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"동기"(으)로 총 795건 검색되었습니다.
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- [인터뷰]“혁신 교육과 세계적 연구, 창업이 공존하는 공대를 꿈꿉니다”과학동아 l2022년 01호
- 자신들이 배웠을 때 생각만 해선 안 된다”며 “학생 눈높이에 맞춘 교육, 자발적 동기를 갖도록 하는 교육이 중요하다”고 말했다. 그는 “현재는 사라진 우수강의상을 부활시키고 혁신 교육법을 개발한 경우 이를 인정하고 장려하는 방안을 고려 중”이라며 “교수들의 승진 평가 때도 주관적 ... ...
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- 뉴 스페이스를 이끌고 있습니다.과학동아 l2022년 01호
- 지금부터 성장할 ‘누리호 키즈’를 기대하고 있다”고 말했다.오 이사는 직원들에게 동기부여를 할 필요 없다는 점을 우주산업의 매력으로 꼽았다. 그는 “우주는 중독성이 있다”며 “자신이 만든 위성을 우주에 보낸다는 사실만으로도 다들 밤낮없이 열정을 쏟는다”고 말했다. 이 본부장은 ... ...
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- [Level up! 디지털 바른생활] 디지털 밸런스 스스로 조절하기어린이과학동아 l2021년 19호
- 그때 우리 뇌 속 신경계는 도파민과 같은 달콤한 호르몬을 분비합니다. 그렇게 의욕과 동기부여도 생기는 것이죠. 문제는 현대 인류의 뇌가 1만 년 전 원시 인류의 뇌와 비슷하다는 겁니다. 그땐 하루에 한 번 나올까 말까 하던 도파민이 현재는 재미가 가득한 스마트폰에 의해 지나치게 자주 많이 ... ...
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- 우동수비대 우동이의 일기 수의과대학생과의 첫 멘토링, 열리다!어린이과학동아 l2021년 19호
- Q동물 알레르기가 있으면 수의사를 못하나요? 나인혜우리 학과에도 알레르기가 있는 동기가 있어요. 만약 알레르기가 심하다면 비임상수의사가 되어 연구를 할 수 있을 거예요. 심하지 않은 경우 알레르기를 관리하면서 임상수의사로 일하시는 분도 있답니다. Q해부학 실험은 동물을 괴롭히는 ... ...
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- [특집] 알쏭달쏭! 디지털 트윈, NFT어린이과학동아 l2021년 10호
- 할 거예요. 메타버스에서 활동이 경제적으로 보상이 된다면 사람들이 이곳에 머물 동기가 생기는 거니까요. Q 메타버스가 일상으로 올까요?IT 발전에 대해 ‘15년 주기설’이라는 것이 있어요. 업무용 컴퓨터와 가정용 컴퓨터, 모바일 컴퓨터가 새롭게 등장하는 데 15년씩 걸린 거죠. 다음 1 ... ...
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- [과동키즈] 이제는 없는 얼굴을 위하여과학동아 l2021년 10호
- 스타들이다.그런데 내 작업노트 한 구석에는 찰스 R. 나이트, 존 시빅, 제임스 거니 등 동기들은 한 번도 들어 보지 못한 화가들의 이름이 적혀 있었다. 그들은 내가 어린 시절 봤던 수많은 공룡 책에 삽화를 그린 공룡 전문 화가, 이른바 팔레오아티스트(paleoartist)들이다.팔레오아트(paleoart)는 과학적 ... ...
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- 글꼴에 세상을 담는 사람들과학동아 l2021년 10호
- 그리스 문자는 읽을 수가 없기에 테스트도 불가능했죠. 그리스 출신 교수님과 동기의 도움으로 끝내 ‘편안하고 자연스럽게 읽힌다’는 평을 받았죠. 작은 한걸음을 뗀 기분이었어요.”그는 가장 좋아하는 글꼴로 이용제 디자이너의 ‘꽃길체’를 꼽았다. 가로쓰기가 대중 매체와 일상을 장악한지 ... ...
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- [JOB터뷰] 프로파일러, 배우로 2막을 올리다!어린이과학동아 l2021년 08호
- 프로파일러의 일이 끝나나요? 범인을 면담하고, 사건 기록을 정리해 모아요. 범행 동기 등 사건 전반을 분석하기 위해 범인이 살아온 환경, 범행 계획, 도주 경로 등을 물어보기도 하고, 사건과 직접적인 관련이 없는 어린 시절, 부모에 대한 기억 등도 조사해요. 때때로 심리검사도 진행합니다. 이 ... ...
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- [과동 키즈] 쿠키처럼 달콤한 과학 이야기를 당신에게과학동아 l2021년 07호
- 저런 삶은 어떻게 그릴 수 있는 걸까?’라는 생각을 수십 번도 넘게 했었다. 내적 동기는 충만했지만 결정적 계기가 없었던 내게 학생의 한마디가 자신감을 불어 넣어줬다. 얼마 지나지 않아 직접 영상을 만들고, 본격적인 영상 창작자가 되려 교직을 그만뒀다. 그러나 오리의 우아한 모습 아래에는 ... ...
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- 확률형 아이템, 게임계 황금알 낳는 거위과학동아 l2021년 05호
- 영향력을 크게 행사할 수 있다. 이는 다른 유저로 하여금 그 아이템을 가져야겠다는 동기를 유발하기도 한다. 그래서 희소성은 유료 상품을 구매하는 가장 큰 심리적 요인이다. 김 교수는 “과거 다른 운영 방식의 게임에서는 많은 시간을 투자해야만 희소성 높은 아이템을 얻을 수 있었지만, 부분 ... ...
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