d라이브러리
"모든"(으)로 총 10,964건 검색되었습니다.
- [과학마녀 일리의 과학용어 따라잡기]어린이과학동아 l2020년 10호
- 세기를 구분하지요.예를 들어, 미국에서 쓰는 ‘수정 메르칼리 진도’ VI(6)이 되면 ‘모든 사람이 느끼고 무거운 가구가 움직이며, 굴뚝이 파손되는 등 가벼운 피해가 발생’하죠. 나라에 따라 ‘일본 기상청 진도’ 등 여러 진도 계급이 쓰이죠.그런데 진도는 관찰자에 따라 다르게 측정되는 등 ... ...
- [에디터노트] 같은 구름 아래과학동아 l2020년 10호
- 기술을 직관적으로 이해할 수 있도록 인포그래픽으로 그려냈습니다. 또 일상의 모든 데이터를 보관, 처리하는 클라우드의 보안 기술에 대해서도 다뤘습니다. 현재 클라우드 서비스는 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트(MS), 구글, 알리바바 등 몇몇 기업이 독점적으로 제공합니다. 여기에 규제가 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다과학동아 l2020년 10호
- 때 뇌의 어떤 부분이 활성화되는지 기능성자기공명영상(fMRI)을 촬영해 알아봤다. 그 결과 모든 피험자들에게서 공통적으로 오른쪽 하두정소엽의 모서리위이랑(SMG·supramarginal gyrus) 활성도가 감소한 것으로 확인됐다. 활성도가 많이 감소한 피험자일수록 주관적으로 느끼는 시간과 실제 시간 사이의 ... ...
- [특집] 클라우드 속에서 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 중앙처리장치(CPU)와 대용량 메모리가 탑재된 초고성능 컴퓨터가 필요하다. 하지만 모든 사람이 초고성능 컴퓨터를 소유하는 것은 아니고, 사실 그럴 필요도 없다. 데이터 분산처리 기술을 제공하는 클라우드 서버를 빌려 쓰면 된다. 데이터 분산처리는 클라우드 공급자가 데이터를 여러 서버에 ... ...
- '웃는 돌고래' 상괭이에게 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 위해서다. 근육 조사가 끝나면 갈비뼈를 제거한 뒤 복강, 흉강 등 각 기관들을 살핀다. 모든 기관에서 조직과 혈액을 채취해 병적인 소견을 알아본다. 염증이나 종양 흔적도 파악한다. 소변 검사와 세균 배양 검사도 진행한다.이때 해양생물이 생전에 질병을 앓았는지 알 수 있는 중요한 힌트는 ... ...
- [비하인드 로켓] 한국 잘못? 러시아 잘못? 나로호 발사 실패 책임 공방과학동아 l2020년 10호
- 대립한 가운데 울며 겨자먹기로 내어준 기술 자료가 결국 외부로 유출된 것이다. 이 모든 갈등으로부터 자유로울 수 있는 방법은 3차 발사에 성공하는 것뿐이었다. 우리 연구팀은 다시 마음을 다잡고 3차 발사에 필요한 2단 엔진 점검부터 들어갔다. 2단 엔진에 들어가는 고체추진제는 시간이 ... ...
- [특집] 더 큰 클라우드가 온다과학동아 l2020년 10호
- 통신망으로 전 세계가 연결된 모습을 배경으로 한다. 유통, 통신, 금융 등 세상 모든 일을 OZ의 세계에서 컴퓨터, 스마트폰 등 단말기만으로 가볍게 처리한다. 그야말로 클라우드 세상이다. 오늘날 과학자와 엔지니어들이 상상하는 클라우드 기T술은 어쩌면 이런 영화보다 더 기발하다. 클라우드로 ... ...
- [수학뉴스] 교육부, 학생 건강상태 자가진단 애플리케이션 출시수학동아 l2020년 10호
- 각자 제공하던 자가진단 웹사이트를 하나로 통합하면서 앱으로 만든 겁니다. 모든 학생들은 등교 전 기침이나 인후통, 호흡곤란, 오한, 근육통, 두통, 미각과 후각 상실 등 의심 증상이 있는지를 입력해야 합니다. 또 2~3일 내 확진자가 다녀간 곳에 방문했는지, 같이 사는 가족 중 자가격리자가 ... ...
- [진로체험] 잘나가는 엔지니어에서 법의 수호자로! 박의준 보리움법률사무소 변호사수학동아 l2020년 10호
- 나오면 누구나 이해할 수 있도록 옆에 설명을 적어뒀죠. 실제로 소프트웨어에 있는 모든 설명은 백 번 이상씩 고쳐 쓴 거예요. 앞으로의 목표는 무엇인가요? 기계학습을 활용해 채무자에게 가압류를 신청할 때 성공 확률을 알려주는 소프트웨어를 만들 계획이에요. 가압류를 신청해도 근거나 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호작용을 하나의 반복 루프에서 처리하는데 이것을 ‘게임 루프(Game Loop)’라고 합니다. 게임 루프는 게임 오브젝트의 상태와 화면에 보이는 형태를 도식화해 관리함으로써 복잡한 게임 로직을 쉽게 프로그래밍할 수 ... ...
이전144145146147148149150151152 다음