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"학습"(으)로 총 2,115건 검색되었습니다.
- 로봇아, 멸종위기 코모도 도마뱀을 구해줘!과학동아 l2013년 12호
- 임무를 완성하면서 스스로 문제 해결 능력을 갖출 수 있다”며 “특히 부모 주도의 학습과 달리 성취감을 맛볼 수 있다는 것이 장점”이라고 강조했다.한편 WRO 2014년 대회는 ‘우주’를 주제로 러시아에서 열린다. WRO조직위원회는 또 2015년 개최지로 카타르를 선정했다. 행사 주제는 내년 1월경 ... ...
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- 제2기 독자기자단, 카이스트로 수학여행을 떠나다!수학동아 l2013년 12호
- 나에게 큰 도움이 되었다. 선배들은 평소 궁금했던 수학 교재를 고르는 방법이나 선행학습에 관한 조언을 해 주었다. 자세하고 정성껏 설명해 주어서 내 고민을 해결할 수 있었다. 무엇보다 수학에 대한 흥미를 잃지 않고 대학생활을 재미있게 하고 있다는 수리과학과 선배들의 이야기를 들으며, ... ...
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- [life & Tech] 이젠 그만 깨고 싶다과학동아 l2013년 12호
- 박사학위를 받은 전문가다.“기본적으로 뇌가 각성 상태여야 인지, 판단, 기억, 창조, 학습 같은 수준 높은 활동을 할 수 있습니다. 그런데 기면증 환자의 뇌는 무너지려는 집을 가까스로 붙잡고 있는 것과 같지요. 조금만 다른 데 집중하려고 하면 와르르 무너져버립니다.”8분 만에 꿈꾸는 잠에 ... ...
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- 2013 나만의 ‘과학 포트폴리오’ 만들기 뉴칼레도니아어린이과학동아 l2013년 11호
- 자연환경입니다.특히 1만 5000종이 넘는 해양생물은 뉴칼레도니아가 자연 그대로의 생태학습장임을 증명하고 있습니다. 1억 4000만년 전 중생대 쥐라기 시대의 자연환경을 그대로 옮겨 놓은 듯한 ‘블루리버 파크’에서 만나는 동식물은 우리나라에서는 전혀 찾아보지 못한 새로운 경험을 안겨 줄 ... ...
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- 디자인으로 공간의 마음을 훔쳐라 (황지은 서울시립대 건축학부 교수)과학동아 l2013년 11호
- 물었다. “자신이 뭘 좋아하는지 알았으면 좋겠어요. 그냥 잘 알 수는 없어요. 세심하게 학습해봐야 합니다. 직접 해봐야 크더라 작더라 이야기를 할 수 있죠. 또 하나는 공간에 대한 감수성이에요. 학생들을 데리고 설계실에 가보면 자신의 공간을 잘 정리해서 자신만의 공간으로 순간 맞추는 학교가 ... ...
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- 수학은 우리의 VIP! 북일고 Math VIP수학동아 l2013년 11호
- 활동할지 고민한 선생님과 동아리원들은 처음에는 문제풀이를 중심으로 수학 심화학습을 하고 경시대회에 도전하는 것을 목표로 삼았다. 그런데 수학 관련 대회를 찾아보던 중, 단순히 문제를 푸는 경시대회뿐 아니라 수학 구조물 만들기 대회나 스토리텔링 대회 등 다양한 종류의 수학 대회가 ... ...
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- 걷고, 뛰고, 춤추는 두발 로봇 ‘휴보’를 만들다 (오준호 KAIST 교수)과학동아 l2013년 11호
- 국사, 사회, 윤리 등의 암기과목은 물론 질색이던 영어 같은 과목도 매일 야간자율학습시간에 2~3시간씩 집중해서 공부했고, 남는 시간에 특기인 수학과 과학공부도 열심히 했다. 과외를 받거나 학원을 다닌 적이 없었지만 고3 무렵이 되자, 오 교수는 학교에서 내로라하는 학생이 돼 있었다.석사과정 ... ...
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- 초원의 시간과학동아 l2013년 11호
- 의외의 문제해결 방법을 찾아내는 능력이 타의 추종을 불허한다는 평가였다. 선행학습으로 만들어진 가짜 영재가 아니라 세상 어디에 놔뒀어도 결국 언젠가는 스스로 존재를 드러냈을 진짜 천재라는, 본인 말과 다소 모순되는 설명이 덧붙었다.“타임머신을 만드는 게 꿈이래요. 농담이었지만, ... ...
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- 수리온 하늘에 띄웠다. 다음은 민간 항공기다 (이대성 한국항공우주연구원 차세대중형항공기 사업단장)과학동아 l2013년 11호
- 과외를 추천하곤 했다. 하지만 이 단장은 친구에게 부탁해 과외선생님들이 쓰는 학습지를 복사해 와 공부를 하면서도 성적은 줄곧 상위권을 유지했다. 이 단장은 중고등학교 시절 운동을 좋아했다고 했다. 친구들과 농구, 축구 등을 하며 뛰어 노는 것이 큰 기쁨이었고, 그 과정에서 ‘무슨 일이든 ... ...
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- 수학으로 푸는 성공의 비밀! 매스 CEO 클럽수학동아 l2013년 11호
- 작동하는 ‘인공신경망’이라는 컴퓨터 프로그램에 있다. 인공신경망은 사람의 뇌가 학습을 통해 예측하고 판단하는 원리를 컴퓨터로 재현한 것이다. 인공신경망은 이처럼 판단의 기준이 되는 정보들을 변수 x₁, x₂, x₃과 같은 계산 가능한 형태로 바꾼 뒤, 중요도에 따라 가중치를 매긴다. 그 ... ...
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