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- 긱블 메이킹 현장 급습, 다마스쿠스 호미 머신과학동아 l2019년 12호
- 하고, 블루투스로 조종할 수 있도록 아두이노도 코딩해야 합니다. 각 부품들을 만들기 위해 3D 프린터와 레이저 커팅기를 사용했는데, 3D 프린터 3대를 꼬박 24시간 돌렸답니다.자, 이제 다마스쿠스 호미 머신이 완성되고 첫 작동의 순간! 나모 님이 스마트폰을 이용해 기계를 작동시킵니다. 이런…. 몇 ... ...
- [융복합파트너@DGIST]이차전지 성능 결정할 ‘꿈의 전해질’을 찾아서과학동아 l2019년 12호
- 호주 남부 지역에서 높게 나타났다. 지렁이의 밀도(단위면적당 개체수)와 생물량(단위면적당 총 질량·g/m2)도 동일한 패턴을 보였다. 이때 지렁이 생태계에 영향을 주는 요소는 강수량과 기온이었으며, 토지의 특성은 중요하지 않았다. 다만 이번에 공개된 지렁이 지도의 완성도는 한계가 있다. 오랜 ... ...
- 150만 년 전 지구의 기록 빙하코어에서 찾다과학동아 l2019년 12호
- 하고 있다. 지구의 기온이 100만 년 전을 기준으로 큰 차이가 있는데, 그 이유를 알아내기 위해서다. 허 책임연구원은 “현재부터 100만 년 전까지는 기온이 크게 10만 년 주기로 반복됐는데, 그보다 더 과거에는 40만 년 주기로 반복된 것으로 알려져 있다”며 “100만 년 전후의 물질들을 분석하면 기후 ... ...
- 2019 과학기술 10대 뉴스과학동아 l2019년 12호
- 삶과 죽음, 또는 그 경계 중 어느 하나로 정의하기 어렵습니다. 또 이미 죽은 뇌세포를 인위적으로 되살린다는 점에서 생명 윤리에 관한 논의가 필요하다는 지적도 있습니다 ... ...
- 귀한 똥탑 쌓는 지렁이의 재발견과학동아 l2019년 12호
- 호주 남부 지역에서 높게 나타났다. 지렁이의 밀도(단위면적당 개체수)와 생물량(단위면적당 총 질량·g/m2)도 동일한 패턴을 보였다. 이때 지렁이 생태계에 영향을 주는 요소는 강수량과 기온이었으며, 토지의 특성은 중요하지 않았다. 다만 이번에 공개된 지렁이 지도의 완성도는 한계가 있다. 오랜 ... ...
- [로보트 재권V] 마침내 완성된 '로보트 재권v'과학동아 l2019년 12호
- 큰 위안을 받습니다. 우리가 로보트 재권V를 만든 이유가 인간의 행복한 삶을 만들기 위한 것이라는 핵심을 잊지 않는다면, 로보트 재권V와 함께 하는 삶은 분명 지금보다 더욱 나은 삶이 될 것이라 믿습니다. 지난 1년간 로보트 재권V의 제작을 함께 해 주신 독자 여러분에게 진심으로 감사드립니다 ... ...
- [수학뉴스] 세포 사이의 대화 수학으로 엿듣는다수학동아 l2019년 12호
- 세포 사이의 복잡한 의사소통을 단순화시킨 수학모형을 만들었습니다. 세포를 원 위에서 움직이는 두 점으로 나타내자, 두 점이 점점 가까워져 결국 동시에 움직이는 동기화 현상을 나타냈습니다. 연구를 이끈 김 교수는 “복잡한 시스템을 미분방정식으로 단순하게 표현하지 않았다면 세포의 ... ...
- 알고 리의 나 혼자 산다수학동아 l2019년 12호
- 감독과 같은 항목을 추출해 이 항목과 비슷한 영화를 추천합니다. 이 방법을 사용하기 위해선 콘텐츠의 내용 분석이 굉장히 중요합니다. 내용 분석은 사람이 해야 가장 정확하지만, 효율성이 떨어지기 때문에 주로 인공지능이 해요. 이 분야 많은 전문가가 인공지능이 사람만큼 정확하게 분석할 수 ... ...
- [매스미디어] 겨울왕국II수학동아 l2019년 12호
- 겨울왕국을 만든 디즈니는 물론 애니메이션을 제작하는 드림웍스, 픽사 등에서도 등위집합을 사용했어. 또 아이디어를 처음으로 제시한 스탠리 오셔 UCLA 교수는 공로를 인정받아 2014 세계수학자대회에서 가우스상을 받았지.이번에도 ‘렛잇고~♬’에 버금가는 겨울왕국 신드롬을 만들 수 있을까? ... ...
- [전지적 수학 시점] 1010! 경우의 수로 최고 점수 얻기수학동아 l2019년 12호
- 플레이할 때 블록을 효율적으로 배치하는 데 도움이 될 겁니다. 혹시 1010! 랭킹 1위에 도전할 분 있으신가요? (친구들의 꾐에도 게임을 멀리했던 제가 기사를 연재하며 게임의 재미를 알았습니다. 재밌으면 그만인 게 게임이지만, 제작자가 만들어 놓은 재미 요소를 하나하나 분석했더니 더 즐겁게 ... ...
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