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"몰입"(으)로 총 344건 검색되었습니다.
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- [WWDC 2018]① 애플이 가장 공들인 iOS12... 내 습관까지 최적화2018.06.05
- 수 있다. 사용 시간에 제한을 두는 것도 된다. 우리나라 뿐 아니라 스마트폰에 과하게 몰입하는 것은 세계적으로 떠오르는 문제다. 삶의 질에 영향을 끼칠 수 있다는 공감대가 형성되면서 최근 가장 활발하게 분석되는 요소이기도 하다. 캘리포니아 산호세 = 최호섭 기자 커뮤니케이션의 진화, ... ...
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- [테마영화] 기억에 남을 히어로의 진짜 얼굴 BEST 2018.05.19
- 얘기지만, 배우는 자신의 연기를 통해 극중 캐릭터에 몰입하고 동일시된다. 배우가 연기를 잘하면 관객들은 그(녀)를 배우의 이름이 아닌 캐릭터로 기억하기도 한다. 특히 유명 시리즈물에서 주인공을 맡았거나, 최근에는 슈퍼히어로 영화에서 특정 캐릭터를 연기한 배우일수록 그런 경향이 강하다. ... ...
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- [구글 I/O 2018] ② 머신러닝과 웰빙 챙긴 안드로이드P2018.05.10
- 스마트폰 이용이 점점 늘어나면서 긍정적인 부분 외에도 과몰입 등 다소 우려스러운 목소리도 나온다. 기기를 어떻게 효율적으로 쓰느냐는 기술적인 문제를 넘어 사용 습관과도 관련이 있다. 구글은 데이터 분석을 통해 이용자에게 생활의 밸런스를 조정하고자 하는 새로운 시도를 시작한다. ... ...
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- e스포츠는 글로벌 주류 문화가 될 수 있을까2018.05.05
- 환경도 갖춰지고 있습니다. 영화나 축구경기를 보는 것처럼 말이지요. 물론 게임 과몰입이나 중독성에 대한 문제도 따져봐야 할 겁니다. 게임에 대한 부정적 시각과 우려를 만들어내는 가장 근본적인 이유이니까 말이지요. 그런 고민도 게임과 e스포츠 시장이 사회적으로 자리를 갖춰가고 있다는 ... ...
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- [테마영화] 극한의 상황에서 살아남기2018.04.14
- 특히나 관객들이 극한의 상황에서 삶의 의지를 되찾아가는 주인공 라이언에게 깊이 몰입을 할 수 있도록 총력을 다하는 영화이기도 하다. 21세기 가장 눈여겨봐야 할 SF 영화 중 한 편이다. BEST 3. 무너진 터널에서 살아남기 ‘터널’ 영화 ‘터널’ ‘터널’은 ‘끝까지 간다’의 김성훈 ... ...
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- 2040년 장기 목표 잡고 과학기술기본계획 짰다동아사이언스 l2018.02.23
- 4대 전략을 세우고 19개 추진 과제를 세웠다. 창의‧도전적인 연구 진흥, 연구자 중심 연구몰입환경 조성 등 계획이 추진 과제에 포함됐다. 기본 계획을 실현하기 위한 중점과학기술 120개도 새로 설정했다. 3차 기본계획에 있던 120개 중점과학기술 목록을 현실에 맞게 재분류하고, 인공지능, ... ...
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- KT는 왜 VR방 체인사업을 시작할까 바이라인 네트워크 l2018.02.21
- 단장은 “5G 네트워크의 특징은 초고속, 초저지연, 초연결”이라면서 “5G는 VR콘텐츠의 몰입감, 실제감, 실시간 상호작용을 극대화 할 수 있다”고 말했습니다. 즉 KT는 VR 생태계를 키워서 5G 네트워크 활용도를 높이고자 하는 것입니다. VR방 사업도 이의 일환입니다. 심재석 제공 국내 VR시장은 ... ...
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- “국민 중심의 연구기관으로”…KIST 52주년 개원기념식동아사이언스 l2018.02.09
- 생전 후배 과학자들에게 “부귀영화와 직위에 연연하지 말고, 시간에 초연하여 연구에 몰입하고, 아는 것을 자랑하는 것이 아니라 모르는 것을 반성하라”는 말을 남겼다. 9일 서울 성북구 한국과학기술연구원(KIST) 본원에서 초대 소장인 최형섭 박사의 흉상 제막식이 열렸다. - KIST ... ...
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- [CES 2018] 인텔, 기술을 숨기고 미래를 그리다....그런데 CPU 보안은?2018.01.10
- 있는 카메라를 경기장 곳곳에 두고, VR 헤드셋을 쓴 이용자들이 원하는 자리에서 경기를 몰입해서 볼 수 있게 하는 기술이다. 이 기술은 경기장 전체를 수 십 개의 카메라로 둘러싸 3차원으로 경기장을 담는 것으로도 확장된다. 영화 매트릭스의 불렛(Bullet) 씬처럼 경기를 담는다. 인텔은 픽셀이 ... ...
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- [CES 2018] 인텔, 기술을 숨기고 미래를 그리다....그런데 CPU 보안은?2018.01.10
- 있는 카메라를 경기장 곳곳에 두고, VR 헤드셋을 쓴 이용자들이 원하는 자리에서 경기를 몰입해서 볼 수 있게 하는 기술이다. 이 기술은 경기장 전체를 수 십 개의 카메라로 둘러싸 3차원으로 경기장을 담는 것으로도 확장된다. 영화 매트릭스의 불렛(Bullet) 씬처럼 경기를 담는다. 인텔은 픽셀이 ... ...
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