는 등 정서적인 교류를 하는 일이 특히 중요하다"고 강조했다. 데오니 교수팀은 코로나19가 발생하기 전과 코로나19 대유행동안 영유아들의 인지 발달 평가를 세분화해, 조기 학습 능력과 ... ...
- [프리미엄 리포트]비건 패션, 트렌드가 되다 과학동아 l2021.06.12
- 수천 개를 제작했다. 머리카락 두께로 촘촘히 인쇄된 털은 마치 고급 모피처럼 부드러운 촉감을 가졌다. 하지만 다양하게 개발된 신소재가 상용화돼 실제 제품으로 소비자와 만나려면 단가 문제를 해결해야 한다. 비건 패션 브랜드 비건타이거의 양윤아 대표는 “식물성 가죽 등 대부분의 비건 ... ...
- 삼성전자·SK텔레콤·현대모비스 센서 선도기업 민간 R&D협의체 만든다동아사이언스 l2021.03.12
- 센서는 로봇에게 촉감을 부여하는 등 다양한 곳에 활용될 것으로 보인다. ETRI 제공 삼성전자와 SK텔레콤, 현대모비스 등 국내 주요 전자·통신·자동차 부품기업들이 참여하는 민간 센서 연구개발(R&D) 협의체가 구성된다. 올해 하반기까지 구체적인 R&D 투자방안과 정부 R&D 수요를 발굴한다는 ... ...
- [랩큐멘터리] 실감형 기술의 마지막 퍼즐 '촉감'을 구현하는 사람들동아사이언스 l2021.02.23
- 감각을 구현해주기 위해 촉감을 재현하고 이를 전달하는 방법을 연구한다. 하나의 촉감 대신 진동, 힘, 열 등 여러 다른 물리적 자극을 섞어 실제에 더욱 가깝게 구현하는 ‘멀티모달 햅틱스’ 연구도 진행중이다. 연구실은 삼성미래기술육성사업의 지원을 받아 영화와 같은 콘텐츠를 분석해 4D ... ...
- 'VR·AR은 게임, 아니고 산업' 정부 틀 깬다동아사이언스 l2020.08.03
- 2020년부터 2022년까지는 시청각 중심에 머무른다면, 2023년부터 2025년까지는 표정과 촉감을 입출력에 사용하고 2026년부터는 오감과 뇌를 모두 활용할 것으로 예상했다. 2023년 이후에는 VR과 AR로 여러 사람이 함께 협업할 수 있고 시스템에도 AI가 결합돼 점차 지능화될 것으로 예측했다. 규제혁신 ... ...
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