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"학습"(으)로 총 2,704건 검색되었습니다.
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- [표지로 읽는 과학] AI 프로 5명과 포커 대결서 압도적 승리동아사이언스 l2019.09.01
- 방법을 선택하도록 학습시켰다. 또한 게임 중 플레이어가 무작위로 행하는 전략들도 학습시켰다. 플러리버스 1대와 프로 플레이어 5인, 또는 플러리버스 5대와 프로 플레이어 1인 형태로 1만 번의 게임을 진행했다. 그리고 플레이어가 각 게임에서 딴 돈의 평균(게임 당 밀리빅블라인드•mbb/g)을 ... ...
- MS, '마작 AI' 공개…"'알파고'가 평정한 바둑보다 어려워"연합뉴스 l2019.08.30
- 통해 세계에 AI에 관한 큰 관심을 불러일으킨 바 있다. 마이크로소프트 측은 바둑은 학습할 수 있는 공개된 기보가 많지만 마작은 그렇지 않다는 점에서 마작 AI의 난도가 높다고 설명했다. 또 양자 대국인 바둑과 달리 마작은 4명까지 동시에 할 수 있고, 다양하고 변칙적인 수가 많은 ... ...
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- ETRI, 내달 열리는 IFA 2019에서 AI 기술 대거 선보인다동아사이언스 l2019.08.29
- 이미지나 음성 같은 대용량 데이터를 AI가 학습할 때 여러 대의 컴퓨터가 고속으로 학습할 수 있게 만든 분산 컴퓨팅 플랫폼 기술이다. AI 동작 분석 기술은 사용자가 어떤 동작을 취하고 어떤 행동을 했는지 인식하는 기술로 K-팝 댄스처럼 역동적이고 복잡한 동작도 분석이 가능하다. 김명준 ETRI ... ...
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- [표지로 읽는 과학] 희망 잃은 삶 구할 한줄기 빛 같은 과학 연구들 동아사이언스 l2019.08.25
- 사람의 목소리 톤과 음악 선택, 언어 사용, 사진의 감정적 고통 정도를 측정하는 기계학습 알고리즘으로 정신병을 감지하는 것을 목표로 하는 ‘자살 예측 모바일 평가(MAPS)’ 연구팀을 출범시켰다. 특히 자살이 늘어나는 10대를 중심으로 연구를 수행하고 있다. 청소년이 특정한 수치 이상으로 ... ...
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- [과학게시판] 국립과천과학관, '2019 과학학습 교구 박람회' 개최동아사이언스 l2019.08.23
- 이번 행사에는 최신 과학학습 교구에 대한 전시와 함께 뉴미디어를 활용한 자기주도 학습법에 대한 세미나도 열린다. 교구 박람회는 현장참여로 진행되나 세미나는 국립과천과학관 홈페이지에서 사전예약을 해야 한다 ... ...
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- [이정아의 미래병원] '게임병'을 다스리는 세 가지 방법동아사이언스 l2019.08.22
- 대인관계나 사회성 발달에도 도움이 되고, 승리를 위해 전략을 짜기 때문에 인지능력과 학습능력을 키우는 데도 좋다는 연구 결과가 여럿 나와 있다. 그렇기 때문에 게임을 즐기면서도 게임중독에 빠지지 않게 하는 현명한 방법이 필요하다. 특히 게임중독이 질병으로 공식화된 만큼 병원의 ... ...
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- [과학게시판] STEPI 국문 펠로우십 外동아사이언스 l2019.08.21
- ‘2019 창의과학아카데미’ 가을학기 수강생을 모집한다고 20일 밝혔다. 이번 행사는 학습 내용과 개인별 수준에 따라 ‘파이썬으로 배우는 프로그래밍’ ‘빽투더 한국과학’ 등 총 36개 프로그램이 마련됐다. 특히 과학관만의 특화 프로그램으로 과학관 전시물과 연계하는 프로그램을 운영한다. ... ...
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- 최고 중성자 실험시설 두고도… 이론수업만 할 수밖에 없는 이상한 교육 프로그램동아사이언스 l2019.08.20
- 인도, 호주 등 중성자 과학분야 학생 30명이 중성자 기초과학 및 응용 연구 현황을 학습하고, 하나로 내의 중성자 산란 장치를 사용한 이론 및 실습 교육 등에 참여한다”고 말했다. 하지만 이 행사는 반쪽짜리로 진행될 전망이다. 중성자 산란 장지가 달려 있는 하나로가 8개월 넘게 가동 중지 ... ...
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- 알츠하이머 치매 PET로 조기 판별 방법 나왔다동아사이언스 l2019.08.16
- 이유다. 글루타메이트는 중추신경계에서 15~20%를 차지하는 흥분성 신경전달물질로 학습과 기억 형성에 주요한 역할을 한다. 만약 글루타메이트가 과잉 분비되면 신경세포가 지나치게 활성화해 파괴된다. 연구팀은 건강한 쥐와, 태어날 때부터 알츠하이머 치매를 겪는 쥐의 뇌를 PET로 관찰했다. ... ...
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- 로봇 팔·다리 개발에 집중하는 세계 IT 기업들…산업 판도 바꾼다동아사이언스 l2019.08.16
- 대한 아무런 사전 지식 없이 움직이기 시작했지만, AI를 이용해 스스로 움직이는 동작을 학습했고 결국 능숙하게 걷는 데에도 성공했다. 거대 IT 기업의 이런 움직임은 AI와 데이터, 딥러닝, 컴퓨터과학, 로보틱스 등의 분야가 기초연구 단계에서부터 서로 융합하고 있는 현실과 무관하지 않다. ... ...
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