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"모양"(으)로 총 8,094건 검색되었습니다.
- Part 1. 뇌는 어떻게 얼굴을 인식하나과학동아 l2017년 12호
- 실험에서도 확인됐다(doi:10.1167/14.7.6). 이로써 뇌가 얼굴을 인식하기 위해서는 눈과 입 모양에 대한 시각적 정보를 수집하는 일이 중요하다는 사실이 밝혀졌다. 그런데 얼굴의 위아래가 바뀌도록 180도 회전시키면 뇌는 눈코입을 인지하지 못하고 착시를 일으킨다. 가장 유명한 연구 중 하나가 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 볼록오각형 테셀레이션 문제수학동아 l2017년 12호
- 모든 내각의 크기가 180°보다 작은 볼록오각형만 고려합시다. 볼록오각형을 대체 어떤 모양으로 만들어야 테셀레이션이 가능할까요? 1918년 독일의 수학자 칼 라인하르트는 박사 학위 논문에서 처음으로 볼록오각형으로 테셀레이션할 수 있는 방법을 소개했습니다. 총 5가지 방법을 공개했는데, 이게 ... ...
- 다~ 드루와! 다트의 세계로!수학동아 l2017년 12호
- 낮은 사람이 높은 점수를 노리는 건 좋은 전략이 아니라는 사실! 여러분도 다트를 던져서 모양을 관찰한 뒤 가장 높은 점수를 얻을 수 있는 영역을 노려보세요! 조광희 국가대표 프로 다트 선수 인터뷰다트, 희망을 던지다 2017 다트 월드컵에 국가대표로 뽑힌 조광희 선수를 수학동아가 ... ...
- 이 상자의 주인은 나야! 도트 앤 박스수학동아 l2017년 12호
- ‘끈과 동전’ 게임이 있어요. 격자에서 만들 수 있는 상자 수만큼 동전을 사각형 격자 모양으로 늘어놓고 끈으로 이웃한 동전을 이은 뒤, 변에 있는 동전은 밧줄을 1개 또는 2개 추가해 모든 동전에 연결된 밧줄이 4개가 되도록 합니다. 이제 상대와 번갈아 가며 가위로 끈을 하나씩 끊습니다. 동전과 ... ...
- [Issue] 동물정신과 측면에서 본 공격성과 치료과학동아 l2017년 12호
- 쓰다가 필요할 때 주둥이에 씌울 수 있는 좋은 기억의 도구가 돼야 한다. 시중에 다양한 모양의 입마개가 판매되고 있는데 그중에서도 개가 편하게 숨을 쉴 수 있고, 간식을 먹고, 물을 마실 수도 있는 플라스틱 바구니형 입마개를 가장 추천한다. 교상 사고 예방을 위해 가장 중요한 것은 ... ...
- Part 3. 40년 전 실종자 찾는 3D몽타주과학동아 l2017년 12호
- 0명의 나이와 얼굴 사진을 이용해 나이가 들면서 얼굴이 어떻게 변하는지 분석했다. 얼굴 모양과 생김새, 주름 등 9군데와 피부에서 3군데 특징을 조사해 취합했다. 이를 토대로 수학적 모델링을 통해 만 5세부터 한 살 단위로 80세까지 얼굴이 변화하는 모습을 데이터화했다. 나이변환 기술을 ... ...
- Part 2. 장난감 연구하는 수학자수학동아 l2017년 12호
- 영국 수학자 키스 모팻은 6개의 미분방정식으로 래틀백의 움직임을 나타냈어요. 래틀백 모양은 타원방정식으로, 회전은 카이랄성과 코리올리 효과를 변수로 방정식을 세웠어요. 그 결과 질량의 불균형과 바닥면의 기울기 차이, 아주 작은 ‘카이랄성’과 ‘코리올리 효과’가 래틀백이 선호하는 ... ...
- [과학뉴스] 귓불에 대각선 주름 있으면 치매 위험 높아과학동아 l2017년 12호
- 대각선 모양으로 주름(사진 점선)이 생기면 그렇지 않은 사람보다 치매에 걸릴 위험이 2배가량 높다는 연구 결과가 나왔다.귓불에 생기는 주름은 오랫동안 의학계의 관심사였다. 그간 귓불 주름은 단순히 노화의 결과로 나타나는 것이 아니라 심장질환과 고혈압, 당뇨, 뇌졸중 등 질병과 관련이 ... ...
- [시사기획] 北 생화학 무기 개발, 어디까지 왔나과학동아 l2017년 12호
- 중이다. 다만, 같은 속의 다른 바이러스인 백시니아 바이러스(vaccinia virus)를 이용한다. 모양이 유사한 바이러스에 대해서도 교차면역이 유도된다는 것을 이용한 것이다. 이재갑 교수는 “면역 자극 방식이 너무 옛날식이라 백신 주사를 맞은 부위를 접촉하면 다른 사람에게 감염을 일으킬 수도 있고, ... ...
- [Future] 알파고 제로, 공식을 깨다과학동아 l2017년 12호
- 함수, 함수 v는 ‘가치망(value network)’으로 구현된 승률계산 경험 함수다. x는 바둑판의 모양에서 얻어진 특징값이다. 알파고 제로는 이렇게 정책망과 가치망으로 분리된 승률평가 경험 함수를 하나로 단순화 했다. 하나의 심층신경망 내에서 두 가지 함수의 값을 테스트함으로써 속도를 높이고 ... ...
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