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"몰입"(으)로 총 361건 검색되었습니다.
- AI대학원 두 곳 더 지정한다동아사이언스 l2019.08.07
- AI 개별학과 설치 및 전임교원 7명 이상 구성을 조건으로 AI 특화 교육과정 개설 및 연구 몰입환경 조성, 산학협력, 국제 공동연구 지원 등은 대학 여건에 맞춰 자율적으로 제시하는 게 골자다. 과기정통부는 올해 3월 선정된 3개 대학의 올해 가을학기 80명 모집에서 497명이 지원한 것으로 ... ...
- "혁신성과 있었다"vs"목표 없고 혼란은 외면"…文정부2년 과학기술 엇갈린 평가 동아사이언스 l2019.07.05
- 잃는 경우가 많아 오히려 부담이 늘어나기도 한다”며 “주 52시간도 연구자의 연구 몰입시간이 짧아지는 문제가 있는 만큼 좋은 제도라도 적절한 조화가 있어야 극대화될 것 같다”고 말했다. 인력을 키우는 것뿐 아니라 정부가 일자리 창출에도 나서야 한다는 지적도 나왔다. 이삼열 연세대 ... ...
- 짜증 유발하는 게임 속 ‘래그’ 극복할 기술 나왔다동아사이언스 l2019.07.01
- 말을 듣지 않는 지연 현상을 흔히 ‘래그(랙)’이라고 부른다. 래그는 게임의 몰입도를 떨어뜨리고 플레이어의 임무 수행도를 낮춰 재미를 잃게 하는 원인이다. 국내 연구팀이 이 현상을 수학적으로 보정할 수 있는 기술을 개발했다. KAIST는 이병주 문화기술대학원 교수와 이인정 연구원, 핀란드 ... ...
- 김두철 IBS원장 “외부 질타 겸허히 수용.자율성 재정립·행정조직 혁신할 것”동아사이언스 l2019.06.26
- 맡은 전문가 또는 조직을 새롭게 개편하겠다는 뜻도 내비쳤다.김 원장은 “IBS는 연구몰입을 최우선 가치로 두면서도, 구조적으로 연구자들에게 연구 못지 않게 행정의 전문성을 갖추도록 부담을 지웠다”며 “연구단 지원체계를 개편해 필요한 범위에서 연구단장의 행정적 권한을 일부 이양하고, ... ...
- [글로벌프런티어]가상의 세상과 소통하는 공존현실이 뜬다동아사이언스 l2019.06.13
- 공간 속 움직임이 일치하지 않으면 자신이 그림을 그린다는 감각을 느낄 수 없고, 흥미와 몰입감이 크게 떨어진다. 연구단은 실용적인 장치를 개발해 이 문제를 훌쩍 해결했다. 공간 터치감 지원 핸드 모션캡처 외골격 장치. 연구단이 자체개발한 이 장치는 손가락의 움직임을 따라 외골격 관절이 ... ...
- 공존현실, 신약개발, 바이오매스···세계 1등 기술개발 주춧돌 놓다2019.05.31
- 조화가 정교해 전혀 어색함이 없었다. 이 영상은 현실세계와 VR 등 가상공간을 통합해 몰입도를 높여 주는 ‘공존현실’ 기술을 연구하는 실감교류인체감응솔루션연구단의 신기술을 이용해 만든 혼합현실(MR)이다. 레이저를 레이더처럼 써서 주변 지형지물을 확인하는 3차원 스캐닝 기술인 ... ...
- 게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준동아사이언스 l2019.05.28
- 어렵다. WHO에서도 게임중독 진단 기준으로 '게임이 일상생활에 지장을 주고, 게임에 몰입하는 일이 결국 부정적인 영향을 미침에도 게임을 멈추지 못하는 상태가 12개월 이상 지속될 때'라고 제시했다. 자기 스스로 게임을 그만두지 못할 때 질병으로서 게임중독으로 판단한다는 뜻이다. ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 없는 셈이다. 정 교수팀은 통계수학적 모델링 기법을 도입해 부모의 간섭과 게임 과몰입 간의 상관관계를 재확인했다. 부모의 기대와 간섭이 크고, 부모의 불안과 우울 상태가 높을수록 게임에 대한 청소년들의 자기 통제력이 낮은 것으로 나타났다. 정 교수는 “게임을 무작정 못하게 하면 ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 이덕주 서울대 산업공학과 교수팀은 지난해 게임 업체 147개를 직접 설문해 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서'를 한국콘텐츠진흥원에 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 헛헛한 마음에 밖에 나가 바람을 쐬고 들어왔는데, 아이는 컴퓨터를 앞에 두고 화면에 몰입해 있었다. 궁금하여 화면을 확인했다. 점프하며 장애물 피하는 단순한 게임이다. 수많은 공유 코드 중에 어떻게 게임을 골라 찾았는지 모르겠지만, 캐릭터를 조종하는 아이의 표정에서는 제법 진지함까지 ... ...
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