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"결정"(으)로 총 7,270건 검색되었습니다.
- '제로 칼로리' 음료에 든 '아스파탐', 발암가능물질 분류 임박 '논란'동아사이언스 l2023.06.30
- 인터뷰에서 “아스파탐은 널리 연구돼온 안전한 음식 재료 중 하나”라며 IARC의 결정이 소비자들에게 오해를 불러일으킬 수 있다는 우려를 표했다. 아스파탐과 암 사이의 연관성을 살핀 최신 연구로는 프랑스 소르본대와 국립농업연구소, 국립공예원 공동으로 진행한 연구가 있다. 아스파탐과 ... ...
- 자해 해본 사람의 자살 시도 예측 정확도 높였다 동아사이언스 l2023.06.30
- Tool for Self-harm)’를 활용한다면 자살 위험을 낮추기 위한 치료 여부를 효과적으로 결정하는 데 도움이 될 것으로 예상된다. 연구팀은 스웨덴 인구 등록부의 실제 데이터를 활용해 자살 가능성 예측을 위한 새로운 평가 시스템을 고안했다. 생명을 위협하지 않는 수준의 자해를 경험한 10세 이상 ... ...
- 약물구조 정밀 규명 ‘핵자기공명 분석법’ 개발…"신약 개발 도움"동아사이언스 l2023.06.29
- 표준 분석기술로 활용할 수 있다”며 “의약품 개발과정에서 유효성과 안전성 규명에 결정적인 역할을 하는 부분입체이성질체의 구조 규명에 활용해 신약 개발 과정의 난제를 해결할 것으로 기대한다”고 밝혔다. 초선택성이종핵분극전달법(UHPT)을 개발한 연구진. 왼쪽부터 차진욱 ... ...
- "연명의료 중단 요청 환자 10명 중 9명, 의사결정 능력 없이 의뢰"2023.06.27
- 심의 결과가 권고 수준에서 더 나아가지 못한다고 지적했다. 적절한 대리의사결정자가 없는 무연고자 등에서 환자 최선의 이익을 보장하기 위해 의료기관윤리위원회에서 다양한 전문성을 가진 위원들의 의견을 반영할 수 있는 절차가 필요하다고 덧붙였다 ... ...
- [의학사로 보는 세상] 러시아 원정 실패 이유는 '발진티푸스'...나폴레옹의 전쟁(4)2023.06.27
- 소개하는 데 관심을 가지고 있다. 주요 저서로 『감염병과 백신』, 『의학을 이끈 결정적 질문』, 『처음 만나는 소화의 세계』, 『의학사 노트』, 『전염병 치료제를 내가 만든다면』, 『내가 유전자를 고를 수 있다면』, 『의학, 인문으로 치유하다』, 『내 몸을 찾아 떠나는 의학사 여행』, ... ...
- 日, 한국 수출규제 모두 해제…'화이트리스트' 완전복원동아사이언스 l2023.06.27
- 제3의 국가(화이트리스트)로 추가하기 위한 '수출무역관리령 일부를 개정하는 정령'을 결정했다. 개정 정령은 미국, 영국 등 기존 화이트리스트에 열거된 국가에 한국을 추가했다. 정령 개정으로 일본에서 한국에 물품 수출이나 기술 제공 시 일반포괄허가를 적용할 수 있다. 재래식 무기에 ... ...
- [주말N수학] 수학자에서 사회운동가로...러셀의 삶을 뒤흔든 역설수학동아 l2023.06.24
- 이번에는 ‘수학의 역설’이었지요. 그것은 첫 번째 역설만큼 러셀의 운명에 결정적인 사건이었습니다. 1901년 봄 러셀은 크기가 가장 큰 집합이 존재할 수 없다는 독일 수학자 게오르그 칸토어의 증명을 접했습니다. 결론이 다소 비직관적이라고 느낀 러셀은 증명을 면밀히 검토해보았고 그 ... ...
- AI인재 “LG, AI에 진심...비전·삶 공유 후 LG라는 선택지 생겨”동아사이언스 l2023.06.21
- 입사 제의를 거절하고 지난해 3월 설립된 LG AI연구원 미시건 리서치센터에 직행하기로 결정한 것이 화제에 올랐다. 김광현 서울대 전기·정보공학부 박사과정생이 질문에 답하고 있다. LG 제공. 김광현 서울대 전기·정보공학부 박사과정생은 “MIT 졸업생이 LG에 입사하기로 한 이유로 본인이 하고 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 빛 공해, 동물의 생존까지 위협동아사이언스 l2023.06.18
- 오랜시간 동안 인간이 만드는 불빛은 불꽃이 유일했다. 생활은 일출과 일몰 시각에 따라 결정됐고 야간 야외 활동은 달의 밝기에 따라 달라졌다. 별을 보는 것은 흔하고 중요한 문화 활동이었다. 오늘날에는 실외 전기 조명이 널리 보급돼 밤이 더 이상 어둡지 않고, 집에서 별을 볼 수 있는 사람은 ... ...
- 뇌세포로 만든 '바이오컴퓨터'가 게임도 했다과학동아 l2023.06.17
- 상상해 보자. 인간이 게임 화면(자극)을 눈으로 보면(입력) 뇌에서 판을 어디로 움직일지 결정한다(처리). 그리고 손으로 방향키를 조작해(출력) 판을 움직인다(반응). 자극-입력-처리-출력-반응, 이것이 게임을 플레이하면서 일어나는 정보의 흐름이다. 케이건 연구팀은 이 흐름을 접시뇌에서 ... ...
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