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- [과학뉴스] 우리나라 기업가정신은 몇 점?과학동아 l2016년 07호
- STEPI)은 삼성전자, 포스코, 현대자동차, LG전자, SK텔레콤 등 국내 5개 대기업의 직원 187명을 대상으로 기업가정신 수준을 조사한 보고서를 5월 14일 홈페이지에 공개했다. 분야는 도전정신, 창조성과 혁신성, 리더십, 창업의지, 가치지향 등 다섯 가지로, 각각 7점 만점 기준으로 점수를 매겼다. 조사결과 ... ...
- [과학뉴스] 광유전학 치료 임상 돌입… 신경 치료 새 빛과학동아 l2016년 07호
- “현재 미국에서 몇몇 개인 환자를 대상으로 임상시험을 진행하고 있으며 앞으로 15명까지 대상을 늘릴 계획”이라고 밝혔다. 한편 경쟁사인 프랑스의 젠사이트 바이올로직스사도 광유전학을 이용해 2017년 초부터 망막색소변성증 환자를 대상으로 임상시험을 할 예정이다. 미국 세인트루이스 ... ...
- [과학뉴스] 엄마를 두 번 울리는 미토콘드리아 유전병과학동아 l2016년 07호
- 심지어 어머니의 DNA를 통해서만 유전되는 잔인한 유전병이다. 신생아 5000명 중 한 명이 갖고 태어나는데 이들은 생존하더라도 근육쇠약증, 뇌졸중, 치매, 당뇨 등 질병에 평생 시달리게 된다. 예방할 방법은 현재로선 없다. 윤리적 논란이 뜨겁지만 유일한 희망은, 엄마의 미토콘드리아를 건강한 다른 ... ...
- Part 3. 미토콘드리아 바꾼 ‘세 부모 아이’ 안전할까과학동아 l2016년 07호
- 훨씬 더 고통이 크기 때문이다. 만약 현재까지 알려진 기술의 위험성을 환자에게 설명해줄 수만 있다면, 결정은 부모에게 맡기는 것이 옳다고 생각한다.”▼관련기사를 계속 보시려면? INTRO. 진화 이끈 작은거인 미토콘드리아Part 1. 그들의 동거는 언제 시작됐을까Part 2. 미토콘드리아에 새겨진 인류의 ... ...
- [Knowledge] ‘불청객’ 동물이 남긴 단서들과학동아 l2016년 07호
- 손상을 분간해낼 수 있다.우리나라에서 백골 상태로 발견되는 변사자의 수가 1년에 100명이 넘는다. 이들 가운데 아무도 동물의영향을 받지 않았다고 단언하긴 힘들다. 따라서 뼈에 남은 흔적이 모두 사람에 의해 발생했다거나 그 반대로 동물에 의해 발생했다고 성급히 판단해선 안 된다. 우리나라에 ... ...
- [Knowledge] “어떻게 내가 너의 우산이 돼줄까”과학동아 l2016년 07호
- Ⓕ). 수용자는 이타주의자 한 명이다. 행위자는 이타주의자 자신과 상대방, 이렇게 두 명이다. 이타주의자가 자기 자신과 유전자를 공유할 확률은 1이다. 나 자신(행위자)의 이타적 행동으로 c만큼 나(수용자)의 적합도가 하락한다. 상대방(행위자)이 베푼 이타적 행동으로 b만큼 나의 적합도가 ... ...
- [지식] 통계 수업이 달라진다!수학동아 l2016년 07호
- 학생들은 대구에 주유소가 몇 개 있는지를 페르미 추정으로 알아봤다. 대구 인구가 몇 명인지, 가구당 자동차 수가 몇 대인지, 하루에 몇 대의 차가 주유를 하는지, 주유소의 하루 매출이 얼마인지 등을 바탕으로 추정했다. 그 결과 대구에 주유소가 369.8개 있다고 결론 내렸다. 그런데 실제 주유소 ... ...
- [과학뉴스] IS 온라인 선전 활동 분석 첫 공개과학동아 l2016년 07호
- 담당하고 있다고 설명했다.연구팀은 페이스북과 브콘탁테에서 IS 그룹 이용자 10만 여 명의 데이터를 분석한 결과, 소규모 그룹을 집중적으로 감시하면 IS의 집단행동을 효과적으로 예측할 수 있다는 연구결과도 6월 17일 ‘사이언스’에 발표했다 ... ...
- [과학뉴스] 아이 적게 낳은 여성이 오래 산다?과학동아 l2016년 07호
- 고려해야 한다”며 “이번 연구결과는 인구 구성이 변함에 따라 남녀의 기대수명 차이가 지금보다 더 벌어질 수 있다는 점을 시사한다”고 말했다. 연구결과는 학술지 ‘사이언티픽 리포트’ 온라인판 4월 18일자에 발표됐다 ... ...
- [과학뉴스] 잠 못 이루는 당신, 게임을 끊어라과학동아 l2016년 07호
- 노스텍사스대 브랜디 로엔 교수팀은 일주일에 한 번 이상 비디오 게임을 즐기는 성인 963명(평균 나이 28.7세)을 대상으로 수면에 관한 온라인 설문조사를 진행했다. 그들은 일주일에 평균 4.6일 밤중에 게임을 하며, 게임을 하느라 자야할 시간을 놓치는 날이 일주일에 2.5일이라고 답했다. 평균 취침 ... ...
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