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"플레이어"(으)로 총 131건 검색되었습니다.
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- [써보니]'에어팟', 음악을 듣는 경험의 재발견2016.12.20
- 아이팟 터치, 맥, 애플워치까지 모든 기기가 에어팟과 연결할 준비가 이뤄진다. 플레이어나 제어센터에서 출력장치를 고르는 화면에 들어가면 에어팟이 뜬다. 최호섭 제공 또한 케이스의 뚜껑을 열고 귀에 꽂으면 일단 가장 가까운 기기에 연결이 된다. 연결하는 과정에서는 블루투스 신호로 ... ...
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- 막내린 '롤드컵'이 남긴 기록…총상금 60억, 4억명 시청포커스뉴스 l2016.12.07
- e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 "e스포츠를 응원해주고 계시는 많은 플레이어 분들 덕분에 e스포츠의 위상이 날로 커가고 있다"며 "올 한해 보내주신 관심에 감사드리며, 내년에는 한 단계 더 발전하는 LoL e스포츠가 될 수 있도록 노력하겠다"고 말했다 ... ...
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- 광고없이 유튜브를 본다? '유튜브 레드' 국내 서비스 시작2016.12.07
- 유튜브로 음악 콘텐츠를 듣는 사람들을 위해서 별도로 디자인한 또 하나의 유튜브 플레이어입니다. 유튜브에서 음악과 관련된 콘텐츠만 들려주는 것이지요. 유튜브 앱과 마찬가지로 유튜브 뮤직 역시 중간중간 광고를 보면 무료로도 쓸 수 있고, 유튜브 레드 이용자는 ‘광고 제거’, ... ...
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- 정말 더 편해? 네이버 새 인터넷 브라우저 '웨일'을 써 보았습니다동아사이언스 l2016.12.06
- 소소한 편의 기능을 쓸 수 있고, 네이버 뮤직과 벅스 뮤직 등 4개 음원 서비스의 뮤직 플레이어를 실행할 수 있습니다. 나중에 볼 웹페이지를 스크랩해 둔 '밸리'에 바로 접근할 수도 있습니다. 웨일 브라우저의 사이드바 기능. 화면 오른쪽에 작은 창을 띄워 여러 편의 기능을 이용할 수 있다. - (주 ... ...
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- 애플이 AIDS 퇴치 운동에 참여하는 법2016.12.01
- 묶어 1.99달러에 판매합니다. 눈에 띄는 건 직접 돈을 기부하는 건 아니지만 모든 플레이어가 힘을 모아서 게임 속 적인 ‘붉은 돼지’를 퇴치하는 캠페인을 벌인다는 점입니다. 전 세계 이용자가 힘을 모아서 붉은 돼지 5천만 마리를 퇴치하면 참여자 모두에게 특별한 아이템을 제공합니다. 왜 ... ...
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- 넷마블, '스타워즈:포스아레나' 사전예약 시작포커스뉴스 l2016.11.17
- 방식은 AI와 대전을 통해서 체험하는 트레이닝모드에서부터 1대1 대전, 2대2 대전 멀티플레이어까지 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있다. 넷마블게임즈 한지훈 본부장은 "전 세계적으로 사랑 받는 스타워즈 시리즈를 바탕으로 실시간 대전 게임 스타워즈:포스아레나를 선보여서 기쁘다"며, "이번 ... ...
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- 15살 맞은 아이팟, 그 추억을 돌아보다2016.10.26
- 속에서 가장 화려하게 빛을 받았던 기기였고, 비슷비슷한 제품이 쏟아지던 환경에서 MP3플레이어와 다른 카테고리로 분류되기도 했던 게 아이팟이다. 애플은 음악 소비 형태를 빠르게 받아들이면서 새로운 형태의 음악 시장을 만들어가고 있지만 아이팟은 아직 그 자리에 있다. 아이팟은 한때 가장 ... ...
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- 다음-구글, 검색 순위 역전될까바이라인 네트워크 l2016.10.06
- 10%를 넘겼다는 점은 적지 않은 의미를 가집니다. 검색 서비스 시장에서 구글이 의미있는 플레이어가 될 수 있음을 보여준다고 볼 수 있습니다. 지난 2009년 이후 일시적으로나마 3위 사업자의 검색 점유율이 10%를 넘긴 첫 사례입니다. 특히 구글의 검색점유율 상승은 일시적 현상이 아닙니다. 2012년 9월 ... ...
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- 게임인가 공부인가? '마인크래프트' 교육용 버전 11월 출시2016.09.27
- 일부 수정한 버전이다. 마인크래프트 홈페이지 제공 원하는 대로 세상을 만들고 다른 플레이어와 교류할 수 있는 마인크래프트의 특징을 교육 분야에 활용한 것이다. 이 게임의 전신은 현직 교사가 설립한 '마인크래프트 에듀'라는 회사이다. 마인크래프트에듀는 교사가 마인크래프트 안에서 ... ...
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- 우리 아이는 혹시 자폐증? 스마트폰 게임으로 진단가능해진다2016.09.08
- 연구진은 스마트폰이나 태블릿 PC에서 할 수 있는 게임을 만들고 자폐를 식별하기 위해 플레이어의 손가락 움직임 패턴을 관찰하는 실험을 실시했습니다. 실험은 37명의 3~6세 자폐아들과 같은 연령대 및 성비(性比)의 45명 일반 아동을 대상으로 진행했습니다. 바로 한 사람씩 방으로 데려가 아이패드 ... ...
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