스페셜
"당시"(으)로 총 2,090건 검색되었습니다.
- 한국의 태양 KSTAR를 만드는 사람들_김재현 박사를 만나다KAIST l2013.05.15
- 매우 중요한 역할을 한다. 실제로 2007년 완공되어 2008년 처음 플라스마를 발생시킨 KSTAR는 당시 실험 성공률이 약 25% 정도였다. 한번 작동시킬 때 2~3천만 원이라는 고비용이 드는 만큼 미진한 성공률은 중요한 문제로 다가왔다. 결국 이듬해 여러 가지 보정작업을 거쳐 성공률을 약 78% 정도까지 ... ...
- 자연에게서 배운 인간의 수강 이력KOITA l2013.05.14
- 결함투성이였다. 레오나르도의 설계도조차 현재 관점에서 보면 공학적인 오류와 당시로써는 실현 불가능한 기술들이 넘쳐난다. 그렇다고는 해도 이미 알려진 사실에서 영감을 얻어 기술적인 해결책을 찾는다는 접근법 자체는 현재의 공학과 거의 동일하다. 그리고 여기에 가장 중요한 역할을 했던 ... ...
- 우리나라의 원자력 발전KAIST l2013.05.10
- 56년 이승만 대통령에 의해 처음 도입됐다. 1956년 이승만 대통령은 워커 리 시슬러 박사와 당시 미국 대통령 아이젠하워 대통령의 제안으로‘ 원자력의 비군사적 사용에 관한 대한민국 정부와 미합중국 정부 간의 협력을 위한 협정(한미 원자력협정)’을 체결하고 1958년부터 연구용 원자로 ... ...
- 낡아서 더 아름다운 것들과학기술인공제회 l2013.05.10
- 추억이 소재가 된다. tvN의 은 농구를 소재로 했지만 사실상 97년도 당시의 패션 음악 영화 등 대중문화 코드를 다루고 있다. 이 드라마와 영화 은 97학번 세대들의 폭발적인 인기를 끌었다. 몇 해 전부터 한해에 서 너 편씩 제작되고 있는 이런 프로그램과 영화들은 지나간 ... ...
- 동해연구소, 미래를 꿈꾸다! 1부KIMST l2013.05.09
- 해양력을 길렀고, 이를 토대로 해양진출에 박차를 가했다. 왜구의 빈번한 동해 침범은 당시 일본 해양력의 단면을 잘 보여주는 사례일 것이다. 이런 사정은 근현대까지도 지속되고 있다. 특히 일제강점기에는 일본의 동해 해양활동이 왕성했다. 또한 일본은 1960년대 이후, 1994년 유엔해양법협약이 ... ...
- [이달의 역사]마흔 살의 어린 아이, 휴대전화KISTI l2013.05.08
- 전 세계는 아날로그 장비를 이용해 휴대전화 신호를 주고받았다. 품질이 좋을 리 없었다. 당시 한국전자통신연구원(ETRI)은 미국 통신회사 퀄컴이 발명한 ‘코드분할 다중접속(CDMA)’ 방식을 도입해 상용화 기술 개발을 시작했다. 그리고 1996년 1월 마침내 2세대(2G) 서비스를 개시해 세계 최초로 디지털 ... ...
- 타자기의 발명, 여성을 일터로 이끌다KOITA l2013.05.08
- 무관하게 진행됐다. 타자기를 통해 여성이 사회적으로 노동자의 지위를 얻었음에도 당시 한참 달아오르던 노동운동에 여성들이 참여하지는 못했다. 남성과 여성의 지위는 사실상 달라진 게 없었다. 두 차례의 세계대전을 통해 남성 인구가 급감하고 여성 노동력이 절실해진 2차대전 이후에 ... ...
- 분자생물학의 거성(巨星) 떨어지다동아사이언스 l2013.05.07
- 잘 못자라다가 다시 잘 자라기 시작한다. 젖당을 분해하는 효소가 만들어졌기 때문이다. 당시 지식으로는 이런 현상을 설명할 수 없었기 때문에 모노의 고민은 깊었지만 이 현상에는 뭔가 중요한 게 있다는 걸 직감하고 있었다. ‘그리스 영웅과 할리우드 배우를 섞은 것 같은 미남’인 10살 연상 ... ...
- 우주 과학을 탄생시킨 사상 최대의 기술이전KOITA l2013.05.06
- 나치는 그간 개발한 과학기술을 ‘소멸’시킬 생각을 하기 시작했다. 제2차 세계대전 당시 경제력이나 생산력, 동원력이 연합군에 비해 턱없이 열세였던 나치 독일은 기발한 신무기로 전력을 차이를 극복하려 했으며, 그 결과 실제로도 적지 않은 성과를 내던 참이었다. 세계 최초의 제트엔진, ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 지속적인 품질 하락에 지쳐버린 소비자들은 게임에서 마음이 떠나버린 것이다. 당시 30억 달러 규모로 추정되던 시장은 이듬해인 1983년, 1억 달러 규모로 급격히 축소됐다. 어찌 보면 과열된 게임 시장의 거품이 꺼지는 과정이기도 했지만 그야말로 ‘분쇄’라고 표현해도 될만큼 극적인 변화였다. ... ...
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