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"학과"(으)로 총 4,357건 검색되었습니다.
- [Culture] 돌아간 사람들과학동아 l2017년 08호
- “이비, 더 많은 증거와 이론적 뒷받침이 필요할 것 같군요. 항행역학과하고 양자역학과에 연락해줄래요?”“알겠습니다. 장관님.” 대답한 이비는 밖으로 나갔다.뎀베는 컴퓨터 화면을 다시 불러내 논문작성기를 켰다. 아무래도 직접 작성할 시간이 없을 것 같다는 예감 때문이었다. 그리고 예감이 ... ...
- [매스미디어] SHOW ME THE MONEY 6수학동아 l2017년 08호
- 비율이 얼마나 되는지 나타내는 수치로 다음 공식을 이용해 구할 수 있다.만약 ‘나는 수학과 랩을 좋아해’라는 가사를 입력했다고 하자. 딥비트는 이 문장을 소리 나는 대로 ‘나는 수학꽈 래블 조아해’라고 바꾼다. 그 뒤 문장에 들어있는 자음을 모두 제거하고 단어별로 쪼개서 {아은, 우악와, ... ...
- [과학뉴스] 30만 년 전에 태어난 현생인류!과학동아 l2017년 07호
- 모로코 고고학및유산과학국립연구소의 압델루아헤드 벤엔서 박사, 미국 뉴욕대 인류학과 새라 베일리 교수 등 공동연구팀은 모로코의 제벨 이르후 지역에서 약 30만 년 전에 살았던 것으로 추측되는 현생인류의 화석을 찾아냈다. 연구팀은 당시 현생인류가 사용했을 것으로 보이는 석기도 발견했다 ... ...
- [Origin] 그날 에드워드 뭉크는 무엇을 봤을까과학동아 l2017년 07호
- 보곤 자연스레 그 날의 하늘을 떠올린 겁니다. 필자가 노르웨이 오슬로대 지질학과 욘 에길 크리스챤슨 교수와 노르웨이 기상연구소 외위빈드 노들리 연구원과 함께 진주구름과 뭉크의 ‘절규’를 비교 분석한 이유입니다.고도 20km에서 나타나는 희귀한 기상현상과학용어로 ‘자개구름(nacreous cloud ... ...
- Part 1. 백신을 못 믿는 사람들과학동아 l2017년 07호
- 보면 꽤 흥미롭다. 위험 인식, 위험 관리 분야에서 세계적인 석학인 미국 오리건대 심리학과 폴 슬로빅 교수를 e메일 인터뷰 했다.슬로빅 교수는 1987년 ‘사이언스’에 대중의 위험 인식과 전문가들의 위험 인식에 큰 차이가 난다는 ‘위험 인식(Perception of Risk)’ 연구 결과를 발표했다. 여러 집단의 ... ...
- Part 3. 슈퍼카에서 하이퍼카로수학동아 l2017년 07호
- 인공지능 슈퍼카 나올까SF영화에서나 보던 자율주행자동차의 시대가 성큼 다가왔다. 전광민 연세대학교 기계공학부 교수는 “2020년이면 자율주행자동차가 상용화되기 시작해 2030년이면 완전히 상용화될 것”이라고 말한다.슈퍼카도 이 흐름에 발 맞추고 있다. 2015년 3월 독일의 자동차 제조업체 아 ... ...
- [Future] 전자기파 우주선 가능할까? 차세대 엔진, 심우주로 쏴라!과학동아 l2017년 07호
- 작게 만들어야 한다. 지난 15년 이상 홀 효과 추력기를 연구·개발해 온 최원호 KAIST 물리학과 교수는 “홀 효과 추력기는 작은 크기로 고출력을 낼 수 있다”며 “부피가 작아질수록 효율이 떨어지는 문제만 극복하면 소형 위성에 적합한 추력기”라고 말했다.최 교수팀은 현재 이온이 배출되는 ... ...
- Intro. 더 빠르게 더 폼나게, 수학 입은 슈퍼카수학동아 l2017년 07호
- 맹수의 울음소리 같은 엔진 소리와 총알 같은 스피드. 게다가 매혹적인 디자인까지 갖춘 슈퍼카는 자동차 마니아라면 꼭 한번 운전해보고싶은 꿈의 자동차다. 한계를 모르고 질주하는 폭발적인 스피드의 비결은 무엇일까? 슈퍼카를 ‘슈퍼’하게 만드는 비밀을 낱낱이 파헤친다!▼관련기사를 계속 ... ...
- Part 1. 얼마나 ‘슈퍼’하길래?수학동아 l2017년 07호
- 특징이다. 이런 특징이 자동차의 정체성을 완성한다.구상 국민대학교 자동차운송디자인학과 교수는 “고성능, 비싼 가격이 슈퍼카의 정체성을 만들지 않는다”며, “자동차 회사가 오랜 시간 고심해 쌓은 철학이 디자인에 들어있을 때 비로소 슈퍼카로 거듭날 수 있다”고 말했다. ▼관련기사를 ... ...
- [게임카페] 장애물 피해 폴짝! 런 게임 上수학동아 l2017년 07호
- 영화는 소재에 따라 코미디와 액션, 로맨스, 공포 등으로 장르가 나뉘어요. 영화와 달리 게임에서는 유저와 게임의 상호작용 방식에 따라 액션과 플랫포머, 퍼즐, 슈팅 게임 등으로 장르를 구분해요. 따라서 게임의 장르가 액션일 수는 있어도 코미디일 수는 없어요. 그렇다면 조작 방식 자체가 매우 ... ...
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