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"모든"(으)로 총 10,964건 검색되었습니다.
- [오쌤의 수학공부법] 내 진로에 수학이 필요한 이유수학동아 l2020년 11호
- 있습니다.오늘은 수학과 관련된 진로를 선택할 때뿐만 아니라 인생에서 문제를 해결하는 모든 순간에 수학이 필요하다는 것을 알아봤습니다. 그러니 좋은 대학을 가기 위한 수단으로만 수학을 대하기보다 좀 더 마음을 열고 수학을 즐기면 어떨까요 ... ...
- [미국유학일기] 식사부터 파티까지 똑똑한 기숙사 생활과학동아 l2020년 11호
- 하다.그래도 학교 밖에서 원룸을 구하는 것보단 기숙사가 편리하고 혜택이 많아 거의 모든 학생이 기숙사 생활을 한다. 가끔 요리를 즐기거나 기숙사의 규칙이 극도로 싫은 친구들은 따로 4~5명 정도 모여 함께 집을 렌트한다.기숙사는 공용 공간이 있고, 학교에서 관리를 해줘 늘 깔끔하게 유지돼 ... ...
- [2교시 실험편] 즐거운 실험시간!어린이과학동아 l2020년 10호
- 에는 이 외에도 다양한 과학 실험 영상이 있어요. 초등학교 3~6학년 과학교과서에 나오는 모든 실험을 볼 수 있지요. 아! 아꿈선은 ‘아이들에게 꿈을 선물하는 선생님들의 모임’의 줄임말이에요. 전국 60여 명의 선생님이 교육 영상을 만들고 있어요. 단원의 내용을 짚어보는 ‘단원송’도 있지요. ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다과학동아 l2020년 10호
- 때 뇌의 어떤 부분이 활성화되는지 기능성자기공명영상(fMRI)을 촬영해 알아봤다. 그 결과 모든 피험자들에게서 공통적으로 오른쪽 하두정소엽의 모서리위이랑(SMG·supramarginal gyrus) 활성도가 감소한 것으로 확인됐다. 활성도가 많이 감소한 피험자일수록 주관적으로 느끼는 시간과 실제 시간 사이의 ... ...
- [DISCUSSION] 과학동아 독자에게 물었다, 클라우드 공룡기업 규제 필요할까?과학동아 l2020년 10호
- 문제가 아니기 때문이죠. 독과점이 있는 모든 분야를 규제할 수도 없는 노릇입니다. 모든 것을 규제하려다 보면 오히려 전체 기술 발전이 더뎌질 것입니다. | 종익 님 어떤 분야든 독과점은 문제를 낳곤 합니다. 개인적으로 클라우드 분야에서는 독과점 부작용 중 하나인 ‘남용’ 현상이 나타날 ... ...
- '남자 뇌' '여자 뇌' 는 타고난다? 100년 연구결과는과학동아 l2020년 10호
- 지속한다. 기억하고 대화하는 것부터 음악적 능력이나 운동 능력을 향상하는 것까지, 모든 학습은 시냅스라고 불리는 신경세포끼리의 연결을 변화시킨다. 시냅스는 크고 빈번하게 변하기도 하지만, 일반적으로 변하는 크기 범위는 머리카락 너비의 100분의 1보다도 작다.그러나 특정 직업을 가진 ... ...
- [과학동아 X 긱블] 태풍에 우산 작살난 사람들을 위한 잇템, 에어 우산과학동아 l2020년 10호
- 너트, 그리고 풀림을 방지하는 와셔로 공기배출구와 뚜껑을 연결했다.첫 소감은 현장의 모든 긱블러 들의 마음을 설레게 했습니다. 그러나 이내 넙치 님의 머리에 물이 스며들기 시작합니다. 황토색 상의도 빗물에 젖어 색이 진해지기 시작합니다. 빗물을 밀어내는 효과는 미미했습니다.빗방울의 ... ...
- [나의 독일유학일기] 동호회, 드라마, 쇼핑 독일어 노출 늘리기과학동아 l2020년 10호
- 어려움을 느끼고 좌절해 대학 문턱을 바로 앞에 두고 한국으로 돌아가는 사람도 많았다. 모든 언어가 그렇듯 문법과 어휘는 지름길이 없다. 영어단어 외우듯이 독일어 단어도 무조건 외워야 한다. 다만 독일어 단어는 영어와 다르게 시제에 따라 바뀌는 경우가 많고, 단어에 성별이 있어 그에 따라 ... ...
- [특집] 더 큰 클라우드가 온다과학동아 l2020년 10호
- 통신망으로 전 세계가 연결된 모습을 배경으로 한다. 유통, 통신, 금융 등 세상 모든 일을 OZ의 세계에서 컴퓨터, 스마트폰 등 단말기만으로 가볍게 처리한다. 그야말로 클라우드 세상이다. 오늘날 과학자와 엔지니어들이 상상하는 클라우드 기T술은 어쩌면 이런 영화보다 더 기발하다. 클라우드로 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호작용을 하나의 반복 루프에서 처리하는데 이것을 ‘게임 루프(Game Loop)’라고 합니다. 게임 루프는 게임 오브젝트의 상태와 화면에 보이는 형태를 도식화해 관리함으로써 복잡한 게임 로직을 쉽게 프로그래밍할 수 ... ...
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