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"모든"(으)로 총 10,964건 검색되었습니다.
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- [과학동아 X 긱블] 태풍에 우산 작살난 사람들을 위한 잇템, 에어 우산과학동아 l2020년 10호
- 너트, 그리고 풀림을 방지하는 와셔로 공기배출구와 뚜껑을 연결했다.첫 소감은 현장의 모든 긱블러 들의 마음을 설레게 했습니다. 그러나 이내 넙치 님의 머리에 물이 스며들기 시작합니다. 황토색 상의도 빗물에 젖어 색이 진해지기 시작합니다. 빗물을 밀어내는 효과는 미미했습니다.빗방울의 ... ...
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- 알고리듬으로 더 빠르게 지뢰를 찾자!수학동아 l2020년 10호
- 지뢰는 밟으면 터지기 때문에 현실적이지 않지만 이 방법이 가장 정확하지. 이렇게 모든 경우를 따져 문제를 푸는 알고리듬을 ‘완전탐색’이라고 해. 예를 들어 3×3칸에서 아무거나 1칸을 고르고, 남은 8칸 중에 또 1칸을 고르고, 남은 7칸 중에 또 한 칸을 고르는 식으로 다 열어보는 거지. 그럼 ... ...
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- [오쌤의 수학공부법] 자꾸 아는 문제를 틀린다면?수학동아 l2020년 10호
- 몰라도 당연히 맞았다고 생각한 문제를 틀리면 가슴이 찢어집니다. 아마도 이런 경험은 모든 학생이 해봤을 텐데요, 오늘은 이런 실수를 줄일 수 있는 시험 후 ‘피드백’에 관해 이야기해보겠습니다. STEP 1. 냉정하게 자신과 대화하기실수로 문제를 틀렸을 때는 이미 틀린 문제에 대해 감정을 ... ...
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- [에디터노트] 같은 구름 아래과학동아 l2020년 10호
- 기술을 직관적으로 이해할 수 있도록 인포그래픽으로 그려냈습니다. 또 일상의 모든 데이터를 보관, 처리하는 클라우드의 보안 기술에 대해서도 다뤘습니다. 현재 클라우드 서비스는 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트(MS), 구글, 알리바바 등 몇몇 기업이 독점적으로 제공합니다. 여기에 규제가 ... ...
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- [특집] 클라우드 신뢰점 문제과학동아 l2020년 10호
- 수 있다. 제삼자 신뢰점 문제 개인 PC는 사용자가 모든 권한을 갖는다. 데이터와 코드 등 모든 정보 처리 과정이 개인 PC에서 이뤄진다. 반면, 클라우드는 데이터 처리 과정에 필요한 권한이 클라우드 서비스 공급자에게 있다. 쉽게 말해 내 정보와 그 정보를 다룰 권한이 남에게 있는 것이다. 이것을 ... ...
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- [나의 미국유학일기] 친해지는 시간이 다를 뿐 영어가 전부는 아냐~과학동아 l2020년 10호
- 친구와 선배들도 꽤 생겼다. 안타깝게도 1학년 여름방학 후 한국에 돌아와 군대를 가면서 모든 것이 처음으로 돌아갔지만. 군 복무를 마친 2년 뒤 다시 학교로 돌아왔을 때 나는 1학년 때보다 학교생활에 적응하기가 훨씬 더 힘들었다. 신입생들은 서로 친해지기 바쁘고, 2학년들은 이미 친해져 ... ...
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- [특집] 더 큰 클라우드가 온다과학동아 l2020년 10호
- 통신망으로 전 세계가 연결된 모습을 배경으로 한다. 유통, 통신, 금융 등 세상 모든 일을 OZ의 세계에서 컴퓨터, 스마트폰 등 단말기만으로 가볍게 처리한다. 그야말로 클라우드 세상이다. 오늘날 과학자와 엔지니어들이 상상하는 클라우드 기T술은 어쩌면 이런 영화보다 더 기발하다. 클라우드로 ... ...
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- [수학뉴스] 교육부, 학생 건강상태 자가진단 애플리케이션 출시수학동아 l2020년 10호
- 각자 제공하던 자가진단 웹사이트를 하나로 통합하면서 앱으로 만든 겁니다. 모든 학생들은 등교 전 기침이나 인후통, 호흡곤란, 오한, 근육통, 두통, 미각과 후각 상실 등 의심 증상이 있는지를 입력해야 합니다. 또 2~3일 내 확진자가 다녀간 곳에 방문했는지, 같이 사는 가족 중 자가격리자가 ... ...
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- [진로체험] 잘나가는 엔지니어에서 법의 수호자로! 박의준 보리움법률사무소 변호사수학동아 l2020년 10호
- 나오면 누구나 이해할 수 있도록 옆에 설명을 적어뒀죠. 실제로 소프트웨어에 있는 모든 설명은 백 번 이상씩 고쳐 쓴 거예요. 앞으로의 목표는 무엇인가요? 기계학습을 활용해 채무자에게 가압류를 신청할 때 성공 확률을 알려주는 소프트웨어를 만들 계획이에요. 가압류를 신청해도 근거나 ... ...
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- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호작용을 하나의 반복 루프에서 처리하는데 이것을 ‘게임 루프(Game Loop)’라고 합니다. 게임 루프는 게임 오브젝트의 상태와 화면에 보이는 형태를 도식화해 관리함으로써 복잡한 게임 로직을 쉽게 프로그래밍할 수 ... ...
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