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"학습"(으)로 총 2,707건 검색되었습니다.
- [인천/경기]만화로 위상 높여가는 ‘만화도시’ 부천동아일보 l2015.12.23
- 지원해줄 계획”이라고 말했다. 부천시는 초등학교 3학년생이 배우고 있는 사회과 탐구학습 부교재(향토역사)를 만화로 보급하고 있다. 올해 초 삼국시대 부천의 지명, 복사골 변천사, 부천 유명 인물 등을 만화책자로 펴내 2000부가량 무료로 나눠줬다. 또 초등학교 졸업생의 꿈을 담아 만화 앨범을 ... ...
- “스위스서 꿈 쑥쑥… 대졸 안부럽죠”동아일보 l2015.12.23
- 스위스 기업에 간다면 고급 산업기술을 손쉽게 배우는 기회가 될 것이며 우리만의 일·학습 병행 제도를 만드는 데도 이들의 경험이 소중한 밑거름으로 작용할 것”이라고 말했다. 김재영 기자 redfoot@donga.com [☞모바일서비스 바로가기][☞오늘의 동아일보][☞동아닷컴 Top기사] ⓒ 동아일보 & donga.com, ... ...
- [내 생각은]우리 아이들의 꿈과 끼를 찾는 자유학기제동아일보 l2015.12.18
- 부여하는 만큼, 교사들의 전문 역량이 성패의 핵심이다. 이를 위해 교사연구회나 전문적 학습공동체 운영 등을 지원하고, 새로운 수업 및 평가 방법에 대한 연수 기회 등을 더욱 확대할 필요가 있다. 셋째, 사회적 공감대 형성을 위한 소통에도 힘써야 한다. 학생, 교사, 학부모, 일반 시민이 ... ...
- [신나는 공부/에듀칼럼]방학 때 만든 공부습관, 고입 넘어 대입까지 간다동아일보 l2015.12.15
- 수 있다. 규칙성을 찾아 정리해가는 과정에서 학습이 이뤄지는 것이지 암기 자체가 학습은 아니기 때문이다. 필요 이상의 암기법은 혼란만 가중시킬 수 있다는 점도 명심해야 한다. 안현정 이투스me 과학강사 [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - 폈다 휘었다…TV, 내가 원한 만큼 ... ...
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- ‘게이미피케이션(Gamification)’을 아십니까2015.12.13
- kr)’를 공식 오픈할 계획이다. 사이언스 플레이는 다양한 과학적 지식을 수준 별로 학습할 수 있는 게임, 동영상, 인포그래픽을 제공하는 웹사이트다. 이날 세미나에서는 위정현 중앙대 교수와 신연옥 용인흥덕초 교사가 ‘교육과 게임의 융합’을 주제로 게이미피케이션의 적용 방안과 현장 ... ...
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- 움직임을 학습하고 기억하는 뇌 부위는2015.12.10
- 수십 시간에 걸쳐 서서히 활성화됐다가 서서히 줄어들었다”며 “뇌 안에 움직임을 학습하고 기억하는 공간이 활성화되는 속도에 따라 다양하게 존재한다는 사실을 시각적으로 처음 확인했다”고 말했다. 컴퓨터로 비유하면 전두엽과 측두엽은 배운 내용을 일시적으로 저장하고 불러들이는 ... ...
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- 3D 컴퓨터 게임, 적당히 하면 기억력 쑥쑥2015.12.09
- 차이에 해당한다. 연구팀은 학생들이 3D 게임의 조작 방법을 익히기 위해 새 정보를 학습하고 게임 속의 다양한 공간을 탐험하는 과정에서 많은 정보를 습득하기 위해 뇌 부분인 해마가 자극을 받았다고 분석했다. 또 학생들이 캐릭터에 몰입하며 게임을 즐기기 때문에 시각과 공간지각력, ... ...
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- 뇌가 느끼는 좋은 집짓기 ‘신경건축학’을 아시나요2015.12.06
- 취지에서 생겨났다. 뇌과학자뿐 아니라 건축가들 사이에서도 인기가 높다. 업무나 학습 효율, 행복감을 높여 주는 윤택한 공간을 과학적으로 연구하는 것이다. 미국에서 시작된 신경건축학은 최근 국내에서도 인기를 얻고 있다. 5일 서울 서대문구 이화여대에서 열린 ‘2015 신경건축학연구회 ... ...
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- 한국 영재들, 올해 열린 ‘두뇌 올림픽’에서 역대 최고 성적2015.12.04
- 사이버 영재교육원을 새로 지정해 올림피아드 교육을 희망하는 학생 모두에게 학습 기회를 제공한다는 계획을 내놨다. 이를 통해 누구든 올림피아드 교육을 받고 관련 자료를 접할 수 있게 되면 사교육 문제도 해결할 수 있을 것으로 기대된다. 국제과학올림피아드 수상자를 대상으로 2017년부터 ... ...
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- 인간을 기계화하거나, 기계를 인간화하거나, 뉴로모픽컴퓨터과학동아 l2015.12.02
- 낮춰 흐르는 전류량을 늘린다. 처음에는 모든 코어 사이에 흐르는 전류량은 비슷하지만, 학습이 진행될수록 전류량의 차이는 커진다. 인과관계가 생기는 것이다. 소프트웨어는 연결의 가중치를 높이고 낮추는 과정이 모두 명령어에 의한 연산이지만, 뉴로모픽은 코어 안의 전자 회로가 알아서 ... ...
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