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- 이건우 DGIST 총장 "피지컬AI·휴먼디지털트윈·양자센싱에 역량 집중"동아사이언스 l2025.09.21
- 양자센서는 전체적인 과학기술 발달에 큰 영향을 준다"며 "다른 두 중점 분야인 피지컬AI, 휴먼디지털트윈에도 센서가 필요하다"고 설명했다. 이어 "보는 관점에 따라 양자기술은 단순한 과학기술이 아니라 사이버전쟁과 물리적 충돌에서도 큰 격차를 내는 패권기술로 어쩔 수 없이 해야 하는 기술 ... ...
- "실제 내 모습과 아바타 모습 다를수록 가상세계 몰입"동아사이언스 l2025.08.05
- 아바타와 다중 인격에 관한 연구결과를 7월 11일(현지시간) 국제학술지 '컴퓨터스 인 휴먼 비헤이비어(Computers in Human Behavior)'에 공개했다고 5일 밝혔다. 가상세계의 아바타는 사용자의 신체, 생각, 존재감을 반영하는 새로운 자아로 자기표현의 핵심 도구다. 사람들은 일상에서 필요와 맥락에 맞게 ... ...
- [과기원NOW] 폐수에서 '그린 암모니아' 뽑아내는 태양광 시스템 개발 外동아사이언스 l2025.07.23
- 밝혔다. 이번 포럼은 DGIST가 중점 육성하는 3대 미래전략 분야인 피지컬 인공지능(AI), 휴먼 디지털 트윈, 퀀텀 센싱의 연구 비전을 공유하고 기술이 미래 사회에 미칠 영향과 융합적 발전 방향을 논의하기 위해 마련됐다. 정지훈 DGIST 교수의 '융합의 시대: AI 혁명을 넘어선 POST-AI 패러다임의 시작' ... ...
- 멀리 떨어진 사람과 손 맞잡는다…ETRI, 원격 협업기술 선보여동아사이언스 l2025.07.22
- 연구운영비 지원을 받아 KAIST, 네오펙트, 영국 사우샘프턴대와 공동 개발 중이다. 디지털 휴먼 실감화 기술은 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)의 ‘실감콘텐츠핵심기술개발사업’의 일환으로 추진되고 있다. ETRI는 향후 XR, AI, 햅틱, 실감미디어 등 첨단 기술 융합을 통해 몰입도 ... ...
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- [공지] 어린이 우주인 선발대회어린이과학동아 l2024년 08호
- 어린이 우주인 배지도 주어져요. 하지만 이것은 시작 일 뿐! 한국지질자원연구원과 보령 휴먼 인 스페이스 등 다양한 기관이 준비한 멋지고 신나는 미션이 기다리고 있으니 앞으로도 기대해 주세요. 그럼 첫 번째 미션을 향해~ 셋, 둘, 하나, 발사 ... ...
- [특별한 수학] 독자들, 내 동료가 돼라! 둘,셋! 수학돌 어수동즈어린이수학동아 l2024년 08호
- 쉽지 않은 아이돌 되기, 내가 쉽게 EASY! 안녕? 우리는 어린이 수학 아이돌 ‘어수동즈’야. 아이돌이 궁금하다고? 우리가 수학으로 쉽게 알려줄게! ▼이어지는 기사를 보려면?Intro. 둘,셋! 수학돌 어수동즈Part1. 메테인, 전 세계가 감시한다!Part2. 메테인, 어디서 나올까?Part3. 메테인, 줄이고, 활용하 ... ...
- [하보]역동의 순간, 인간의 도전과학동아 l2024년 02호
- 위험과 극한을 추구하는 익스트림 스포츠만큼 인간의 도전이 빛나는 순간도 없다. 국제 익스트림 스포츠 사진 공모전, 레드불 일룸이 이번에도 그 순간을 모았다. 2023년 11월, 총 10개의 부문에서 우승작이 발표됐다. 그 중 일부를 소개한다. ...
- [꿀꺽! 수학 한 입] 의사결정나무 ①어린이수학동아 l2023년 20호
- 파충류, 양서류, 어류로 나눌 수 있습니다. 이름이 어려운가요? 걱정하지 마십시오, 휴먼! 의사결정나무로 척추동물 분류법을 알려드리겠습니다. 용어정리*척추: 머리부터 엉덩이까지 연결된 등뼈예요 ... ...
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