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"세계"(으)로 총 13,669건 검색되었습니다.
- [시사기획] 폴더블폰, 그분이 오신다과학동아 l2018년 01호
- 사용하면 디스플레이의 각 층이 휘어질 때 받는 힘을 최소화할 수 있다는 사실도 세계 최초로 발견했다. 새로 만든 점착제로 실험한 결과 상온에서 60만 번, 저온과 고온에서 10만 번을 접었다 펴도 디스플레이에 아무런 이상이 없는 것으로 확인됐다. 김 교수는 “폴더블폰을 만들기 위한 플렉시블 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 쥐고 검지를 누르면 물건을 잡거나 총을 쏠 수 있다. 이때 미세한 진동이 발생해 가상세계 물건들과 상호작용하고 있다는 느낌이 강하게 든다. “촉각 VR은 가상현실 속 상호작용을 더욱 정밀하게 만들 수 있습니다. 앞으로 다양한 산업군에서 수요가 생길 겁니다.” 서 대표는 의학 분야를 예로 ... ...
- Part 5. 온 몸이 보안 코드, 생체인증 시대과학동아 l2018년 01호
- 확대되고 있는 추세다. 마스터카드는 조만간 지문 인식 장치를 내장한 신용카드를 전 세계에 출시할 계획이다. 남아프리카공화국에서 시험적으로 사용되고 있는 이 카드의 오른쪽 상단에는 작은 센서가 부착돼 있고, 지문으로 사용자의 신원이 확인돼야만 카드를 사용할 수 있다. 만약 사용자가 ... ...
- [Origin] 유럽의 ‘빛 공장’에 가다과학동아 l2018년 01호
- 2개는 현재 운영을 시작했고 나머지 4개는 2018년 중 운영을 목표로 하고 있다. E-XFEL은 전 세계 연구자들에게 별도 사용료 없이 실험용으로 개방된다. 에벨링 팀장은 “향후 5~10년은 연구 데이터를 공개한다는 조건 하에 무료로 장비를 사용할 수 있게 할 방침”이라며 “그 이후에는 기업이나 민간 ... ...
- [Future] 바이오 인공장기 시대, 인간 몸에 돼지 장기과학동아 l2018년 01호
- 중 5마리가 6개월 이상 생존해야 사람을 대상으로 실험할 수 있다. 사업단은 이 조건을 세계에서 유일하게 충족하고 현재 임상을 준비 중이다. 3D프린터로 장기 만드는 시대 올까이종장기는 이식용 장기 부족을 해결할 수 있는 좋은 방법이지만 여전히 의학적으로 ‘완벽한 기술’은 아니다. ... ...
- [Issue] 국내 첫 전통건축부재보존센터에 가다과학동아 l2018년 01호
- 간편한 청바지에 잠바를 걸친 차림이었다. 각각 목조건축, 탑건축, 목부재, 보존과학, 세계유산 등 전공 분야가 다르다고 했다. 영하 7도 수장고의 문을 열다“10년 만이라, 저희도 감회가 새로워요.” 강 팀장은 ‘관계자외 출입금지’라고 적힌 수장고의 문을 열며 말했다. 차가운 공기가 훅 ... ...
- [Career] ‘전자약’으로 노화 걱정 덜어드립니다과학동아 l2018년 01호
- 경우의 수가 무한대”라며 “하나의 칩에서 여러 조건을 동시에 실험하는 바이오칩은 세계적으로 보고된 적이 없는 새로운 기술”이라고 말했다. 바이오칩 개발에는 신 연구원의 공이 컸다. 처음에는 칩에서 세포가 자라는 부위에만 선택적으로 전기자극을 주기 위해서 반도체 재료를 이용해 ... ...
- Intro. 인간과 AI의 확률게임수학동아 l2018년 01호
- 거뒀다. 단 52장의 카드로 조합과 확률을 계산해 전략싸움을 펼치는 두뇌 스포츠 포커의 세계로 들어가 보자. ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 인간과 AI의 확률게임Part 1. 포커 인공지능의 승리Part 2. 포커 신 되는 ... ...
- 전세계에 수학덕심 퍼뜨리기 전염병주식회사수학동아 l2018년 01호
- 모르게 비행기 속 공기에 바이러스를 남기고 떠날 거예요. 바이러스는 비행기를 타고 세계로 퍼지겠죠. 이외에 감염자가 구토를 하도록 진화시켜도 전염 확률이 높아집니다. 바이러스의 백신 저항력을 높이면 감염 기간이 늘어날 거고요. 게임에서 일어나는 이벤트를 활용해도 됩니다. 브라질에서 ... ...
- Part 4. 너의 취향을 추천할게과학동아 l2018년 01호
- 유도하기 위해서는 결국 개인에게 초점을 맞출 수밖에 없다. 아마존은 2000년대 초 세계 최초로 협업 필터링 기술을 이용해 개인 맞춤형 상품 추천 엔진을 개발했다. 고객들이 상품정보를 읽기 위해 상품명을 클릭한 횟수, ‘좋아요’를 누른 횟수, 상품 구매 후 남긴 평가 등 다양한 종류의 ... ...
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