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"결정"(으)로 총 6,687건 검색되었습니다.
- 과학동아 대중 과학강연 ‘2018 사이언스 바캉스’과학동아 l2018년 07호
- fMRI)를 이용해서 모니터링하고, 이를 바탕으로 뇌를 모델링한다. 그는 인간이 의사결정을 하는 동안 뇌에서 벌어지는 현상을 설명하는 기본 이론을 찾고 있다. 이 연구를 통해 뇌-기계 인터페이스(BMI·사람이 선택하면 로봇이 대신 행동하는 기술)나 인간의 뇌를 닮은 인공지능 등을 개발할 수 있을 ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 동선을 따라 어떤 컨테이너나 건물을 놓을지, 벽에는 어떤 물체를 걸어 놓을지 등을 결정하고 직접 그린다. 한마디로 3차원으로 게임 맵을 설계하고 인테리어를 하는 셈이다.전공은 뭔가산업디자인과 애니메이션을 전공했다. 산업디자인을 전공하면서는 다양한 분야의 디자인을 배웠고, 미술적인 ... ...
- [인터뷰] “꿈을 향한 3년 고교생활 일관되게 드러내야”과학동아 l2018년 07호
- 서 씨는 2학년 때 이 활동을 통해 화학공학과를 체험했고, 자신의 진로를 화학공학으로 결정할 수 있었다. 그는 “학과를 직접 체험하면서, 꿈을 더욱 구체화할 수 있었다”고 말했다.고등학교에서 진행한 소논문 대회도 서 씨에게는 중요한 기회였다. 이 대회는 1년에 걸친 장기 프로젝트나 ... ...
- [이투스교육] 정의와 불평등과학동아 l2018년 07호
- 업적에 따른 분배의 사례다. 성과 연봉제란 개인의 업무에 대한 성과 평가에 따라 급여가 결정되는 임금 체계로, 기업의 임금 유연성을 확보하고 근로자의 무임승차를 방지해 생산성을 높이기 위해 도입됐다.업적에 따른 분배의 장점은 달성한 결과에 대한 객관적평가와 측정이 용이해서 능력에 ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 승리를 견인하는 떼창, 승리의 함성 2018수학동아 l2018년 07호
- 모형 여러 개로 만드는 알고리즘입니다. 의사결정나무 모형은 일상의 모든 의사결정을 나무 가지처럼 그린 뒤 어떤 기준에 따라 분류하고 분석하는 알고리즘입니다. 이런 모형이 많아지면 무작위의 숲이 되는 것이지요. 연속된 질문에 대한 답을 따라가다 보면 데이터가 작은 집합으로 분류됩니다 ... ...
- [영재교육원 탐방 6] 기초 교육을 탄탄하게, 연세대학교 과학영재교육원수학동아 l2018년 07호
- 면접을 본다. 수학반 40명, 과학반 80명을 최종 선발하며, 1년 뒤 평가를 통해 진급을 결정한다. 열린문제로 문제 해결력 쑥쑥연세대 과학영재교육원 수학반에는 수학심화반과 수학사사반이 있다. 1, 2년차 때는 수학심화반에서 정수론, 조합론, 암호학, 선형대수학, 미분과 적분, 벡터 같은 기초 수학 ... ...
- [Issue] ‘제주 보육교사 살인 사건’의 진실과학동아 l2018년 07호
- 명백히 범죄와 관련돼 보였다. 다행히 현장 조사와 변사자 검시 과정에서 몇 가지 결정적인 증거가 발견됐고, 수집된 증거와 정황 증거를 통해 용의자가 좁혀졌다. 사건은 쉽게 전개되는 듯했다. 하지만 문제는 피해자의 사망시각이었다. 피해자의 사망시각은 곧 범행 시각, 용의자의 알리바이를 ... ...
- [Culture] 신호를 보내~ 시그널 보내~ ‘하트시그널’의 심리학과학동아 l2018년 07호
- 수 있는 시간이 주어진다. 입주자 모두 그것에 충실했고, 마음의 소리에 따라 용기 있는 결정을 했다고 생각한다. 두 명의 출연자를 제외하고는, 그곳에 상대방이 없을지도 모른다는 불안감을 안고도 선택을 했다. 더욱 안정적인 선택이 있었음에도 아무도 자신의 마음을 배신하는 선택을 하지 ... ...
- Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진과학동아 l2018년 07호
- 능력치에 따라 들 수 있는 무기의 질량이 달라지고, 무기를 던졌을 때 날아가는 거리도 결정된다”며 “공격을 받은 사물이 파괴될 때도 실제와 비슷한 느낌을 줄 수 있도록 파편이 날아가는 방향과 떨어지는 위치를 구현하는데, 여기에도 물리 엔진이 사용된다”고 말했다.현실에서 정지해 있는 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- ‘유한 상태 기계(FSM·Finite State Machine)’나 의사결정을 할 때 규칙이 정해져 있는 ‘결정 트리(Decision Tree)’, 문제를 해결할 때 전제를 설정하고 이를 바탕으로 결론을 내 는 ‘규칙 기반 시스템(Rule Based System)’ 같은 기술을 이용한다. 그래서 게임 속 캐릭터는 몇 가지 명령으로 ...
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