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"공간"(으)로 총 5,533건 검색되었습니다.
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 사는 흔한 싱글 여자의 집에서 눈을 가리고도 아무것과 부딪치지 않는 가로 세로 2m 공간을 확보한다는 게 생각만큼 쉽지가 않았다. 그렇다고 포기할 수는 없었다. 구글 카드보드를 쓰고 최대한 정적인 공원의 VR 영상을 쇼파에 누워서 보는 방법을 택했다. 롤러코스터보다는 멀미가 훨씬 덜했다. 순간 ... ...
- [Career] ‘전자약’으로 노화 걱정 덜어드립니다과학동아 l2018년 01호
- 패턴을 새기는 공정 기술을 개발해 세포가 자리 잡고 안정적으로 성장할 수 있는 공간을 만들었다. 세포를 정확한 위치에 주입할 수 있도록 ‘세포 정밀 패터닝 장치(Guide Slit)’도 고안했다. 신 연구원은 “바이오칩 같은 실험 도구를 직접 개발한 경험이 없었던 만큼 시행착오를 수 없이 겪었다”며 ... ...
- [필즈상 미리보기] 필즈상 0순위, 어린 나이가 변수수학동아 l2018년 01호
- 숄체 교수의 대표적인 업적은 박사 학위 논문에서 나왔습니다. ‘퍼펙토이드 공간’이라는 새로운개념을 도입해 ‘웨이트-모노드로미 추측’의 많은 새로운 경우를 증명했습니다. 참 어려운 말의 연속이죠? 쉽게 말하면 그 전에 없던 새로운 개념을 도입해 난제를 해결했고, 이 개념이 다른 문제를 ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 예르미타시 박물관展어린이과학동아 l2018년 01호
- 그녀는 프랑스 작품을 한곳에 모으기 시작했고, 그 공간을 ‘은둔지’ 또는 ‘숨겨진 공간’이란 뜻의 ‘예르미타시’로 불렀지요. 덕분에 지금의 예르미타시 박물관이 탄생하게 되었답니다.” 예르미타시 박물관에는 17세기에서 20세기 초기까지의 프랑스 작품들이 가장 많다고 해요. 그 시기에 ... ...
- [과학뉴스] AI로 마음껏 날아다니는 ‘가상 새’과학동아 l2018년 01호
- 만든 새를 가상공간에서 스스로 날아다니도록 만들 수 있을까. 국내 연구팀이 가상으로 만든 비행생명체(오른쪽 그래픽)를 인공지능(AI)을 이용해 자동으로 제어하는 기술을 개발했다. 이제희 서울대 컴퓨터공학부 교수팀은 컴퓨터 시뮬레이션에 AI ‘알파고’에 적용된 딥러닝 기반 강화학습 ... ...
- Intro. 20년 우주 개발 협력의 상징, 국제우주정거장 ISS과학동아 l2018년 01호
- Station)뿐이다. 지구의 품을 벗어난 인간이 우주에서 먹고 자며 연구할 수 있는 유일한 공간, ISS. 1998년 ISS의 첫 모듈이 발사된 지 어느덧 20년이 흘렀다. ISS는 2024년까지 운용될 예정이며, 현재 4년 더 연장할지 논의가 진행되고 있다. 인류 우주 개발의 역사가 집약된 ISS의 20년을 정리했다 ... ...
- Part 1. 1998~2018, 해시태그로 본 20년의 기록과학동아 l2018년 01호
- 발생하기 쉽다. 또, 지구보다 우주에서 장수할 가능성이 높다는 결과도 나왔다. 우주 공간에서 보낸 1년간 스콧의 유전자 기대수명이 길어졌기 때문이다. DNA의 말단에 달린 ‘텔로미어’는 세포가 분열할 때마다 점점 길이가 짧아진다. 즉 텔로미어의 길이가 짧을수록 노화했다는 의미다. 스콧의 ... ...
- [Career] 분자기계와 배터리의 효율적인 만남과학동아 l2018년 01호
- 이 반응은 전극의 구조가 변하지 않아 안정적이라는 장점이 있지만, 그 구조가 차지하는 공간을 리튬이 활용할 수 없어 저장 용량이 작다는 단점이 있다. 최근 10년간 이 방법을 활용한 리튬이온 배터리의 에너지 밀도는 20% 가량 향상됐다. 최 교수는 “이만큼 올리기도 쉬운 일이 아니다”라며 ... ...
- 다양한 관점에서 ‘행복’에 접근하기과학동아 l2018년 01호
- 따라 행복 측정 결과는 달라질 수 있다. 우리는 얼마나 행복한가이처럼 시간적이고 공간적인 행복의 개념을 접근하고나면 당연히 우리 사회에서 말하는 행복은 어떤가하는 의문을 가질 수 있다. 과연 우리 사회의 행복 정도는 어떠할까. UNDP의 인간 개발 지수는 1인당 국민소득, 교육 수준, 평균 ... ...
- [인터뷰] 위상수학, 느낌 아니까~수학동아 l2018년 01호
- ‘미술’보다 ‘무용’에 가깝다고 생각하면 쉬워요. 움직임이라는 것은 시간과 공간을 어떻게 쪼개 쓸 것인가의 문제라서 수학적인 사고가 바탕이 돼야 해요. 속도나 가속도, 중력, 마찰, 힘 같은 개념도 모두 수학에서 출발하는 것이지요. 이뿐만이 아니에요. 요즘 그래픽 작업은 대부분 컴퓨터로 ... ...
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