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"학습"(으)로 총 2,704건 검색되었습니다.
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- [강석기의 과학카페]길들인 여우 게놈 분석해보니…2018.10.02
- 않은 은여우에서만 나타난다. CACAN1C 유전자는 뉴런 발생, 시냅스 가소성, 기억 및 학습 등에서 중요한 역할을 한다. 세 그룹에서 차이가 나는 유전자의 80% 이상이 뇌에서 발현되는 것으로 나타났다. 은여우의 선별은 순전히 행동(공격성, 사교성, 불안 정도)을 기반으로 이뤄진 것이기 때문에 이 ... ...
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- [과학게시판] IBS 슈퍼컴퓨터 도입外동아사이언스 l2018.10.01
- 아헨공대 생산공학과 교수 등이 공동 연구를 진행한다. ■ KAIST는 1일 대전 본원 창의학습관에서 ‘2018 제17회 KAIST-포스텍(POSTECH) 학생대제전(이하 카·포전(戰))’우승기 전달식을 진행했다고 밝혔다. 카·포전은 두 대학의 학생들이 해킹과 인공지능 등 과학기술부터 축구와 야구같은 운동 ... ...
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- 뇌신경세포 모방해 더 똑똑한 AI 만든다동아사이언스 l2018.10.01
- AI 프로그램을 설치한 결과 일반 컴퓨터를 이용한 AI 기능과 비교해 100만 배 높은 학습률을 자랑했다. 에너지 효율 역시 기존 방식보다 1000배 높다고 인텔 측은 밝혔다. 인텔은 앞으로 이 기능을 한층 더 높여 작은 동물 수준의 인공지능을 개발할 계획이다. 관련분야 연구는 국내에서도 진행 중이다. ... ...
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- 급하게 외울 게 있다면? ‘가볍게 자전거 10분’부터!동아사이언스 l2018.09.25
- ‘실외’를 구분하는 ‘학습’을 시켰다. 그리고 약 45분 뒤 다시 그림을 보여주면서, 학습 때 본 그림인지 또는 비슷하거나 다른 그림인지 여부를 구분하는 기억력 시험을 했다. 시험 결과, 10분의 짧고 가벼운 운동을 한 그룹이 운동을 하지 않은 그룹에 비해 기억력이 증가한다는 사실을 확인했다. ... ...
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- [과학게시판] UNIST 자전거 출장수리 협약 外동아사이언스 l2018.09.20
- 관리에 있어 우수한 기관을 대상으로 인증마크를 부여하는 것이다. KINAC는 △자기주도 학습제 도입 △직무별 경력개발제도(CDP) 등을 마련했으며, 이를 통해 인적자원개발과 관리의 효율성을 검증받았다. ... ...
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- “지울테면 지워봐”… 인공지능 이용해 ‘워터마크’ 삽입동아사이언스 l2018.09.11
- 프로그램을 개발했다. 이 프로그램은 워터마크를 해킹하는 다양한 기법을 스스로 학습한 다음, 이 방법을 피해 최적의 워터마크 삽입 알고리듬을 자체적으로 생성한다. 현 상태에서 해킹 기술로 뚫기 어려운 최신의 워터마크 삽입 방법을 인공지능이 자동으로 찾아내는 원리다. 워터마크를 ... ...
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- [표지로 읽는 과학] 언제, 어디로 이주할지 배우는 야생양동아사이언스 l2018.09.09
- 추정해 왔다. 수많은 연구를 통해 유제류가 언제, 어디로 이주를 해야 하는지 사회적으로 학습하는 듯 보이는 단서가 포착되긴 했지만 실험을 통해 입증된 적은 없었다. 연구진은 미국 서부 전역에서 거대한 실험을 수행했다. 사냥과 질병으로 큰뿔야생양의 개체수가 줄어든 뒤 야생동물 관리자와 ... ...
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- 전자현미경으로 그린 3D 초파리 뇌과학동아 l2018.09.07
- 3D) 지도를 만들어 국제학술지 ‘셀’ 7월 19일자에 발표했다. 초파리는 구애 춤을 추거나 학습을 하는 등의 행동을 하지만, 그간 이를 조절하는 신경 회로는 알려지지 않았다. 데비 보크 미국 하워드휴스 의학연구소 그룹리더가 이끄는 연구팀은 초파리(Drosophila melanogaster)의 뇌를 잘게 자른 뒤, ... ...
- [과학게시판] 베트남 KIST 설립지원 워크숍 개최 外동아사이언스 l2018.09.06
- 융합연구체계를 구축해 나갈 예정이다. ■울산과학기술원(UNIST)은 인공지능(AI) 전용 학습공간인 ‘AI 랩’을 6일 오전 개소했다. 인공지능 교육을 위한 PC 실습실로, 인공지능 연산에 유리한 ‘GPU컴퓨팅’이 가능한 고성능 컴퓨터 장비 102대와 40테라바이트(TB)의 데이터 서버, 멀티미디어 장비 11대를 ... ...
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- 과학 꿈 키우고 발명가 등용문 된 40년 2018.09.05
- 눈에 띈다. 1980년대 초까지만 해도 일상에서 아이디어를 얻은 생활과학 부문과 학습용품, 과학완구 부문이 비슷한 비율로 출품됐지만 1990년대 들어서는 생활과학이 평균 69%로 크게 늘었다. 1990년에 자원재활용 부문이 신설되는 등 환경에 대한 세간의 관심이 반영됐다. 2012년에는 스마트폰을 활용한 ... ...
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