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"목표"(으)로 총 3,757건 검색되었습니다.
- [이승재의 매스일레븐3] 수학적 최적화수학동아 l2018년 03호
- 곤두박질치는 일이 빈번합니다. 결국 큰 규모의 경기장을 갖는 건 모든 축구 구단의 목표이자 이루기 쉽지 않은 난관입니다. 하지만 규모가 전부는 아닙니다. 한국에서 흔히 종합운동장으로 불리는 다목적 경기장은 상대적으로 더 크고 관중석이 많지만, 축구를 보기엔 축구 전용구장보다 훨씬 ... ...
- Part 2. 장비‘빨’ 제대로 받자!수학동아 l2018년 03호
- 하키를 시작했다가 14년째 경기를 뛰고 있다. 이번 대회의 목표는 무엇인가요?선수로서 목표는 당연히 금메달이지만, 강호인 미국팀과 캐나다팀을 지금까지 이겨본 적이 없어요. 그래서 일단 결승전 까지는 가려고요. 우리나라에서 경기가 열리는 데다, 올라갈수록 응원도 많을 것 같아서 ... ...
- Part 1. 암호화폐는 ‘진짜 돈’이 될 수 있나과학동아 l2018년 03호
- 포함한 암호화폐가 미래에 실물화폐를 대체할 가능성이 있을까. 탈중앙화라는 목표를 달성하기 위해 비트코인은 중앙 데이터베이스가 제공하는 효율성을 포기했다. 때문에 지나치게 이상적인 결과물로 보일 수도 있다. 분명히 비트코인의 느린 처리속도(초당 3~4건)와 블록을 생성하는 데 드는 ... ...
- [이기자의 1마감1게임] 시험 기간 금지 게임, 미니 메트로수학동아 l2018년 03호
- 전철을 타고 원하는 역에 내립니다. 강을 건너는 노선은 터널이 필요합니다. 게임의 목표는 역에서 기다리는 승객 수가 너무 많아지지 않도록 노선도를 그리고 열차를 배치해 최대한 많은 승객을 태우는 겁니다. 터널과 노선, 열차는 정해진 수만큼만 쓸 수 있어요. 도시가 커지면 승객과 지하철역도 ... ...
- [DGIST] 생체신호만 포착 세계 최고의 전자칩과학동아 l2018년 03호
- 이를 위해서는 구동에 필요한 전력 소모를 최소로 줄일 필요가 있다. 특히 궁극적인 목표인 전자칩을 생체에 안전하게 삽입하는 수준까지 발전시키기 위해서는 칩의 크기가 수 mm2 수준으로 작아야 하고, 이때 나오는 열도 최소화해야 한다. 실험쥐 뇌에서 나오는 신경신호 측정 성공연구팀은 회로 ... ...
- Part 3. 암호화폐 둘러싼 소문4, 진위 확인해 보니과학동아 l2018년 03호
- “가상화폐 거래소를 통한 가상화폐 거래금지 법안을 준비 중이며, 거래소 폐쇄까지도 목표로 하고 있다”며 칼을 빼 들었다. 그러자 2100만 원에 거래되던 비트코인은 1시간 여만에 1400만 원 선으로 폭락했다. 이렇게 정부의 규제가 암호화폐의 가격에 큰 영향을 주다 보니, 정부의 규제가 결국은 ... ...
- [교과연계수업] 대한민국 금메달! 스켈레톤! 최첨단 과학 장비, 봅슬레이, 루지어린이과학동아 l2018년 03호
- 누구나.2. 제목 : 최첨단 과학 장비, 썰매 삼총사! 루지, 봅슬레이, 스켈레톤3. 수업 목표① 동계올림픽 종목 중 썰매 종목인 루지, 봅슬레이, 스켈레톤이 어떤 종목인지 알 수 있다.② 봅슬레이 썰매에 적용된 첨단 과학을 알 수 있다.③ 스켈레톤 선수의 옷에 숨겨진 첨단 과학을 알 수 있다 ... ...
- Part 2. 무엇이든 찾아낸다, 탐지견 꼼짝말개!어린이과학동아 l2018년 03호
- 적합한 종은 래브라도 리트리버예요. 래브라도 리트리버는 후각이 뛰어 뿐만 아니라, 목표로 삼은 대상에 대해 소유욕이 강하고 활동적이지요. 동시에 사람을 잘 따르고 공격적이지 않아 사람이 많은 곳에서도 임무를 수행할 수 있답니다. 탐지견의 남다른 훈련법탐지견은 냄새로 특정 대상을 ... ...
- [Issue] 머스크의 ‘팰컨헤비’ 드디어 우주로과학동아 l2018년 03호
- SLS는 탑재 중량이 팰컨헤비의 2배에 이르는 127t을 지구 저궤도까지 올려놓는 게 목표다. 첫 발사는 당초 2017년이었지만 계속 연기됐고, 2020년 이전에는 불가능한 것으로 알려졌다. 민간 우주 개발 시대 활짝팰컨헤비 발사 성공으로 우주의 상업화도 탄력을 받게 됐다. 상업용 로켓 발사, 우주정거장, ... ...
- [Future] K팝과 인공지능의 만남과학동아 l2018년 03호
- 2년 내 다양한 산업에 적용돼 국내 콘텐츠의 산업성을 높이는 데 사용되는 것이 일차적인 목표다. 가령 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 춤을 더 빠르고 더 저렴하게 만드는 데 활용할 수 있다. 현재 애니메이션은 캐릭터의 움직임을 구현하기 위해 사람의 움직임을 모션 캡처 장비로 읽어내 3D ... ...
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