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"몰입"(으)로 총 361건 검색되었습니다.
- 한국 어린이 하루 1시간18분 스마트폰 본다는데…WHO "1시간 이상 보면 안돼"경고 동아사이언스 l2019.04.25
- 5세 이하의 스마트폰 이용시간이 평균 1시간 18분인 등 한국 어린이의 스마트폰 과몰입이 심각한 것으로 드러난 가운데, WHO의 권고사항은 한국에도 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. WHO는 이달 24일 어린이 스마트폰 사용에 대한 첫 가이드라인을 발표했다. 1세 이하 어린이는 스마트폰을 비롯한 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험]⑥ 쉬운 것은 어렵고, 어려운 것은 쉽다2019.03.19
- 할애하기로 했다. 당장 세 번째 교육부터 그렇게 진행했는데, 예상한 바와 같이 아이의 몰입도는 훨씬 높아졌음을 느낄 수 있었다. 뭔가 만들고 결과를 눈으로 확인하는 게 보다 이끄는 힘이 있기 때문이다. 구체성의 힘이다. 아직은 추상적인 것보다 구체적인 것에 더 직접적으로 다가가는 나이인 ... ...
- 세계적 과학 교육 동영상 '트위그' 무료로 본다동아사이언스 l2019.03.18
- 담아냈다. 콘텐츠의 품질이 높을 뿐 아니라 화면 자체의 영상미도 뛰어나 영상에 더 쉽게 몰입할 수 있다는 평가다. 트위그의 과학 동영상은 교육용으로 검증됐다. 세계 최대규모 교육박람회인 영국교육기술박람회(BETT)에서 2017년 ‘국제 디지털 교육자원상’, 2016년 ‘최고의 공개 교육자원 ... ...
- 건설현장 투입될 로봇·IoT기술 실증 시설 첫 개소 동아사이언스 l2019.02.19
- 사용할 수 있도록 할 계획이다. 한승헌 건설연 원장은 “연구 인프라는 연구자의 연구몰입 환경을 조성해 노동의존성이 높은 건설산업의 자동화를 위한 핵심 기술을 개발하고 건설산업의 미래 먹을거리를 창출할 것”이라고 밝혔다 ... ...
- [R&D중장기전략] 처음으로 시민 42명 제안도 담았다동아사이언스 l2019.02.14
- 같은 서비스 연구와 개발의 필요성을 주장한 것으로 알려졌다. 시민참여단은 연구에 몰입할 수 있는 환경 조성을 위해 지방대학의 인프라 보완, 재난 안전 분야와 같은 특수성을 가진 분야 지원, 기초연구 기반 확대, 중소기업 전문인력 지원 및 기술혁신 창업기업 지원 범위 확대를 주장하기도 했다 ... ...
- “일반인 3분의1만 R&D성과 크다는데 연구자 절반이상 후한 점수”동아사이언스 l2019.01.31
- 다른 반응을 보였다. -사진 제공 한국과학기술단체총연합회 개선책으로는 “연구에 몰입할 수 있게 믿어주는 제도를 구축해 달라”는 의견이 26.6%, “연구 분야의 특수성과 자율성을 고려해 성과를 봐 달라”는 의견이 19.8%, “도전적 연구를 장려하는 성과평가 도입”이 18.3%로 가장 많은 지지를 ... ...
- 부처별로 상이한·연구자정보시스템 합친다동아사이언스 l2019.01.24
- 그동안 기관별로 시스템이 달라 연구행정 절차가 복잡해지고 연구자 부담이 커져 연구 몰입을 방해한다는 지적을 해결하기 위한 조치다. 과학기술정보통신부는 24일 과학기술혁신본부 오규택 과학기술혁신조정관과 한국과학기술기획평가원(KISTEP) 원장 및 각 부처 연구관리 전문기관장이 ... ...
- 이야기 전개와 결말을 내 맘대로…넷플릭스의 실험연합뉴스 l2019.01.07
- 폭발적인 관심을 보였다. '처음 보는 방식이라 신기하다', '영화에 직접 참여하니 몰입도가 높다', '러닝타임은 90분인데 몇 시간을 봤다' 등 대체로 호평을 내놨다. 다만 이야기 자체의 개연성은 떨어진다. 이런 점은 이야기가 어디로 튈지 모른다는 형식 자체에서 기인한다. 인터랙티브 콘텐츠가 ... ...
- 소재로 홀리고 서사로 붙드는 '알함브라 궁전의 추억'2019.01.07
- 3년 만에 안방극장에 돌아온 현빈은 허공에 칼질과 총질을 해야 하는 환경에서도 뛰어난 몰입과 감성을 보여준다. 전공분야인 박신혜와의 멜로는 물론 박훈, 이승준, 민진웅 등과의 세밀한 관계, 그리고 총검술을 기반으로 한 화려한 액션까지 현빈이 이 작품에서 차지하는 지분은 압도적이다. ... ...
- 누구나 AI 활용 앱 만드는 시대 온다…2019년 뜰 전략기술들동아사이언스 l2018.12.27
- 유용할 것으로 보인다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 몰입경험 기술이 인간이 디지털 세상과 상호 작용하는 방식을 바꿀 것이란 예상도 나왔다. 다가올 미래에는 인간을 둘러싼 환경 자체가 컴퓨터가 되는 ‘앰비언트 익스피리언스(Ambient experience)’을 하게 될지도 모른다. 핵심 ... ...
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