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"기획"(으)로 총 1,883건 검색되었습니다.
- [기획] 사라잔 꿀벌의 숫자, 83억 마리어린이과학동아 l2022년 09호
- 벌집에서 겨울을 난 일벌들은 봄이 되면 어린 벌을 키우고 일을 하다가 체력이 소진돼 죽음을 맞이합니다. 그 빈자리는 머지않아 곧 태어날 새끼 벌이 채우지요. 그래서 봄철엔 원래 벌의 수가 잠깐 줄어드는 것처럼 보여요. 그런데 올해는 좀 달랐습니다. 작년 12월부터 전라남도 등 남쪽 지방 ... ...
- 게임으로 만나는 놀러와 도토리 슈퍼어린이수학동아 l2022년 09호
- 솜, 민구, 가을 삼총사가 할머니 대신 도토리 슈퍼를 맡게 된 지 벌써 1년이 지났어요. 삼총사는 1주년을 기념하기 위해 특별 행사를 기획하기로 했지요. 어떤 행사를 하면 좋을지, 여러분의 아이디어를 들려주세요. ...
- [기획] ‘신경다양성’이라는 따뜻한 시선과학동아 l2022년 09호
- 요즘은 자폐 스펙트럼 장애를 ‘신경다양성’으로 보는 시선도 있다. 신경다양성이 무엇인지 ‘자폐의 거의 모든 역사’를 번역한 강병철 번역가 겸 소아과 의사에게 들었다. 자폐란 현상을 처음 발견한 사람은 미국의 소아정신과 의사 레오 카너다. 카너는 존스홉킨스 대학병원에서 일하면서 ‘ ... ...
- [기획] 50년 난제, 확장판 커크먼의 여학생 문제를 파헤쳐라!수학동아 l2022년 09호
- 과연 누가 우리 마법학교의 학생이 될 수 있을까요? ▼ 이어지는 기사를 보려면?Intro. [기획] 50년 난제, 확장판 커크먼의 여학생 문제를 파헤쳐라!Part1. [1교시] 변형 커크먼의 여학생 문제를 해결하라!Part2. [2교시] 확장판 커크먼의 여학생 문제를 푼 수학자를 만나라!Part3. [3교시] 퀴디치 경기 ... ...
- [특집] 냉정한 기술 생태계에서 살아남을 개발자과학동아 l2022년 09호
- 놓은 알고리즘을 컴퓨터 언어로 변경하는 ‘단순 코더’가 아닌, 소프트웨어나 서버를 기획하고 개발하는 ‘개발자’를 뜻한다. 김성우 크래프톤 인사담당자(크래프톤 탤런트 애퀴지션 팀장)는 “실제로 개발자의 생태계보다 냉정한 곳은 없다”며 “경력이 많아도 실력이 없으면 높은 연봉을 ... ...
- [기획] '이상한 변호사 우영우'가 현실에 있다면과학동아 l2022년 09호
- 매주 우요일을 기다리는 즐거움이 끝났다. 즐거움이 지나고 나니 무거운 마음이 남았다. 드라마 속 우영우는 친절한 동료들과 오래오래 행복하게 살 것 같지만 현실 속 우영우들은 그렇지 못할 것 같아서다. 우요일이 끝난 뒤 현실로 돌아와 우리 주변의 우영우들을 살펴봤다. ▼이어지는 기사를 ... ...
- [지구를 위한 아름다움] 작지만 큰 ‘용기’과학동아 l2022년 08호
- 했다.천천히, 그러나 확실히 목소리는 퍼지고 있다. 제로 스테이션의 오픈단계부터 기획에 참여했던 박 씨는 “프랑스에서 살았던 적이 있는데, 당시 유럽은 식품, 생필품 등 다양한 물품을 따로 준비해 간 용기에 포장해올 수 있는 문화가 자리잡았다”며 “한국에 왔을 당시엔 그런 문화가 ... ...
- [기획] ‘가라앉지 않는 배’ 타이타닉 어쩌다 가라앉았나어린이과학동아 l2022년 08호
- 1912년 4월 14일 밤 11시 40분, 대서양 한복판 캄캄한 밤하늘에 하얀 연기가 피어올랐습니다. 항해를 기념하는 불꽃놀이가 아닌, 다급한 구조 요청 신호이자 타이타닉호의 침몰 신호였죠. 타이타닉호는 당시의 첨단 기술을 집약해 만들어졌습니다. 총 무게만 4만 6000t(톤)에 길이 269m, 높이는 16층 건물 ... ...
- [취미코딩] 과학동아 독자가 좋아하는 게임은?과학동아 l2022년 08호
- 게임을 물어본 이유는 바로 ‘취미코딩’. 독자들이 좋아하는 게임으로 취미코딩을 기획하기 위해서였습니다.실제로 과학동아는 6월부터 독자들이 가장 좋아하는 게임 ‘리그오브레전드(롤)’로 첫 번째 취미코딩을 시작했습니다. 앞으로 다른 게임으로도 취미코딩을 진행할 계획이니 기대해 ... ...
- 더 강해져 돌아온 코로나... 백신 플랫폼 기술 있었다면과학동아 l2022년 08호
- 등이 있다.국내에서는 백신 플랫폼 기술에 대한 투자가 미흡한 상황이었다. 한국과학기술기획평가원(KISTEP)의 기술동향브리프에 따르면 2015년~2019년 백신 개발단계별 연구개발에서 플랫폼 기술 개발에 투자되는 금액은 6000만 원이었다. 같은 기간 임상시험과 비임상시험에 각각 약 191억, 173억 원이 ... ...
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