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"가상현실"(으)로 총 844건 검색되었습니다.
- 복잡한 무선 네트워크 혼선 ‘가상현실’로 구현2016.05.16
- 무선 네트워크 실험 장치인 ‘모파이심(MofySim)’의 내부 시스템. - KAIST 제공 스마트폰으로 각종 무선 네트워크를 이용하다 보면 수시로 통신이 끊어지는 일이 생기지만 정확한 원인을 알기는 어렵다. 실제 개발 과정에서 각종 혼선이나 돌발 사고를 모두 테스트 해 보기가 현실적으로 어렵기 ... ...
- ‘캡틴 아메리카: 시빌워’ 속 슈퍼영웅, 과학적으로 가능할까2016.05.08
- ※이 기사는 최근 개봉한 영화 ‘캡틴 아메리카: 시빌 워’에 대한 스포일러를 일부 포함하고 있습니다. 영화 ‘캡틴 아메리카: 시빌워’의 공식 포스터 - 월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스 제공 영화 ‘캡틴 아메리카’ 시리즈의 세 번째 개봉작인 ‘캡틴 아메리카: 시빌 워(이하 시빌워)’가 ... ...
- 눈동자, VR의 마우스를 꿈꾸다2016.05.08
- 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활성화를 위해 주요 글로벌 빅 플레이어들과 수많은 스타트업들이 헤드셋, 카메라 등 분야와 함께 연구개발에 뛰어 들고 있는 분야가 바로 인터페이스 기술과 장치입니다. VR을 효과적이고 편리하게 제어하기 위한 것들로 이해하면 좋습니다. 이 분야의 기술과 제품은 VR ... ...
- [돈테크무비 5회]VR로 우동을 먹던 ‘이상한 나날들’의 미래는? 2016.05.07
- 모아 놓은 ‘Back to Virtual Reality’ ☞1990년대 가상현실을 등장시킨 12편의 주요 영화들 ☞가상현실을 다룬 8편의 클래식 영화들 ※ 필자소개 이철민. 학부에서 계산통계학을 전공하고 국내 IT기업들에 재직하다 미국 유수의 MBA과정에서 경영 석사 학위를 취득했다. 그 뒤 세계적인 경영컨설팅 ... ...
- 프로야구, 이종 격투기 다음은 UWM, 드론 레이싱?2016.05.06
- 포커스뉴스 제공 저는 프로 스포츠 경기를 보면서 가끔 궁금합니다. 오늘날 인기 있는 이런 운동 경기들은 처음 어떻게 생겨나 어떤 과정을 거쳐 지금 전세계적인 ‘산업’이 되었을까 하는 궁금증입니다. 공을 던지고 방망이로 때리는 놀이는 어떻게 단순한 스포츠를 넘어 지금 메이저리그로 발 ... ...
- 야구중계부터 예능프로까지…VR 콘텐츠 전쟁동아일보 l2016.04.20
- VR 서비스 KT, VR전용관 콘텐츠 속속 추가 통신기업들이 올해 대중화될 것으로 전망되는 가상현실(VR) 콘텐츠 수급에 속도를 더하고 있다. 모바일 IPTV 등 모바일 동영상 플랫폼에 전용관을 오픈하고 방송 예능은 물론 뮤직비디오와 스포츠, 영화, 게임영상 등 다양한 부문으로 영역 확장을 꾀하고 있다. ... ...
- VR, 부동산 업체와 고객을 중개하다 2016.04.14
- 그렇다면 직접 가보지 않고도 부동산의 실제 모습을 살펴 볼 방법은 없을까요. 네, 가상현실(VR)이 그 매파로 나섰습니다. ● 부동산 매물 확인, 시공의 한계를 넘다 뉴욕 맨해튼의 한 부동산 중개 업체(Halstead Property)는 최근 삼성 기어VR, 오큘러스 리프트 등 헤드셋과 연계한 VR 부동산 정보 ... ...
- 의료 현장에서 ‘VR’이 진통제로 쓰인다? 치유-회복을 위한 VR2016.04.07
- 가상현실(VR)은 사실 최근 갑자기 등장한 기술이 아님은 앞서 설명 드렸습니다. 이미 게임, 국방 등 여러 분야에서 오랜 개발의 역사를 지닌 VR은 의료 분야에서도 지난 90년대부터 과학자와 의료 전문가간 지속적인 연구개발과 협업이 이뤄져 왔습니다. 그렇다면 의료 분야에서는 왜 VR을 적용하려는 ... ...
- 동아사이언스, 한국드론협회와 업무협약(MOU) 체결어린이과학동아 l2016.04.07
- 김두희 동아사이언스 대표는 “드론은 최근 떠오르는 과학기술인 사물인터넷이나 가상현실, 인공지능 등과 융합이 가능해 앞으로 성장 가능성이 무궁무진하다”며 “특히 두터운 동아사이언스 청소년 독자층에게 드론의 다양한 기술과 규제 등을 홍보할 수 있도록 노력할 것”이라고 밝혔다. ... ...
- 뻔한 판다? FUN한 판다!동아일보 l2016.04.07
- 디스플레이 36대를 연결한 지름 9m의 ‘360도 웰컴링’이 관람객을 맞는다. 이와함께 가상현실(VR)을 비롯한 50대의 IT 기기로 판다의 생태적 특성을 이해하고 학습할 수 있다. 실제 판다를 만나게 되는 실내·실외 방사장은 ‘판다의 숲’이라는 개념으로 자연채광 아래 대나무와 단풍나무숲을 조성하고 ... ...
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