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"이용"(으)로 총 15,132건 검색되었습니다.
- [섭섭박사와 만들라보] 아껴야 산다! '칭찬 저금통' 만들기어린이과학동아 l2019년 19호
- 저금통이 꼭 돼지 모양일 필요는 없어요. 오늘은 적당한 크기의 마분지 상자를 이용해 저금통을 만들어보려 해요. Toy-Con(토이콘) 창고의 동작 인식 기능을 사용하면 돈을 넣을 때마다 칭찬해주는 저금통을 만들 수 있답니다. 함께 만들어 볼까요? 이해하기 : ‘스포이트’ 노드를 사용하라! 이번에 ... ...
- [섭섭박사의 메이커스쿨] 오토마타 만들기어린이과학동아 l2019년 19호
- 저는 조선의 과학자 장영실을 존경하는데, 그가 만든 자격루 역시 오토마타의 원리를 이용하기에 이번 메이커 스쿨에 더 호기심을 느꼈습니다.시간은 생각보다 오래 걸렸지만 만들기를 좋아하는 친구라면 재미있게 오토마타를 만들 수 있을 것입니다. 저는 어린이과학동아 만화에 등장하는 ... ...
- 도전1 바다에서 우주 탐사 연습하기어린이과학동아 l2019년 18호
- 처음으로 이동식 주사현미경으로 표본을 관찰하는 데 성공했어요. 증강현실 기기를 이용해 원거리에서도 명령을 주고받고, 쓰러진 우주비행사를 기지까지 운반하는 등의 훈련도 했답니다. 올해 프로젝트는 총 4명이 참여했어요. 사령관은 유럽우주국(ESA)의 사만타 크리스토퍼레티로 유럽인 중 ... ...
- 초등토론배틀, '게임 중독' 질병인가?어린이과학동아 l2019년 18호
- . 게임이용장애 뇌에선 무슨 일이?Part3. 게임이용장애 초등토론배틀이 열렸다!Part4. 게임이용장애 활동 ‘레벨업’ 위한 약속!Part5. 교사 유투버의 게임 활용법 도움안달(평택 효덕초 교사), 이상민(청주 비상초 교사), 이해국(가톨릭대 의대 정신과학교실 교수), 이석원(한국뇌연구원 뇌발달질환 ... ...
- 게임이용장애란 질병이 생겼다?어린이과학동아 l2019년 18호
- WHO의 결정을 한국이 받아들이는 것에 반대했습니다. 위정현 위원장은 출범식에서 “게임이용장애를 질병으로 인정할 경우 다음 순서는 인터넷, 유튜브 등이 될 수 있다”고 말했지습니다. 5월 27일에는 문화체육관광부가, 6월 10일에는 한국게임개발자협회가 반대 의사를 밝혔습니다.이에 7월 23일 ... ...
- 게임 이용장애 초등토론배틀이 열렸다어린이과학동아 l2019년 18호
- 듣기 위해 참가한 학부모 방청객 6명도 함께했어요. 토론 주자들은 친구들의 게임 이용 실태를 직접 취재하는 등 단단히 준비를 해왔어요. 불꽃 튀는 토론 끝에 어린이가 게임을 많이 하는 이유는 놀 거리와 놀 시간이 없기 때문이라고 한 목소리를 냈지요. 이현석 학생은 “학원 때문에 쉬는 시간이 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 먹지 말고 양보하세요, 즐거운 달걀 놀이어린이과학동아 l2019년 18호
- 모형이었다는 점이 조금 아쉽죠? 그런데 최근 한국전기연구원(KERI)이 ‘초전도체’를 이용해 진짜 달걀을 세우는 영상을 인터넷에 공개했어요. 초전도체는 전기의 저항이 0에 가까운 물체예요. 일반적으로 금속 화합물을 매우 낮은 온도로 냉각하면 초전도체가 된답니다. 초전도체에서는 자기장이 ... ...
- 교사 유튜버의 게임 활용법어린이과학동아 l2019년 18호
- 게임 이용을 위한 약속까지 만들다니, 우리 친구들 대단하지? 이번엔 게임을 잘 활용하기 위한 상상력을 키울 시간이야. 교과서가 된 게임, 본 적 있니? 과학 시간엔 컴퓨터실로 오세요!유튜브 채널을 연 지 2년 째, 구독자 수 1천 명. “이쯤 되면 포기할 법도 하죠?”라며 너털웃음을 겸손하게 지은 ... ...
- 황금열쇠··· 우주여행 티켓만 사면 고!어린이과학동아 l2019년 18호
- 전정기관과 눈으로 들어온 정보가 일치하지 않을 때 발생해요. 전정기관은 중력을 이용해 평형을 감지하지요. 전정기관 속 작은 털인 섬모가 중력에 의해 끌어당겨지며 위치 정보를 파악한답니다. 따라서 무중력 공간에서 전정기관은 평형을 감지하지 못해요. 이때 뇌가 혼란을 일으키며 메스꺼움, ... ...
- 게임이용장애 뇌에선 무슨 일이?어린이과학동아 l2019년 18호
- % 내외일 것”이라고 말했어요. 우리나라 청소년 1500명을 3년간 추적한 결과, 약 2%가 게임이용장애로 나타났거든요. 이 연구는 올해 중에 발표할 예정이랍니다 ... ...
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