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"겉보기"(으)로 총 184건 검색되었습니다.
- [테마영화] 기억에 남을 히어로의 진짜 얼굴 BEST 2018.05.19
- 당연한 얘기지만, 배우는 자신의 연기를 통해 극중 캐릭터에 몰입하고 동일시된다. 배우가 연기를 잘하면 관객들은 그(녀)를 배우의 이름이 아닌 캐릭터로 기억하기도 한다. 특히 유명 시리즈물에서 주인공을 맡았거나, 최근에는 슈퍼히어로 영화에서 특정 캐릭터를 연기한 배우일수록 그런 경향이 ... ...
- 훌륭한 연구 성과 뒤에 보이지 않는 ‘금손’ 있다동아사이언스 l2018.03.23
- “멀리서 오셨는데 안타깝지만 반려견을 키우신다면 저희 연구단 동물실에는 들어갈 수 없습니다.” 생물을 활용한 연구에 쓰이는 실험 모델 동물을 관리하는 전문 인력을 만나고 해당 모델을 직접 보기 위해 16일 대전 KAIST에 입주한 기초과학연구원(IBS)의 ‘인지 및 사회성 연구단’을 방문했 ... ...
- [全기자의 영화 속 로봇⑤]사이보그 몸 입은 인간의 고뇌… ‘로보캅’동아사이언스 l2018.03.08
- 1987년 개봉된 영화 로봇캅. 사이보그 로봇 경찰이라는 독특한 주제로 화제를 모았다. 영화는 허구의 스토리다. 이야기를 끌고 나가기 위해 필수적으로 갈등이 등장한다. 로봇 기술이 고도로 발전된 미래를 그리다 보면, 인간과 로봇의 대립구도가 갈등의 주제인 경우가 자주 등장한다. 로봇과 인간 ... ...
- 5가지 키워드로 돌아보는 2017년 스마트폰2017.12.31
- 2017년 스마트폰은 여전히 뜨거운 이슈의 중심에 서 있었다. 사람들은 스마트폰에 더 많은 부분을 의지하고, 새로운 기술로 무장한 신제품도 계속해서 쏟아진다. 하지만 그에 비해 전반적인 흥미는 예전같지 않다. 아무래도 근래 2~3년 내에 나온 스마트폰의 성능이 너무 높아지면서 신제품이 나와 ... ...
- 가위바위보에 비친 경쟁과 공존의 과학동아사이언스 l2017.08.30
- 유지하는 경우가 있다. 연구팀은 가위바위보 이론에 도마뱀-스팍 게임 이론을 적용해 겉보기에는 균형이 깨져도 한쪽 집단이 도태되지 않는 이유를 설명했다. 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 집단 내부 경쟁 상황에 따라 세력 관계가 달라진다는 점을 수학적으로 설명했다. 예를 들어 가위, 바위, 보 ... ...
- 세탁기에 넣어도 멀쩡한 바르는 배터리 개발동아사이언스 l2017.08.22
- 세탁기에 넣어 빨아도 고장 나지 않는 배터리가 개발됐다. 이상영 울산과학기술원 에너지및화학공학부 교수는 잉크로 그림을 그리는 것처럼 천에 원하는 대로 그릴 수 있는 배터리를 개발했다. 이 배터리는 물에 담그거나 비틀어 짜도 정상적으로 작동한다. 다리미로 다려도 녹지 않아 전자제품을 ... ...
- 나는 항상 희생만 한다? 자기중심적 세계관에 빠진 사람들2017.07.22
- 인한 괴로움을 안고 살아감을 알아야 한다. 내가 누군가의 삶이 수월해 보인다고 겉보기로 판단할 때 또 다른 누군가는 나의 삶이 참 쉬워 보인다며 나를 쉽게 판단할 수 있음을 떠올려 보자. 또한 내가 누군가에게 관심을 주고, 식상한 위로라고 할지라도 조금이라도 타인을 위해 마음 쓰는 것이 ... ...
- 먹을 수 없는 아이스크림, 구정물을 얼린 아이스크림팝뉴스 l2017.06.14
- 주변의 오염된 물을 얼린 후 합성수지로 고정시킨 다음, 포장지까지 직접 만들어 “겉보기에는 먹음직스럽지만 실제로는 먹을 수 없는 작품”을 만들었다. 이 ‘작품’ 속에는 눈에 보이는 담배꽁초나 비닐 이외에도 납과 수은 같은 중금속이 들어 있다. 그런데 문제는 이 독성물질들이 실은 ... ...
- [수(獸)페셜리스트] “동물도 사람처럼 미리 암을 조기에 발견해야 치료가 됩니다”동아사이언스 l2017.06.11
- [한재웅 한국동물암센터장 인터뷰] 우울증을 가진 어머님이 의지하던 8살짜리 개가 다리를 절어 병원에 왔어요. 혈뇨를 보기도 했었고요. 검사를 했더니 견갑골(어깨뼈)과 대퇴골(허벅지뼈)에 종양이 생겨 다리를 절었던 거예요. 방 광에까지 전이가 돼서 혈뇨를 본 거고요. 결국 안락사를 하게 ... ...
- [WWDC 2017 ⑤] 앱에게 디자인은 뭘까? 2017.06.11
- 이 요소들이 잘 눈에 띈다.‘블랙박스’는 70가지가 넘는 퍼즐을 푸는 게임 앱이다. 겉보기는 아주 단순해 보이는데 이 게임은 터치스크린 입력을 받지 않는다. 대신 기울기, 가속도, 카메라 등 센서를 활용해 문제를 풀어나가는 것이다. 앱 개발사인 라이언 맥리오드(Ryan McLeod)는 앱을 단순하면서도 ... ...
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