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"(으)로 총 1,683건 검색되었습니다.
[교과연계수업] 게으름 극복하는 작심 66일의 비결은?
어린이과학동아
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2015년 03호
알 수 있다.③ 게으름을 극복하는 과학적 비결 두 가지를 알 수 있다.4. 교과 연계
초등
5~6학년 감각 기관의 자극 전달 과정5. 수업 지도 순서새해 세운 계획(또는 최근 세운 계획)에 대해 자유롭게 묻고 대답한다 ▶ 과학 기사를 토대로 게으름의 원인을 설명한다 ▶ 뇌에서 습관이 어떻게 ... ...
[수학뉴스] 여성 수학자가 부족한 이유는 선생님 때문?
수학동아
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2015년 03호
1월호’에 실렸습니다.영국 워릭대와 이스라엘 텔아비브대 공동연구팀은 텔아비브의
초등
학생들에게 두 종류의 수학 시험을 치르게 했습니다. 그리고 채점을 학생들에 대한 정보가 전혀 없는 외부인과 담당 교사에게 나눠 맡기고 그 성적을 비교했습니다.그 결과 외부인이 채점한 경우에는 ... ...
[수학뉴스] 스마트기기 쓰는 아기, 수학실력 ‘뚝’
수학동아
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2015년 03호
아이에게 해롭다고 설명했습니다. 스마트기기를 통해 학습 효과를 얻으려면 적어도
초등
학생 이상은 돼야 한다고 밝혔습니다.제니 라데스키 보스턴의대 임상 강사는 “스마트기기를 사용하면 손으로 직접 해 보는 활동이 줄어드는데, 이는 수학, 과학 학습능력에 중요한 감각운동 발달에 좋지 않은 ... ...
새 학기 맞이 수학 체질을 바꿔드립니다!
수학동아
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2015년 03호
‘나누어 떨어지지 않는’ 나눗셈 연산을 만났을 때”라는 대답이 가장 많다고 말했다.
초등
학교 저학년 때부터 줄곧 만점을 받던 학생들도, 나머지를 생각해야 하는 34÷6과 같은 나눗셈은 반가울 리 없다.이렇게 나누어 떨어지지 않는 자연수의 나눗셈은 학년이 올라가면서 ‘분수’라는 개념이 ... ...
PART2. 생명을 살리는 바이오 프린터
과학동아
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2015년 03호
만드는 게 뭐가 좋을까. 가장 큰 장점은 ‘사용자 맞춤형’이라는 점이다. 유치부와
초등
학교 5학년 학생은 손크기가 두 배 이상 달라 교구도 다른 크기가 필요하다. 특히 교사가 가르치기 편한 교구가 교육에도 효과적인데, 3D 프린터를 이용하면 교사의 요청에 따라 자유자재로 교재를 만들 수 있다. ... ...
色시한 과학 色시한 라이프
과학동아
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2015년 03호
감성 조명을 만드는 것입니다. 예를 들어 석현정 KAIST 산업디자인학과 교수는 대전 대덕
초등
학교에 푸른색 LED와 노란색 LED(이번에는 안료가 아니라 진짜 노란색입니다)가 절반씩 번갈아가며 박혀 있는 형태의 조명기구를 설치했습니다. 석 교수는 학생들의 상황에 맞게 LED의 색온도와 밝기를 ... ...
[참여] 2015 제1차 미래창조과학부 SW 창의캠프 손끝에서 펼쳐지는 상상의 세계
수학동아
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2015년 03호
기회였다”고 소감을 말했다.SW 창의캠프는 올해 전국에서 10회 이상 진행될 예정이다.
초등
부 참가자 김민재 학생(고양 신원초 6학년)은 “소프트웨어가 어려운 것인 줄로만 알았는데 재미있다는 걸 알게 됐다”면서 “소프트웨어 분야로 새로운 꿈을 찾고 싶다”고 웃음과 함께 참가 소감을 밝혔다. ... ...
[Life & Tech] 제1회 SW 마에스트로 골든벨 “나도 스티브 잡스에 도전할래요”
과학동아
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2015년 02호
뛰어난 실력 때문에 43번까지 가서야 최종 우승자를 가릴 수 있었다.최종 우승자는 올해
초등
학교를 졸업하는 강태원(서울 상원초 6)군이었다. 강군은 대학 새내기가 되는 형들을 제치고, 당당히 우승을 차지했다. 강군의 꿈은 환경을 보호하는 프로그래머다. “엘리베이터의 불필요한 운행을 막는 ... ...
[Life & Tech] 사랑은 얼음스케이트를 타고
과학동아
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2015년 01호
대 독자 여러분들이 느끼기에 세 살은 어마어마한 차이입니다. 내가 중학생일 때 저 애는
초등
학생 꼬꼬마였는걸요! 만약 저 애랑 사귀었다가 나중에 헤어질 때, “사랑이 어떻게 변하니?”라며 철없이 굴면 어찌하나요? 얼음은 ‘원래’ 미끄럽다그래도 사랑은 어쩔 수 없나 봅니다. 자존심 강한 ... ...
[생활] 2015 SOFT.WARE 진로 가이드로 미래를 설계하세요!
수학동아
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2015년 01호
됐다고 해요. ‘페리아 연대기’라는 게임을 개발하고 있는 띵소프트의 강진국 팀장님도
초등
학교 때부터 프로그래밍 언어를 공부했다고 해요. 중학교 때는 직접 ‘베이직’이라는 언어로 자동차끼리 경주하는 게임을 만들어 보면서 프로그래밍에 대한 흥미도 느꼈다고 해요.자, 이제 소프트웨어의 ... ...
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