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"그림"(으)로 총 3,645건 검색되었습니다.
- 3. 물리학 진자운동에도 카오스가 존재한다과학동아 l199605
- 숨어있는 카오스카오스를 관찰할 수 있는 간단한 자연계로는 진자를 들수 있다. 진자란 (그림1)과 같이 줄에 매달린 추를 말한다. 진자를 당겼다가 놓으면 잘 알다시피 주기운동을한다. 진자는 주기만큼 시간이 지나면 항상 동일한 위치를 동일한 속도로 지난다. 이 주기운동은 진자에 작용하는 ... ...
- 수지침 - 인체의 축소판, 손을 다스린다.과학동아 l199605
- 장기를 다스리는 기맥(氣脈)이 있고, 다섯 손가락이 다섯장부(五臟)의 기능을 주관한다(그림1). 인체의 앞면은 손바닥, 뒷면은 손등에 해당한다. 몸의 좌우 배치는 셋째 손가락을 중심으로 정해진다. 이때 다리는 첫째와 다섯째 손가락, 팔은 둘째와 넷째 손가락에 해당하는데, 이는 좌우 손 모두에 ... ...
- 내 손으로 만드는 홈소프트웨어, 마우스만 누르면 OK!과학동아 l199605
- 잉크젯 프린터의 인쇄 능력이 크게 개선되면 본격적인 개인 동화 시대가 열릴 것이며,그림의 외곽선만을 흑백으로 인쇄해 크레용이나 물감으로 색칠하는 놀이를 할 수도 있을 것이다.여기에서 예로 든 저작도구는 MECC사에서 만든 'StoryBookWeaver' (이야기책 조판하기)의 데모판이다.이 프로그램은 한컴 ... ...
- 2. 서울 15년 내 규모 6.5 지진 가능성 57%과학동아 l199604
- 수 있다.서기 2년부터 1995년 10월까지 한반도에서는 2천5백여회의 지진이 발생했다.(그림1). 대부분의 지진이 규모 4.0-6.0에 속했지만 규모가 6.0이 넘는 지진도 많았다. 특히 남부와 서부 지역이 다른 지역에 비해 지진 발생 빈도가 높았다.내륙에서 발생하는 대부분의 지진은 서로 다른 단층의 활동에 ... ...
- 아마추어천문 단계별 입문법과학동아 l199604
- 하현에서 그믐달까지가 관측하기에 좋다. 이때 밝고 어두운 부분이 또렷하고 분화구에 그림자가 져서 입체적으로 멋진 모습을 관찰할 수 있다.목성은 줄무늬와 함께 갈릴레오 위성이라고 불리는 네 개의 위성의 움직임을 볼 수 있다. 목성의 대적반을 보려면 상당히 큰 망원경이 필요하다. 토성은 ... ...
- 1. 홈웨어 없는 홈PC 속 빈 강정과학동아 l199604
- 취급 범위가 매우 넓으며, 형식에도 특별한 제한이 없다. 유아를 위한 간단한 그림그리기 프로그램에서 성인을 위한 칵테일 만들기 프로그램까지 가정 생활과 관련이 되는 모든 분야를 다룰 수 있다. 또 같은 프로그램이라도 대상층과 용도에 따라 분위기가 크게 달라진다. 홈웨어, 누가 만들 ... ...
- 고기능 사운드카드 옥소리 VS 사운드블라스터과학동아 l199604
- 지원하는 노래방 프로그램인 '스타탄생Ⅲ' 은 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하며 배경그림이나 동영상도 지원한다. PC통신의 '제이씨현 포럼' 에 신곡도 꾸준히 올라오고 있고, 노래방 CD도 꾸준히 발매되고 있어 데이터가 없어 즐기지 못할 일은 없다(인터넷에 영문버전도 업로드돼 있다) ... ...
- 1. 힘과 운동-그래프 해석 중요과학동아 l199604
- 경우가 많다.힘은 운동상태를 변화시킨다 비스듬한 경사면을 따라 물체가 미끄러질 때(그림1)와 강물이 흐를 때(그림2) 속력이 가장 빠른 지점은 어디일가. (그림1)은 물리시간에 흔히 다루는 문제이고, (그림2)는 지구과학과 관련된 문제이다.여기서 작용하는 힘은 마찰력과 중력이다. 경사면을 ... ...
- 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어과학동아 l199604
- 슬라이드 식으로 보여준다면 사용할 만한 충분한 이유가 된다.창작용 홈소프트웨어는 시 그림 사진첩 슬라이드쇼 만화 등 어떤 형태이든 작품을 만들어낸다는 점에서 매우 중요하다. 숨어 있는 재능을 키우는 효과가 있기 때문이다 ... ...
- 2. 디지털 사회 생존법과학동아 l199604
- 누구나 자신의 의사를 자유롭게 펼칠 수 있다. 사이버스페이스에서는 비트(bit)로 만든 그림 사진 영상물 음향 등 여러 형태의 정보와 데이터를 수집하거나 검색할 수 있으며, 이들 매체를 활용해 다른 사람과 이야기할 수 있다.사이버스페이스는 덤이자 현실의 반영이다. 사이버스페이스가 ... ...
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